

히토미
난세의 마왕
- 직업
- 워리어
- 공격 사거리
- 근거리
- 공격 유형
- 물리
- 등급

스킬
항마 연참
돌진 참격을 3회 시전하며, 각 참격은 목표 전방 반원 범위 내 적군 유닛에게 자신의 공격 690-1080%의 물리 피해를 입힌다. 피격되지 않은 적군 환령을 우선으로 공격한다. 자신의 HP가 감소할 때마다 분노를 회복하며, 분노가 가득 차면 상태에 진입한다. 스킬 시전 중 상태일 시 최대 3회의 추가 돌진 참격을 발동한다.
난세의 폭풍
현대 목표에게 자신의 공격 207-321%의 물리 피해를 2회 입힌다. 자신이 와 를 동시에 보유하면 상태에 진입한다. 상태일 경우 두 번째 공격 시 토네이도를 일으켜 경로상의 적군 유닛을 띄우며 자신의 공격 275-425%의 물리 피해를 입힌다.
난세의 전조
새로운 목표에게 일반 공격 또는 액티브 스킬로 피해를 입힐 때, 자신의 공격 650-1070% + 방어 650-1070%에 해당하는 추가 피해를 입히고 자신과 상태인 아군 환령이 각각 무작위 1개를 획득한다.
난세의 사중주
현재 HP의 10%를 소모하여 목표를 띄우고 4회 참격을 발동하여 자신의 공격 700-1120%의 물리 피해를 입히고 를 부여한다.
특성
피의 결속
레벨 1
레벨 2
레벨 3
레벨 4
레벨 7
신격
레벨 1
HP 강화
HP 강화
HP 5% 증가
레벨 2
광야 공격 · 광야 막기 관통
광야 공격
자신이 에 들어갈 때, 공격이 12% 증가하며, 8초 동안 지속된다.
광야 막기 관통
자신이 에 들어갈 때, 막기 관통 값이 250점 증가하며, 8초 동안 지속된다.
레벨 3
HP 강화 · 치명타 저항 강화
HP 강화
HP 7% 증가
치명타 저항 강화
치명타 저항 150 증가
레벨 4
광야 물리 방어 · 광야 치명타 저항
광야 물리 방어
아군이 에 진입할 때, 물리 방어가 16% 증가하고, 4초간 지속된다.
광야 치명타 저항
아군이 에 들어갈 때, 치명타 저항 수치가 250점 상승하며, 4초 동안 지속된다
레벨 5
HP 강화 · 파괴 강화
HP 강화
HP 7% 증가
파괴 강화
막기 관통 150점 증가
레벨 6
난세의 마왕
난세의 마왕
[난세의 전조] 시전 시 자신이 [광란] 상태일 때, [난세의 전조]의 부수적 피해량이 2배로 증가한다.
추천 장비
진형 배치 (3×3)
추천 아티팩트 (9)
진영별 추천 (중국 서버)
전투 시작 시, 아군 앞열 환령 및 거대 드래곤의 피해 감소가 30% 증가한다. 15초간 지속되며, 아군 유닛이 처치될 때마다 피해 감소 지속 시간이 2초 연장된다.
전투 중 아군 모든 환령과 거대 드래곤의 HP가 15% 증가한다. 이후 각 아군 환령 및 거대 드래곤이 6초간 받은 피해량을 기록하고, 6초 후 해당 기간 누적 피해의 50%만큼 HP를 회복한다. 이 효과는 전투 시작 3초 후 최초 발동되며, 이후 20초마다 1회 발동된다.
전투 시작 시 아군 후열 환령의 궁극기 에너지 소모가 4 이상인 경우, 궁극기 에너지 소모가 1 감소한다.
아군 중열 환령의 치명타를 150 증가한다.
전투 시작 시 아군 전열 환령은 최대 HP의 15% 보호막을 획득하며, 15초 동안 지속된다.
아군 전체 환령의 HP를 3% 증가한다.
진형 배치 (3×3)
추천 아티팩트 (8)
진영별 추천 (중국 서버)
전투 시작 시, 아군 앞열 환령 및 거대 드래곤의 피해 감소가 30% 증가한다. 15초간 지속되며, 아군 유닛이 처치될 때마다 피해 감소 지속 시간이 2초 연장된다.
아군 뒷열 환령에게 [감로] 효과를 부여합니다. 획득한 버프의 지속 시간이 25% 연장되며, 버프를 5회 획득할 때마다 자신 최대 HP의 30%만큼 회복한다(발동 간격 6초).
아군 중열 중 공격이 가장 높은 환령에게 [전승] 효과를 부여하다: 자신이 우리 팀 다른 유닛에게 버프 상태를 부여할 때마다 추가로 대상에게 공격 보너스를 부여하다. 보너스 값은 자신의 현재 공격의 24%에 해당하다(대상 공격의 100%를 초과하지 않다). 4초 동안 지속되며 중첩되지 않다. 보너스를 받은 대상은 효과 지속 기간 동안 매번 피해를 입힐 때마다 자신이 그 피해 값의 4%에 해당하는 HP를 회복하다
전투 시작 시 아군 후열 환령의 궁극기 에너지 소모가 4 이상인 경우, 궁극기 에너지 소모가 1 감소한다.
HP 비율이 가장 낮은 적 환령을 지속적으로 공격시 거대 드래곤 공격500%의 마법 피해를 입히며, 30초마다 1회 발동한다.
아군 중열 환령의 치명타를 150 증가한다.
아군 전체 환령의 공격을 3% 증가한다.
진형 배치 (3×3)
추천 아티팩트 (8)
진영별 추천 (중국 서버)
전투 시작 시, 아군 앞열 환령 및 거대 드래곤의 피해 감소가 30% 증가한다. 15초간 지속되며, 아군 유닛이 처치될 때마다 피해 감소 지속 시간이 2초 연장된다.
아군 뒷열 환령에게 [감로] 효과를 부여합니다. 획득한 버프의 지속 시간이 25% 연장되며, 버프를 5회 획득할 때마다 자신 최대 HP의 30%만큼 회복한다(발동 간격 6초).
아군 중열 중 공격이 가장 높은 환령에게 [전승] 효과를 부여하다: 자신이 우리 팀 다른 유닛에게 버프 상태를 부여할 때마다 추가로 대상에게 공격 보너스를 부여하다. 보너스 값은 자신의 현재 공격의 24%에 해당하다(대상 공격의 100%를 초과하지 않다). 4초 동안 지속되며 중첩되지 않다. 보너스를 받은 대상은 효과 지속 기간 동안 매번 피해를 입힐 때마다 자신이 그 피해 값의 4%에 해당하는 HP를 회복하다
전투 시작 시 아군 후열 환령의 궁극기 에너지 소모가 4 이상인 경우, 궁극기 에너지 소모가 1 감소한다.
HP 비율이 가장 낮은 적 환령을 지속적으로 공격시 거대 드래곤 공격500%의 마법 피해를 입히며, 30초마다 1회 발동한다.
아군 중열 환령의 치명타를 150 증가한다.
아군 전체 환령의 공격을 3% 증가한다.
진형 배치 (3×3)
추천 아티팩트 (9)
진영별 추천 (중국 서버)
전투 시작 시, 아군 앞열 환령 및 거대 드래곤의 피해 감소가 30% 증가한다. 15초간 지속되며, 아군 유닛이 처치될 때마다 피해 감소 지속 시간이 2초 연장된다.
전투 중 아군 모든 환령과 거대 드래곤의 HP가 15% 증가한다. 이후 각 아군 환령 및 거대 드래곤이 6초간 받은 피해량을 기록하고, 6초 후 해당 기간 누적 피해의 50%만큼 HP를 회복한다. 이 효과는 전투 시작 3초 후 최초 발동되며, 이후 20초마다 1회 발동된다.
전투 시작 시 아군 후열 환령의 궁극기 에너지 소모가 4 이상인 경우, 궁극기 에너지 소모가 1 감소한다.
아군 중열 환령의 치명타를 150 증가한다.
전투 시작 시 아군 전열 환령은 최대 HP의 15% 보호막을 획득하며, 15초 동안 지속된다.
아군 전체 환령의 HP를 3% 증가한다.
진형 배치 (3×3)
추천 아티팩트 (9)
진영별 추천 (중국 서버)
전투 시작 시, 아군 앞열 환령 및 거대 드래곤의 피해 감소가 30% 증가한다. 15초간 지속되며, 아군 유닛이 처치될 때마다 피해 감소 지속 시간이 2초 연장된다.
전투 중 아군 모든 환령과 거대 드래곤의 HP가 15% 증가한다. 이후 각 아군 환령 및 거대 드래곤이 6초간 받은 피해량을 기록하고, 6초 후 해당 기간 누적 피해의 50%만큼 HP를 회복한다. 이 효과는 전투 시작 3초 후 최초 발동되며, 이후 20초마다 1회 발동된다.
전투 시작 시 아군 후열 환령의 궁극기 에너지 소모가 4 이상인 경우, 궁극기 에너지 소모가 1 감소한다.
아군 중열 환령의 치명타를 150 증가한다.
전투 시작 시 아군 전열 환령은 최대 HP의 15% 보호막을 획득하며, 15초 동안 지속된다.
아군 전체 환령의 HP를 3% 증가한다.
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