데이터베이스
전직 직업
황실 호위병
HP가 처음으로 30% 이하로 떨어질 때, 매초 자신의 방어 9-15%의 HP를 회복한다. (이 효과는 8초 동안 지속된다)
방패병
전투 중 자신의 6-10% 방어가 증가한다.
백인대장
자신이 버프 상태를 하나 가질 때마다, 자신의 6-10.5% 방어가 증가한다. (최대 24-42% 방어를 증가할 수 있다)
순교자
치명적인 피해를 받을 때, 적군 전체의 10-19% 공격을 감소시키고, 피해를 준 목표에게 추가로 무작위 공격형 능력치 디버프를 부여한다. (전체 공격 감소 효과는 8초 동안 지속된다)
전령관
전투 중 자신과 주변 아군 유닛의 6-11.4% 방어가 증가한다. (이 효과는 여러 환령이 동시에 소지할 경우 중첩되지 않는다)
노병
임의의 제어 상태를 부여할 때, 32-50% 확률로 자신의 300-480 치명타 저항을 증가시키고, 1개의 랜덤 방어형 능력치 버프를 획득한다. (치명타 저항 증가 효과는 3초 동안 지속된다)
복수자
피해를 입힐 때, 추가로 자신의 최대 HP 4.5-8.1%의 적응형 피해를 부여한다. (보유자는 전투 중 자신의 방어 및 피해 감소 10%가 감소한다) (DOT류 피해는 이 효과를 발동할 수 없다)
수호자
아군 다른 환령의 HP가 처음으로 20%이하로 떨어지면, 즉시 자신의 현재 HP 20%를 소모하여 자신의 최대 HP 28-40.6%의 보호막을 부여하고, 해당 효과는 8초 동안 지속된다. (이 효과는 전투당 최대 3회 발동된다)
사자심왕 기사
자신이 임의의 제어 상태를 부여할 때, 제어된 목표의 공격 21-30%를 추가로 감소한다. (이 효과는 10초 동안 지속된다)
십자군
매번 자신 최대 HP의 70-52%의 피해를 누적해서 받을 때마다, 즉시 무작위로 2개의 방어형 능력치 버프를 획득한다.
돌격 용사
주변에 아군 근접 환령이 없을 때, 자신의 방어 20-30.8%가 증가한다.
섬기는 자
전투 시작 후 추가로 1개의 궁극기 포인트를 획득하고, 전투 중 자신의 1-2% HP가 증가한다. (에너지 회복 계열 전직 여러 환령이 동시에 소지할 경우 에너지 회복 효과는 중첩되지 않는다)
신도
적군의 0.08-0.12점/초 궁극기 포인트 회복 속도가 감소한다. (에너지 감소 계열 전직 여러 환령이 동시에 소지할 시 에너지 감소 효과는 중첩되지 않는다)
의사
자신의 치유 효과를 14-20% 증가한다.
전도사
HP가 50% 미만인 목표을 치유할 때, 추가로 자신의 최대 HP 11-20%의 보호막을 부여하며, 4초 동안 지속된다. (각 목표에게 6초 내 최대 1회 발동)
광신도
전투 시작 후 적군의 0.16-0.34/점초 궁극기 포인트 회복 속도가 감소한다. (이 효과는 10초 동안 지속된다) (에너지 감소 계열 전직 여러 환령이 동시에 소지할 시 에너지 감소 효과는 중첩되지 않는다)
사제
아군의 0.1-0.19점/초 궁극기 포인트 회복 속도가 증가한다. (에너지 회복 계열 전직 여러 환령이 동시에 소지할 경우 에너지 회복 효과는 중첩되지 않는다)
은둔자
아군 HP 비율이 가장 낮은 환령을 치유하여, 매초 자신의 최대 HP 3-5.7%의 HP를 회복한다. (이 효과는 10초마다 한 번 발동하며, 발동 시 3초 동안 지속된다)
설교자
자신이 궁극기를 사용할 때마다 아군 모든 전열 환령의 치명타 300-525가 증가한다. (이 효과는 6초 동안 지속된다)
주교
매초 버프 상태에 있는 모든 아군 환령을 치유하여, 자신의 최대 HP 1-1.9%의 HP를 회복한다. 목표가 버프 상태를 1개 가질 때마다, 회복 효과가 25% 증가한다(최대 100% 증가).
신관
아군 유닛에게 치유를 제공할 때마다, 추가로 랜덤 능력치 버프를 부여한다. (각 목표에게 12-7.5초 내 최대 1회 발동)
징벌관
전투 시작 후 적군의 0.35-0.53/점초 궁극기 포인트 회복 속도가 감소한다. (이 효과는 8초 동안 지속된다) (에너지 감소 계열 전직 여러 환령이 동시에 소지할 시 에너지 감소 효과는 중첩되지 않는다)
고급 사제
매 9.5-6.8초마다 추가로 1개의 궁극기 포인트를 획득한다. (전투 시작 후 즉시 1개의 궁극기 포인트 획득) (에너지 회복 계열 전직 여러 환령이 동시에 소지할 경우 에너지 회복 효과는 중첩되지 않는다)
심판관
적군 유닛에게 피해를 줄 때마다, 추가로 랜덤 능력치 디버프를 부여한다. (각 목표에게 12-7.5초 내 최대 1회 발동)
방랑자
7회 일반 공격 또는 스킬을 사용할 때마다, 다음 공격에 자신의 공격100-148%의 추가 피해를 부여한다.
도적
4회 치명타를 발동할 때마다, 다음 공격에 자신의 공격80-120%의 추가 피해를 부여한다.
무법자
일반 공격 시, 자신의 현재 HP 3-4.8%를 소모하여 현재 목표에게 자신의 현재 HP 12-19.2%의 물리 피해를 추가로 가한다.
킬러
적군 유닛 1명을 처치할 때마다, 자신의 공격 13-20.2%가 증가한다. (이 효과는 최대 3스택까지 중첩 가능)
악당
치명타를 발동할 때마다 자신의 공격 1.8-2.7%가 증가한다. (이 효과는 최대 15회 중첩 가능) (3초 내에 치명타가 발동하지 않으면 현재 스택이 1스택 감소)
스파이
적군 환령 1명에게 피해를 입힐 때마다 자신의 공격 5-7.7%가 증가한다. (최대 25-38.5% 공격 증가)
처형자
적군 유닛 1명을 처치할 때마다 자신의 공격 14-21.2% 및 치명타 피해가 6-8.7% 증가한다. (이 효과는 최대 3스택까지 중첩 가능)
숲의 의적
자신이 피해를 입힐 때마다 자신의 공격 1.2-1.92%가 증가한다. (이 효과는 최대 20스택 중첩 가능)
가면 괴도
자신이 궁극기를 발동할 때마다 자신의 치명타가 250-385 증가한다. (이 효과는 최대 4회 중첩 가능)
망명자
적군 환령의 HP가 60% 이하일 시마다 자신의 공격 속도를 36-54% 증가한다. (최대 108-162% 공격 속도 증가)
섀도우 댄서
임의의 스킬 사용 후, 이후 3회 일반 공격의 피해를 78-118.5% 증가한다.
투사
HP가 60% 이하일 시, 자신의 HP 흡수를 9-15% 증가한다.
검객
피해를 줄 때, 목표의 6-10% 방어를 무시한다.(방어 무시 효과는 최대 40%까지 중첩 가능)
마검사
자신이 버프 상태를 가질 때마다 자신의 공격을 6-10.5% 증가한다. (최대 24-42% 공격 증가)
용사
피해를 입힐 때, 추가로 자신의 공격 26-44%의 적응형 피해를 부여한다.
격투사
공격 시, 현재 목표의 9-18% 방어가 감소한다. (이 효과는 여러 환령이 동시에 소지할 경우 중첩되지 않는다) (이 효과는 검술 마스터와 중첩되지 않음)
기사
자신의 50-36.5% 최대 HP 피해를 누적해서 받을 때마다 즉시 랜덤 공격형 능력치 버프 1개를 획득한다.
광전사
피해를 입힐 때, 추가로 자신의 최대 HP 3.6-5.4%의 적응형 피해를 부여한다. (DOT류 피해는 이 효과를 발동할 수 없다)
성기사단
자신본 스킬을 사용할 때마다 32-50% 확률로 자신의 300-480 막기 관통을 증가하고 랜덤 공격형 능력치 버프를 획득한다. (막기 관통 증가 효과는 6초 동안 지속된다)
영주
궁극기를 사용할 때, 자신이 보유한 버프 상태 1개당 자신의 30-39% 궁극기 피해가 증가한다. (궁극기 종료 시 자신의 모든 버프 상태를 소모) (최대 120-156% 궁극기 피해 증가)
검술 마스터
일반 공격 또는 스킬을 사용할 때마다 현재 목표의 1.8-2.7% 방어가 감소한다. (최대 18-27% 방어 감소) (현재 목표 변경 시 이 효과는 제거됨) (이 효과는 격투사와 중첩되지 않음)
중갑 기사
적군 환령에게 피해를 줄 때마다 자신의 6-8.7% 방어가 증가한다. (최대 30-43.5% 방어를 증가할 수 있다)
궁수
자신이 일반 공격 또는 스킬을 5회 시전할 때마다 현재 목표에게 자신의 공격 65-105%의 피해를 추가로 가한다.
추적 사냥꾼
자신이 치명타를 1회 발동할 때마다 자신의 공격이 1-1.4% 증가한다. (이 효과는 최대 15회 중첩 가능) (3초 내에 치명타가 발동하지 않으면 현재 스택이 1스택 감소)
유격대원
자신의 일반 공격이 피해를 입힐 때, 피격자의 현재 HP의 8-13.4%의 물리 피해를 추가로 가한다.
사냥꾼
자신이 피해를 입힐 때마다 자신의 공격 0.8-1.25%가 증가한다. (이 효과는 최대 20스택 중첩 가능)
레인저
자신이 치명타를 15회 발동할 때마다 자신의 20-47% 공격이 증가하고 현재 목표에게 랜덤 방어형 능력치 디버프를 추가로 부여한다. (공격 증가 효과는 3초 지속)
정찰병
전투 중 자신의 65-83% 공격 속도가 증가한다. (보유자는 일반 공격 피해가 30% 감소한다)
사냥광
자신이 버프 상태를 획득할 때마다 자신의 공격이 3-4.8% 증가한다. (이 효과는 최대 10스택 중첩 가능)
현상금 사냥꾼
광란 상태를 획득하여, 이 동안 자신의 160-187% 공격 속도가 증가하지만, 매초 최대 HP의 2%를 소모하며 항상 침묵 상태를 유지한다. (이 효과는 30초마다 한 번 발동되며, 발동 시 10초 동안 지속)
빛의 레인저
자신이 치명타를 발생시킬 때, 치명타를 받은 목표에게 빛의 화살을 추가로 발사하여 자신의 공격80-125%의 피해를 가한다. (이 효과는 0.3초 내에 최대 한 번 발동한다)
명사수
자신이 일반 공격을 5회 발동할 때마다, 다음 일반 공격의 치명타 수치가 1500 증가하고 90-144% 치명타 피해가 증가한다.
저격수
자신 주변에 적군이 없을 때, 매 10-5.5초마다 랜덤한 공격형 능력치 버프를 획득한다.
점술사
자신이 궁극기를 1회 발동할 때마다 자신의 11-15% 궁극기 피해가 증가한다. (이 효과는 최대 3스택까지 중첩 가능)
학자
자신의 궁극기를 제외한 스킬의 피해가 30-38% 증가한다. (보유자의 궁극기 스킬 피해가 20% 감소한다)
소서러
자신의 첫 궁극기 사용 시 에너지 소모가 1점 감소하며, 이번 궁극기의 피해가 6-14% 증가한다.
비전 마법사
자신이 매번 스킬을 1회 사용할 때마다 자신의 2.2-3.1% 피해 증가가 증가한다. (이 효과는 최대 10스택 중첩 가능)
원소술사
자신이 매번 디버프 상태를 부여할 때마다 자신의 2-2.9% 공격이 증가한다. (이 효과는 최대 10스택 중첩 가능)
마도사
자신이 치명타를 발동한 후, 다음 공격의 피해가 14-23% 증가한다.
주술사
자신의 궁극기가 피해를 입힐 때, 10-19% 확률로 무작위 능력치 디버프를 부여한다. (각 목표에게 6초 내 최대 1회 발동)
점성술사
자신의 16-25 스킬 쿨타임 감소가 증가한다. (보유자는 스킬 피해가 20% 감소한다)
원소사
자신이 피해를 입힐 때, 피격자가 보유한 각 디버프 상태마다 자신의 공격 26-35%의 추가 피해를 가한다. (최대 자신의 공격 130-175%의 추가 피해를 부여한다)
수석 마도사
치명타를 발동할 때마다 자신의 공격 2.1-3%가 증가한다. (이 효과는 최대 15회 중첩 가능) (3초 내에 치명타가 발동하지 않으면 현재 스택이 1스택 감소)
마법약사
자신이 피해를 입힐 때, 15-24% 확률로 무작위 능력치 디버프를 추가한다. (각 목표에게 4초 내 최대 1회 발동)
룬 마법사
자신이 버프 상태를 1개 보유할 때마다 자신의 8-11% 피해 증가가 증가한다. (피해 증가 최대 32-44% 증가한다)
결과 없음
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