

헬라
죽음의 여신
- 직업
- 프리스트
- 공격 사거리
- 원거리
- 공격 유형
- 마법
- 등급

스킬
공허의 감옥
자신과 목표를 5초간 상태로 만들고, 종료 시 목표의 현재 HP 30-48%에 해당하는 실제 피해를 입힌다(자신 최대 HP의 300-480% 초과 불가). 목표가 면역 상태라면 를 부여하고 목표의 현재 HP 40-64%에 해당하는 실제 피해를 입힌다(자신 최대 HP의 400-640% 초과 불가). 아군 생존 환령 수가 적군 생존 환령 수 이하일 경우, 자신은 되지 않는다.
영혼 갈고리 낫
직선 범위 내 가장 먼 적 환령 또는 거대 드래곤에게(환령 우선) 낫을 던져 자신 공격력 600%의 마법 피해를 입히고, 2-3.2초간 을 부여한다. 이후 타깃을 자신 앞으로 2회 끌어당겨 자신 공격력 600%의 마법 피해를 입히고, 타깃과 가장 가까운 아군 근거리 환령과 자신이 해당 타깃을 공격한다. 타깃이 사망하면 쿨타임이 초기화된다. 전투 시작 시 해당 스킬을 1회 시전한다.
망자의 시야
[사신의 주시]는 목표의 치명타를 300-480, 피해 증가를 20-32% 추가로 감소시킨다. 헬라가 전장에 있을 시, 아군 유닛이 [사신의 주시]를 보유한 목표에게 피해를 입힐 때 치명타가 300-480, 피해 증가가 20-32% 증가하며, 해당 아군 유닛이 상태일 경우 치명타가 150-240, 피해 증가가 10-16% 추가로 증가한다.
영혼의 등불
자신을 제외한 HP가 가장 낮은 아군 환령에게 등불을 던져 초마다 범위 내 아군 유닛에게 자신 최대 HP의 6-9%만큼 HP를 회복시키고, 1스택을 부여한다. (피안 진영이 아닌 캐릭터에게도 부여 가능) 등불이 존재하는 동안 해당 아군의 HP가 20% 미만이 되면 등불을 회수하며, 대상을 자신 곁으로 끌어당기고, 자신 최대 HP의 80%에 해당하는 보호막을 10초간 부여한다(해당 효과는 15초 내 최대 1회 발동). 아군 유닛이 처치당할 때마다 자신은 1스택을 획득한다.
특성
밤의 눈동자
레벨 1
레벨 2
레벨 3
레벨 4
레벨 5
레벨 7
신격
레벨 1
HP 강화
HP 강화
HP 5% 증가
레벨 2
성당 마법 방어 · 성당 쿨타임 감소
성당 마법 방어
자신이 를 받을 때, 마법 방어가 16% 상승하고, 4초 동안 지속된다
성당 쿨타임 감소
자신이 를 획득할 때, 쿨타임 감소치가 12점 증가하며, 4초 동안 지속된다.
레벨 3
HP 강화 · 치명타 저항 강화
HP 강화
HP 7% 증가
치명타 저항 강화
치명타 저항 150점 증가
레벨 4
성당 공격 · 성당 쿨타임 감소
성당 공격
아군이 에 들어갈 때, 공격이 12% 증가하고, 6초 동안 지속된다
성당 쿨타임 감소
아군이 을 진입할 때, 쿨타임 감소치가 12점 증가하며, 6초 동안 지속된다.
레벨 5
물리 방어 강화 · HP 강화
물리 방어 강화
물리 방어 10% 증가
HP 강화
HP 7% 증가
레벨 6
해골의 시야
해골의 시야
[망자의 시야] 목표의 치명타 피해 45% 추가 감소, 해당 목표를 공격하는 아군 유닛의 치명타 피해 45% 추가 증가
추천 장비
진형 배치 (3×3)
추천 아티팩트 (8)
진영별 추천 (중국 서버)
전투 시작 시, 아군 앞열 환령 및 거대 드래곤의 피해 감소가 30% 증가한다. 15초간 지속되며, 아군 유닛이 처치될 때마다 피해 감소 지속 시간이 2초 연장된다.
아군 뒷열 환령에게 [감로] 효과를 부여합니다. 획득한 버프의 지속 시간이 25% 연장되며, 버프를 5회 획득할 때마다 자신 최대 HP의 30%만큼 회복한다(발동 간격 6초).
아군 중열 중 공격이 가장 높은 환령에게 [전승] 효과를 부여하다: 자신이 우리 팀 다른 유닛에게 버프 상태를 부여할 때마다 추가로 대상에게 공격 보너스를 부여하다. 보너스 값은 자신의 현재 공격의 24%에 해당하다(대상 공격의 100%를 초과하지 않다). 4초 동안 지속되며 중첩되지 않다. 보너스를 받은 대상은 효과 지속 기간 동안 매번 피해를 입힐 때마다 자신이 그 피해 값의 4%에 해당하는 HP를 회복하다
전투 시작 시 아군 후열 환령의 궁극기 에너지 소모가 4 이상인 경우, 궁극기 에너지 소모가 1 감소한다.
HP 비율이 가장 낮은 적 환령을 지속적으로 공격시 거대 드래곤 공격500%의 마법 피해를 입히며, 30초마다 1회 발동한다.
아군 중열 환령의 치명타를 150 증가한다.
아군 전체 환령의 공격을 3% 증가한다.
진형 배치 (3×3)
추천 아티팩트 (8)
진영별 추천 (중국 서버)
전투 시작 시, 아군 앞열 환령 및 거대 드래곤의 피해 감소가 30% 증가한다. 15초간 지속되며, 아군 유닛이 처치될 때마다 피해 감소 지속 시간이 2초 연장된다.
아군 환령이 치명적인 피해를 입으면, 다른 아군 유닛이 자신 최대 HP의 10%를 순차적으로 소모하여 치명적인 피해를 입은 환령에게 해당 소모량의 1.2배만큼 HP를 회복시킨다(비엘리트 소환물 - 엘리트 소환물 - 환령 - 거대 드래곤 순). 해당 환령의 HP가 60%를 넘을 때까지 진행되며, 30초마다 최대 1회 발동한다.
전투 시작 시 아군 후열 환령의 궁극기 에너지 소모가 4 이상인 경우, 궁극기 에너지 소모가 1 감소한다.
HP 비율이 가장 낮은 적 환령을 지속적으로 공격시 거대 드래곤 공격500%의 마법 피해를 입히며, 30초마다 1회 발동한다.
전투 시작 시 아군 전열 환령은 최대 HP의 15% 보호막을 획득하며, 15초 동안 지속된다.
적군 중 공격이 가장 높은 환령이 가하는 피해가 15% 감소하며, 15초 동안 지속된다.
아군 중 현재 HP 비율이 가장 낮은 환령 3명의 체력을 각 최대 HP12%만큼 즉시 회복시킨다. 30초마다 한 번 발동한다.
진형 배치 (3×3)
추천 아티팩트 (8)
진영별 추천 (중국 서버)
전투 시작 시, 아군 앞열 환령 및 거대 드래곤의 피해 감소가 30% 증가한다. 15초간 지속되며, 아군 유닛이 처치될 때마다 피해 감소 지속 시간이 2초 연장된다.
아군 뒷열 환령에게 [감로] 효과를 부여합니다. 획득한 버프의 지속 시간이 25% 연장되며, 버프를 5회 획득할 때마다 자신 최대 HP의 30%만큼 회복한다(발동 간격 6초).
아군 중열 중 공격이 가장 높은 환령에게 [전승] 효과를 부여하다: 자신이 우리 팀 다른 유닛에게 버프 상태를 부여할 때마다 추가로 대상에게 공격 보너스를 부여하다. 보너스 값은 자신의 현재 공격의 24%에 해당하다(대상 공격의 100%를 초과하지 않다). 4초 동안 지속되며 중첩되지 않다. 보너스를 받은 대상은 효과 지속 기간 동안 매번 피해를 입힐 때마다 자신이 그 피해 값의 4%에 해당하는 HP를 회복하다
전투 시작 시 아군 후열 환령의 궁극기 에너지 소모가 4 이상인 경우, 궁극기 에너지 소모가 1 감소한다.
HP 비율이 가장 낮은 적 환령을 지속적으로 공격시 거대 드래곤 공격500%의 마법 피해를 입히며, 30초마다 1회 발동한다.
아군 중열 환령의 치명타를 150 증가한다.
아군 전체 환령의 공격을 3% 증가한다.
진형 배치 (3×3)
추천 아티팩트 (8)
진영별 추천 (중국 서버)
전투 시작 시, 아군 앞열 환령 및 거대 드래곤의 피해 감소가 30% 증가한다. 15초간 지속되며, 아군 유닛이 처치될 때마다 피해 감소 지속 시간이 2초 연장된다.
아군 뒷열 환령에게 [감로] 효과를 부여합니다. 획득한 버프의 지속 시간이 25% 연장되며, 버프를 5회 획득할 때마다 자신 최대 HP의 30%만큼 회복한다(발동 간격 6초).
아군 중열 중 공격이 가장 높은 환령에게 [전승] 효과를 부여하다: 자신이 우리 팀 다른 유닛에게 버프 상태를 부여할 때마다 추가로 대상에게 공격 보너스를 부여하다. 보너스 값은 자신의 현재 공격의 24%에 해당하다(대상 공격의 100%를 초과하지 않다). 4초 동안 지속되며 중첩되지 않다. 보너스를 받은 대상은 효과 지속 기간 동안 매번 피해를 입힐 때마다 자신이 그 피해 값의 4%에 해당하는 HP를 회복하다
전투 시작 시 아군 후열 환령의 궁극기 에너지 소모가 4 이상인 경우, 궁극기 에너지 소모가 1 감소한다.
HP 비율이 가장 낮은 적 환령을 지속적으로 공격시 거대 드래곤 공격500%의 마법 피해를 입히며, 30초마다 1회 발동한다.
아군 중열 환령의 치명타를 150 증가한다.
아군 전체 환령의 공격을 3% 증가한다.
진형 배치 (3×3)
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전투 시작 시, 아군 앞열 환령 및 거대 드래곤의 피해 감소가 30% 증가한다. 15초간 지속되며, 아군 유닛이 처치될 때마다 피해 감소 지속 시간이 2초 연장된다.
아군 환령이 치명적인 피해를 입으면, 다른 아군 유닛이 자신 최대 HP의 10%를 순차적으로 소모하여 치명적인 피해를 입은 환령에게 해당 소모량의 1.2배만큼 HP를 회복시킨다(비엘리트 소환물 - 엘리트 소환물 - 환령 - 거대 드래곤 순). 해당 환령의 HP가 60%를 넘을 때까지 진행되며, 30초마다 최대 1회 발동한다.
전투 시작 시 아군 후열 환령의 궁극기 에너지 소모가 4 이상인 경우, 궁극기 에너지 소모가 1 감소한다.
HP 비율이 가장 낮은 적 환령을 지속적으로 공격시 거대 드래곤 공격500%의 마법 피해를 입히며, 30초마다 1회 발동한다.
전투 시작 시 아군 전열 환령은 최대 HP의 15% 보호막을 획득하며, 15초 동안 지속된다.
적군 중 공격이 가장 높은 환령이 가하는 피해가 15% 감소하며, 15초 동안 지속된다.
아군 중 현재 HP 비율이 가장 낮은 환령 3명의 체력을 각 최대 HP12%만큼 즉시 회복시킨다. 30초마다 한 번 발동한다.
진형 배치 (3×3)
추천 아티팩트 (8)
진영별 추천 (중국 서버)
전투 시작 시, 아군 앞열 환령 및 거대 드래곤의 피해 감소가 30% 증가한다. 15초간 지속되며, 아군 유닛이 처치될 때마다 피해 감소 지속 시간이 2초 연장된다.
아군 뒷열 환령에게 [감로] 효과를 부여합니다. 획득한 버프의 지속 시간이 25% 연장되며, 버프를 5회 획득할 때마다 자신 최대 HP의 30%만큼 회복한다(발동 간격 6초).
아군 중열 중 공격이 가장 높은 환령에게 [전승] 효과를 부여하다: 자신이 우리 팀 다른 유닛에게 버프 상태를 부여할 때마다 추가로 대상에게 공격 보너스를 부여하다. 보너스 값은 자신의 현재 공격의 24%에 해당하다(대상 공격의 100%를 초과하지 않다). 4초 동안 지속되며 중첩되지 않다. 보너스를 받은 대상은 효과 지속 기간 동안 매번 피해를 입힐 때마다 자신이 그 피해 값의 4%에 해당하는 HP를 회복하다
전투 시작 시 아군 후열 환령의 궁극기 에너지 소모가 4 이상인 경우, 궁극기 에너지 소모가 1 감소한다.
HP 비율이 가장 낮은 적 환령을 지속적으로 공격시 거대 드래곤 공격500%의 마법 피해를 입히며, 30초마다 1회 발동한다.
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아군 전체 환령의 공격을 3% 증가한다.
진형 배치 (3×3)
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전투 시작 시, 아군 앞열 환령 및 거대 드래곤의 피해 감소가 30% 증가한다. 15초간 지속되며, 아군 유닛이 처치될 때마다 피해 감소 지속 시간이 2초 연장된다.
아군 뒷열 환령에게 [감로] 효과를 부여합니다. 획득한 버프의 지속 시간이 25% 연장되며, 버프를 5회 획득할 때마다 자신 최대 HP의 30%만큼 회복한다(발동 간격 6초).
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전투 시작 시 아군 후열 환령의 궁극기 에너지 소모가 4 이상인 경우, 궁극기 에너지 소모가 1 감소한다.
HP 비율이 가장 낮은 적 환령을 지속적으로 공격시 거대 드래곤 공격500%의 마법 피해를 입히며, 30초마다 1회 발동한다.
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아군 뒷열 환령에게 [감로] 효과를 부여합니다. 획득한 버프의 지속 시간이 25% 연장되며, 버프를 5회 획득할 때마다 자신 최대 HP의 30%만큼 회복한다(발동 간격 6초).
아군 중열 중 공격이 가장 높은 환령에게 [전승] 효과를 부여하다: 자신이 우리 팀 다른 유닛에게 버프 상태를 부여할 때마다 추가로 대상에게 공격 보너스를 부여하다. 보너스 값은 자신의 현재 공격의 24%에 해당하다(대상 공격의 100%를 초과하지 않다). 4초 동안 지속되며 중첩되지 않다. 보너스를 받은 대상은 효과 지속 기간 동안 매번 피해를 입힐 때마다 자신이 그 피해 값의 4%에 해당하는 HP를 회복하다
전투 시작 시 아군 후열 환령의 궁극기 에너지 소모가 4 이상인 경우, 궁극기 에너지 소모가 1 감소한다.
HP 비율이 가장 낮은 적 환령을 지속적으로 공격시 거대 드래곤 공격500%의 마법 피해를 입히며, 30초마다 1회 발동한다.
아군 중열 환령의 치명타를 150 증가한다.
아군 전체 환령의 공격을 3% 증가한다.
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