데이터베이스
웜 스펠
효과 UR+
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 피해 증가가 100% 증가한다. (지배자 마법은 장착만 가능하며 착용할 수 없고, 장착 시 계승 효과는 마법의 성반을 통해 증가시킬 수 있다.)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 피해 증가가 251% 증가한다. (지배자 마법은 장착만 가능하며 착용할 수 없고, 장착 시 계승 효과는 마법의 성반을 통해 증가시킬 수 있다.)
속도 폭증 오라
효과 UR
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 34 증가하고 공격 속도가 34% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 8.5 증가하고 공격 속도가 8.5% 증가한다.
등급별 효과 (6)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 6 증가하고 공격 속도가 6% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 10 증가하고 공격 속도가 10% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 14 증가하고 공격 속도가 14% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 18 증가하고 공격 속도가 18% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 22 증가하고 공격 속도가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 5.5 증가하고 공격 속도가 5.5% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 34 증가하고 공격 속도가 34% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 8.5 증가하고 공격 속도가 8.5% 증가한다.
효과 UR
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 340 증가하고 치명타 피해가 34% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 85 증가하고 치명타 피해가 8.5% 증가한다.
등급별 효과 (6)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 60 증가하고 치명타 피해가 6% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 100 증가하고 치명타 피해가 10% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 140 증가하고 치명타 피해가 14% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 180 증가하고 치명타 피해가 18% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 220 증가하고 치명타 피해가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 55 증가하고 치명타 피해가 5.5% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 340 증가하고 치명타 피해가 34% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 85 증가하고 치명타 피해가 8.5% 증가한다.
흡혈 돌격 오라
효과 UR
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 24% 증가하고 HP 흡수가17% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 6% 증가하고 HP 흡수가4.25% 증가한다.
등급별 효과 (6)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 4% 증가하고 HP 흡수가3% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 7% 증가하고 HP 흡수가5% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 10% 증가하고 HP 흡수가7% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 13% 증가하고 HP 흡수가9% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 16% 증가하고 HP 흡수가11% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 4% 증가하고 HP 흡수가2.75% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 24% 증가하고 HP 흡수가17% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 6% 증가하고 HP 흡수가4.25% 증가한다.
효과 UR
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 34 증가하고 치명타 피해가 34% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 8.5 증가하고 치명타 피해가 8.5% 증가한다.
등급별 효과 (6)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 6 증가하고 치명타 피해가 6% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 10 증가하고 치명타 피해가 10% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 14 증가하고 치명타 피해가 14% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 18 증가하고 치명타 피해가 18% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 22 증가하고 치명타 피해가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 5.5 증가하고 치명타 피해가 5.5% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 34 증가하고 치명타 피해가 34% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 8.5 증가하고 치명타 피해가 8.5% 증가한다.
치명 흡수 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 220 증가하고, 치명타 피해가 22% 증가하며, HP 흡수가 11% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 55 증가하고, 치명타 피해가 5.5% 증가하며, HP 흡수가 2.75% 증가한다.
궁극·마법 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 44%, 마법 피해가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 11%, 마법 피해가 5.5% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 12%, 마법 피해가 6% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 20%, 마법 피해가 10% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 28%, 마법 피해가 14% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 36%, 마법 피해가 18% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 44%, 마법 피해가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 11%, 마법 피해가 5.5% 증가한다.
공격 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 5.5% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 6% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 10% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 14% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 18% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격이 5.5% 증가한다.
공격 속도 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 44% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 11% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 20% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 28% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 36% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 44% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 11% 증가한다.
막기 관통 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 관통이 440 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 관통이 110 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 관통이 120 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 관통이 200 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 관통이 280 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 관통이 360 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 관통이 440 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 관통이 110 증가한다.
치명타 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 440 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 110 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 120 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 200 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 280 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 360 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 440 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 110 증가한다.
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛출전 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 300, 명중률이 300 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛출전 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 75, 명중률이 75 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛출전 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 80, 명중률이 80 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛출전 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 135, 명중률이 135 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛출전 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 190, 명중률이 190 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛출전 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 245, 명중률이 245 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛출전 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 300, 명중률이 300 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛출전 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 75, 명중률이 75 증가한다.
질풍의 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 220 증가하고, 공격 속도가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 55 증가하고, 공격 속도가 5.5% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 60 증가하고, 공격 속도가 6% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 100 증가하고, 공격 속도가 10% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 140 증가하고, 공격 속도가 14% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 180 증가하고, 공격 속도가 18% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 220 증가하고, 공격 속도가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타가 55 증가하고, 공격 속도가 5.5% 증가한다.
명중률 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 명중률이 440 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 명중률이 110 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 명중률이 120 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 명중률이 200 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 명중률이 280 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 명중률이 360 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 명중률이 440 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 명중률이 110 증가한다.
마법 피해 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 피해가 33% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 피해가 8.25% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 피해가 9% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 피해가 15% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 피해가 21% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 피해가 27% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 피해가 33% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 피해가 8.25% 증가한다.
궁극 명중 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 44% 증가하고, 명중률이 220 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 11% 증가하고, 명중률이 55 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 12% 증가하고, 명중률이 60 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 20% 증가하고, 명중률이 100 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 28% 증가하고, 명중률이 140 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 36% 증가하고, 명중률이 180 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 44% 증가하고, 명중률이 220 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 궁극기 피해 증가가 11% 증가하고, 명중률이 55 증가한다.
물리 피해 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 33% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 8.25% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 9% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 15% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 21% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 27% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 33% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 8.25% 증가한다.
치명·관통 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 피해가 30%, 막기 관통이 300 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 피해가 7.5%, 막기 관통이 75 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 피해가 8%, 막기 관통이 80 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 피해가 13.5%, 막기 관통이 135 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 피해가 19%, 막기 관통이 190 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 피해가 24.5%, 막기 관통이 245 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 피해가 30%, 막기 관통이 300 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 피해가 7.5%, 막기 관통이 75 증가한다.
물리·마법 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 22%, 마법 피해가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 5.5%, 마법 피해가 5.5% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 6%, 마법 피해가 6% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 10%, 마법 피해가 10% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 14%, 마법 피해가 14% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 18%, 마법 피해가 18% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 22%, 마법 피해가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 피해가 5.5%, 마법 피해가 5.5% 증가한다.
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 14.8, 마법 피해가 29.6% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 3.7, 마법 피해가 7.4% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 4, 마법 피해가 8% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 6.7, 마법 피해가 13.4% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 9.4, 마법 피해가 18.8% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 12.1, 마법 피해가 24.2% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 14.8, 마법 피해가 29.6% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 스킬 쿨타임 감소가 3.7, 마법 피해가 7.4% 증가한다.
속공 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 14.8% 증가하고, 물리 피해가 29.6% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 3.7% 증가하고, 물리 피해가 7.4% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 4% 증가하고, 물리 피해가 8% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 6.7% 증가하고, 물리 피해가 13.4% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 9.4% 증가하고, 물리 피해가 18.8% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 12.1% 증가하고, 물리 피해가 24.2% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 14.8% 증가하고, 물리 피해가 29.6% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 공격 속도가 3.7% 증가하고, 물리 피해가 7.4% 증가한다.
비법의 가호
효과 UR
전장에 있을 시, 아군 환령이 액티브 스킬을 시전할 때마다, 해당 환령 공격의 170%에 해당하는 보호막을 부여한다. 최대 3스택 중첩 가능하며, 6초 동안 지속된다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 액티브 스킬을 시전할 때마다, 해당 환령 공격의 42.5%에 해당하는 보호막을 부여한다. 최대 3스택 중첩 가능하며, 6초 동안 지속된다.
등급별 효과 (6)
전장에 있을 시, 아군 환령이 액티브 스킬을 시전할 때마다, 해당 환령 공격의 30%에 해당하는 보호막을 부여한다. 최대 3스택 중첩 가능하며, 6초 동안 지속된다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 액티브 스킬을 시전할 때마다, 해당 환령 공격의 50%에 해당하는 보호막을 부여한다. 최대 3스택 중첩 가능하며, 6초 동안 지속된다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 액티브 스킬을 시전할 때마다, 해당 환령 공격의 70%에 해당하는 보호막을 부여한다. 최대 3스택 중첩 가능하며, 6초 동안 지속된다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 액티브 스킬을 시전할 때마다, 해당 환령 공격의 90%에 해당하는 보호막을 부여한다. 최대 3스택 중첩 가능하며, 6초 동안 지속된다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 액티브 스킬을 시전할 때마다, 해당 환령 공격의 110%에 해당하는 보호막을 부여한다. 최대 3스택 중첩 가능하며, 6초 동안 지속된다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 액티브 스킬을 시전할 때마다, 해당 환령 공격의 27.5%에 해당하는 보호막을 부여한다. 최대 3스택 중첩 가능하며, 6초 동안 지속된다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 액티브 스킬을 시전할 때마다, 해당 환령 공격의 170%에 해당하는 보호막을 부여한다. 최대 3스택 중첩 가능하며, 6초 동안 지속된다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 액티브 스킬을 시전할 때마다, 해당 환령 공격의 42.5%에 해당하는 보호막을 부여한다. 최대 3스택 중첩 가능하며, 6초 동안 지속된다.
은총의 축복
효과 UR
전장에 있을 시, 아군 환령이 은총 상태일 시 추가로 46% 공격과 방어가 증가한다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 은총 상태일 시 추가로 11.5% 공격과 방어가 증가한다.
고비용 천적
효과 UR
전장에 있을 시, 적군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 높은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 100% 감소한다.
전장에 있을 시, 적군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 높은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 25% 감소한다.
등급별 효과 (6)
전장에 있을 시, 적군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 높은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 20% 감소한다.

전장에 있을 시, 적군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 높은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 32.5% 감소한다.

전장에 있을 시, 적군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 높은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 45% 감소한다.

전장에 있을 시, 적군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 높은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 57.5% 감소한다.

전장에 있을 시, 적군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 높은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 70% 감소한다.
전장에 있을 시, 적군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 높은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 17.5% 감소한다.
전장에 있을 시, 적군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 높은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 100% 감소한다.
전장에 있을 시, 적군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 높은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 25% 감소한다.
저비용 능통
효과 UR
전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 낮은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 135% 증가한다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 낮은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 33.75% 증가한다.
등급별 효과 (6)
전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 낮은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 25% 증가한다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 낮은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 40% 증가한다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 낮은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 55% 증가한다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 낮은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 70% 증가한다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 낮은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 85% 증가한다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 낮은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 21.25% 증가한다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 낮은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 135% 증가한다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기 에너지 소모가 원래 소모보다 낮은 궁극기를 사용할 경우, 해당 스킬의 궁극기 피해 증가를 33.75% 증가한다.
분노 연타
효과 UR
전장에 있을 시, 아군 환령이 광란 상태에서 일반공격 또는 스킬을 시전할 때마다 자신의 공격력이 22.4% 증가한다. 3초간 지속되며 최대 6회 중첩된다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 광란 상태에서 일반공격 또는 스킬을 시전할 때마다 자신의 공격력이 5.6% 증가한다. 3초간 지속되며 최대 6회 중첩된다.
등급별 효과 (6)
전장에 있을 시, 아군 환령이 광란 상태에서 일반공격 또는 스킬을 시전할 때마다 자신의 공격력이 4% 증가한다. 3초간 지속되며 최대 6회 중첩된다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 광란 상태에서 일반공격 또는 스킬을 시전할 때마다 자신의 공격력이 6.6% 증가한다. 3초간 지속되며 최대 6회 중첩된다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 광란 상태에서 일반공격 또는 스킬을 시전할 때마다 자신의 공격력이 9.2% 증가한다. 3초간 지속되며 최대 6회 중첩된다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 광란 상태에서 일반공격 또는 스킬을 시전할 때마다 자신의 공격력이 11.8% 증가한다. 3초간 지속되며 최대 6회 중첩된다.

묘지 수호자
효과 UR
전장에 있을 시, 아군 환령이 유언을 획득할 때 추가로 자신의 최대 HP 17%의 보호막을 제공하며, 8초 동안 지속된다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 유언을 획득할 때 추가로 자신의 최대 HP 4.25%의 보호막을 제공하며, 8초 동안 지속된다.
성광 폭발
효과 UR
전장에 있을 시, 아군 환령이 은총 상태에 진입할 때, 다음 궁극기의 궁극기 피해 증가를 162% 증가한다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 은총 상태에 진입할 때, 다음 궁극기의 궁극기 피해 증가를 40.5% 증가한다.
작열하는 파괴
소환 진격
효과 UR
전장에 있을 시, 모든 아군 소환물의 피해 증가와 피해 감소가 136% 증가하고, 아군 엘리트 소환물은 추가로 피해 증가와 피해 감소가 68% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 소환물의 피해 증가와 피해 감소가 34% 증가하고, 아군 엘리트 소환물은 추가로 피해 증가와 피해 감소가 17% 증가한다.
등급별 효과 (6)
전장에 있을 시, 모든 아군 소환물의 피해 증가와 피해 감소가 24% 증가하고, 아군 엘리트 소환물은 추가로 피해 증가와 피해 감소가 12% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 소환물의 피해 증가와 피해 감소가 40% 증가하고, 아군 엘리트 소환물은 추가로 피해 증가와 피해 감소가 20% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 소환물의 피해 증가와 피해 감소가 56% 증가하고, 아군 엘리트 소환물은 추가로 피해 증가와 피해 감소가 28% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 소환물의 피해 증가와 피해 감소가 72% 증가하고, 아군 엘리트 소환물은 추가로 피해 증가와 피해 감소가 36% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 소환물의 피해 증가와 피해 감소가 88% 증가하고, 아군 엘리트 소환물은 추가로 피해 증가와 피해 감소가 44% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 소환물의 피해 증가와 피해 감소가 22% 증가하고, 아군 엘리트 소환물은 추가로 피해 증가와 피해 감소가 11% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 소환물의 피해 증가와 피해 감소가 136% 증가하고, 아군 엘리트 소환물은 추가로 피해 증가와 피해 감소가 68% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 소환물의 피해 증가와 피해 감소가 34% 증가하고, 아군 엘리트 소환물은 추가로 피해 증가와 피해 감소가 17% 증가한다.
궁극의 징계
효과 UR
전장에 있을 시, 아군이 적에게 징계 효과를 발동할 때 추가로 목표에게 자신의 공격 780%의 마법 피해를 가한다.
전장에 있을 시, 아군이 적에게 징계 효과를 발동할 때 추가로 목표에게 자신의 공격 195%의 마법 피해를 가한다.
야만의 진격
혹한의 위압
비전의 열광
효과 
전장에 있을 시, 아군 환령이 각성을 소모할 때 53% 피해 증가를 증가하며, 3초 동안 지속된다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 각성을 소모할 때 13.25% 피해 증가를 증가하며, 3초 동안 지속된다.
비전의 전승
효과 
전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기를 시전할 때마다 다음 3회의 비궁극기 액티브 스킬의 피해 증가가 102% 증가한다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기를 시전할 때마다 다음 3회의 비궁극기 액티브 스킬의 피해 증가가 25.5% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기를 시전할 때마다 다음 3회의 비궁극기 액티브 스킬의 피해 증가가 30% 증가한다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기를 시전할 때마다 다음 3회의 비궁극기 액티브 스킬의 피해 증가가 48% 증가한다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기를 시전할 때마다 다음 3회의 비궁극기 액티브 스킬의 피해 증가가 66% 증가한다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기를 시전할 때마다 다음 3회의 비궁극기 액티브 스킬의 피해 증가가 84% 증가한다.

전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기를 시전할 때마다 다음 3회의 비궁극기 액티브 스킬의 피해 증가가 102% 증가한다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 궁극기를 시전할 때마다 다음 3회의 비궁극기 액티브 스킬의 피해 증가가 25.5% 증가한다.
교란 피로
효과 
전장에 있을 시, 적 환령이 궁극기를 시전할 때 해당 대상의 궁극기 피해 증가를 55% 감소시킨다. 7초간 지속되며 최대 3회 중첩된다.
전장에 있을 시, 적 환령이 궁극기를 시전할 때 해당 대상의 궁극기 피해 증가를 13.75% 감소시킨다. 7초간 지속되며 최대 3회 중첩된다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 적 환령이 궁극기를 시전할 때 해당 대상의 궁극기 피해 증가를 15% 감소시킨다. 7초간 지속되며 최대 3회 중첩된다.

전장에 있을 시, 적 환령이 궁극기를 시전할 때 해당 대상의 궁극기 피해 증가를 25% 감소시킨다. 7초간 지속되며 최대 3회 중첩된다.

전장에 있을 시, 적 환령이 궁극기를 시전할 때 해당 대상의 궁극기 피해 증가를 35% 감소시킨다. 7초간 지속되며 최대 3회 중첩된다.

전장에 있을 시, 적 환령이 궁극기를 시전할 때 해당 대상의 궁극기 피해 증가를 45% 감소시킨다. 7초간 지속되며 최대 3회 중첩된다.

전장에 있을 시, 적 환령이 궁극기를 시전할 때 해당 대상의 궁극기 피해 증가를 55% 감소시킨다. 7초간 지속되며 최대 3회 중첩된다.
전장에 있을 시, 적 환령이 궁극기를 시전할 때 해당 대상의 궁극기 피해 증가를 13.75% 감소시킨다. 7초간 지속되며 최대 3회 중첩된다.
사기의 치료
효과 
전장에 있을 시, 아군 환령이 사기를 획득할 때 자신의 최대 HP 16%를 회복시키고 디버프 1개를 해제한다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 사기를 획득할 때 자신의 최대 HP 4%를 회복시키고 디버프 1개를 해제한다.
성광의 방패 강타
효과 
전장에 있을 시, 아군 환령이 은총 상태에 진입하면 10초간 보호막 효율이 60%, 치명타 피해가 60% 증가한다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 은총 상태에 진입하면 10초간 보호막 효율이 15%, 치명타 피해가 15% 증가한다.
질뢰의 환영
약점의 징계
영혼 방패 환생
효과 
전장에 있을 시, 아군 소환물이 사망하면 무작위 아군 환령 1명에게 자신의 최대 HP의 20%에 해당하는 보호막을 제공하고, 6초 동안 지속되며 공격 증가를 부여한다.
전장에 있을 시, 아군 소환물이 사망하면 무작위 아군 환령 1명에게 자신의 최대 HP의 2.5%에 해당하는 보호막을 제공하고, 6초 동안 지속되며 공격 증가를 부여한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 아군 소환물이 사망하면 무작위 아군 환령 1명에게 자신의 최대 HP의 4%에 해당하는 보호막을 제공하고, 6초 동안 지속되며 공격 증가를 부여한다.

전장에 있을 시, 아군 소환물이 사망하면 무작위 아군 환령 1명에게 자신의 최대 HP의 8%에 해당하는 보호막을 제공하고, 6초 동안 지속되며 공격 증가를 부여한다.

전장에 있을 시, 아군 소환물이 사망하면 무작위 아군 환령 1명에게 자신의 최대 HP의 12%에 해당하는 보호막을 제공하고, 6초 동안 지속되며 공격 증가를 부여한다.

전장에 있을 시, 아군 소환물이 사망하면 무작위 아군 환령 1명에게 자신의 최대 HP의 16%에 해당하는 보호막을 제공하고, 6초 동안 지속되며 공격 증가를 부여한다.
요동치는 충격
효과 
전장에 있을 시, 적이 격발을 받을 시 추가로 목표 최대 HP의 88% 마법 피해를 가한다(최대 자신의 공격의 1760%를 초과하지 않음).
전장에 있을 시, 적이 격발을 받을 시 추가로 목표 최대 HP의 22% 마법 피해를 가한다(최대 자신의 공격의 440%를 초과하지 않음).
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 적이 격발을 받을 시 추가로 목표 최대 HP의 24% 마법 피해를 가한다(최대 자신의 공격의 480%를 초과하지 않음).

전장에 있을 시, 적이 격발을 받을 시 추가로 목표 최대 HP의 40% 마법 피해를 가한다(최대 자신의 공격의 800%를 초과하지 않음).

전장에 있을 시, 적이 격발을 받을 시 추가로 목표 최대 HP의 56% 마법 피해를 가한다(최대 자신의 공격의 1120%를 초과하지 않음).

전장에 있을 시, 적이 격발을 받을 시 추가로 목표 최대 HP의 72% 마법 피해를 가한다(최대 자신의 공격의 1440%를 초과하지 않음).
망령의 속삭임
효과 
전장에 있을 시, 아군 소환물이 사망할 경우 70% 확률로 해당 위치에 작은 드래곤 1마리를 소환한다(최대 3마리 존재 가능하며, 해당 작은 드래곤이 사망할 때는 다시 발동되지 않음), 자신의 공격과 HP의 40% 및 다른 능력치의 100%를 계승하며, 12초 동안 지속된다.
전장에 있을 시, 아군 소환물이 사망할 경우 17.5% 확률로 해당 위치에 작은 드래곤 1마리를 소환한다(최대 3마리 존재 가능하며, 해당 작은 드래곤이 사망할 때는 다시 발동되지 않음), 자신의 공격과 HP의 40% 및 다른 능력치의 100%를 계승하며, 12초 동안 지속된다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 아군 소환물이 사망할 경우 20% 확률로 해당 위치에 작은 드래곤 1마리를 소환한다(최대 3마리 존재 가능하며, 해당 작은 드래곤이 사망할 때는 다시 발동되지 않음), 자신의 공격과 HP의 40% 및 다른 능력치의 100%를 계승하며, 12초 동안 지속된다.

전장에 있을 시, 아군 소환물이 사망할 경우 32.5% 확률로 해당 위치에 작은 드래곤 1마리를 소환한다(최대 3마리 존재 가능하며, 해당 작은 드래곤이 사망할 때는 다시 발동되지 않음), 자신의 공격과 HP의 40% 및 다른 능력치의 100%를 계승하며, 12초 동안 지속된다.

전장에 있을 시, 아군 소환물이 사망할 경우 45% 확률로 해당 위치에 작은 드래곤 1마리를 소환한다(최대 3마리 존재 가능하며, 해당 작은 드래곤이 사망할 때는 다시 발동되지 않음), 자신의 공격과 HP의 40% 및 다른 능력치의 100%를 계승하며, 12초 동안 지속된다.

전장에 있을 시, 아군 소환물이 사망할 경우 57.5% 확률로 해당 위치에 작은 드래곤 1마리를 소환한다(최대 3마리 존재 가능하며, 해당 작은 드래곤이 사망할 때는 다시 발동되지 않음), 자신의 공격과 HP의 40% 및 다른 능력치의 100%를 계승하며, 12초 동안 지속된다.

전장에 있을 시, 아군 소환물이 사망할 경우 70% 확률로 해당 위치에 작은 드래곤 1마리를 소환한다(최대 3마리 존재 가능하며, 해당 작은 드래곤이 사망할 때는 다시 발동되지 않음), 자신의 공격과 HP의 40% 및 다른 능력치의 100%를 계승하며, 12초 동안 지속된다.
전장에 있을 시, 아군 소환물이 사망할 경우 17.5% 확률로 해당 위치에 작은 드래곤 1마리를 소환한다(최대 3마리 존재 가능하며, 해당 작은 드래곤이 사망할 때는 다시 발동되지 않음), 자신의 공격과 HP의 40% 및 다른 능력치의 100%를 계승하며, 12초 동안 지속된다.
야만의 치료
효과 
전장에 있을 시, 아군 환령이 광란 상태에 들어갈 때 자신의 최대 HP 44% HP를 회복한다.
전장에 있을 시, 아군 환령이 광란 상태에 들어갈 때 자신의 최대 HP 11% HP를 회복한다.
부식된 갑옷 소환
효과 UR+
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 피해 감소가 100% 증가한다. (지배자 마법은 장착만 가능하며 착용할 수 없고, 장착 시 계승 효과는 마법의 성반을 통해 증가시킬 수 있다.)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 피해 감소가 251% 증가한다. (지배자 마법은 장착만 가능하며 착용할 수 없고, 장착 시 계승 효과는 마법의 성반을 통해 증가시킬 수 있다.)
회피 흡수 오라
효과 UR
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 340 증가하고, HP 흡수가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 85 증가하고, HP 흡수가 5.5% 증가한다.
등급별 효과 (6)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 60 증가하고, HP 흡수가 4% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 100 증가하고, HP 흡수가 4.5% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 140 증가하고, HP 흡수가 9% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 180 증가하고, HP 흡수가 11.5% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 220 증가하고, HP 흡수가 14% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 55 증가하고, HP 흡수가 3.5% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 340 증가하고, HP 흡수가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 85 증가하고, HP 흡수가 5.5% 증가한다.
마법 막기 오라
효과 UR
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 340 증가하고, 마법 방어가 34% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 85 증가하고, 마법 방어가 8.5% 증가한다.
등급별 효과 (6)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 60 증가하고, 마법 방어가 6% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 100 증가하고, 마법 방어가 10% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 140 증가하고, 마법 방어가 14% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 180 증가하고, 마법 방어가 18% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 220 증가하고, 마법 방어가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 55 증가하고, 마법 방어가 5.5% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 340 증가하고, 마법 방어가 34% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 85 증가하고, 마법 방어가 8.5% 증가한다.
물리 저항 오라
효과 UR
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 340 증가하고, 물리 방어가 34% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 85 증가하고, 물리 방어가 8.5% 증가한다.
등급별 효과 (6)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 60 증가하고, 물리 방어가 6% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 100 증가하고, 물리 방어가 10% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 140 증가하고, 물리 방어가 14% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 180 증가하고, 물리 방어가 18% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 220 증가하고, 물리 방어가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 55 증가하고, 물리 방어가 5.5% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 340 증가하고, 물리 방어가 34% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 85 증가하고, 물리 방어가 8.5% 증가한다.
반사 피해 오라
효과 UR
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 34% 증가하고, 반사 피해가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 8.5% 증가하고, 반사 피해가 5.5% 증가한다.
등급별 효과 (6)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 6% 증가하고, 반사 피해가 4% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 10% 증가하고, 반사 피해가 6.5% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 14% 증가하고, 반사 피해가 9% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 18% 증가하고, 반사 피해가 11.5% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 22% 증가하고, 반사 피해가 14% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 5.5% 증가하고, 반사 피해가 3.5% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 34% 증가하고, 반사 피해가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 8.5% 증가하고, 반사 피해가 5.5% 증가한다.
방어 저항 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 220 증가하고, 물리 방어가 22% 증가하며, 마법 방어가 22% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 55 증가하고, 물리 방어가 5.5% 증가하며, 마법 방어가 5.5% 증가한다.
막기 확률 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 440 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 110 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 120 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 200 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 280 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 360 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 440 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 110 증가한다.
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 440 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 110 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 120 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 200 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 280 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 360 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 440 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 110 증가한다.
회피율 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 440 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 110 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 120 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 200 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 280 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 360 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 440 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 110 증가한다.
저항·회피 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 300, 회피율이 300 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 75, 회피율이 75 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 80, 회피율이 80 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 135, 회피율이 135 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 190, 회피율이 190 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 245, 회피율이 245 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 300, 회피율이 300 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 75, 회피율이 75 증가한다.
막기 흡수 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 220 증가하고, HP 흡수가 14% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 55 증가하고, HP 흡수가 3.5% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 60 증가하고, HP 흡수가 4% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 100 증가하고, HP 흡수가 6.5% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 140 증가하고, HP 흡수가 9% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 180 증가하고, HP 흡수가 11.5% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 220 증가하고, HP 흡수가 14% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 막기 확률이 55 증가하고, HP 흡수가 3.5% 증가한다.
회피·치유 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 300, 받는 치유 효과가 33% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 75, 받는 치유 효과가 8.25% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 80, 받는 치유 효과가 9% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 135, 받는 치유 효과가 15% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 190, 받는 치유 효과가 21% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 245, 받는 치유 효과가 27% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 300, 받는 치유 효과가 33% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 75, 받는 치유 효과가 8.25% 증가한다.
치유 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛이 받는 치유 효과가 44% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛이 받는 치유 효과가 11% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛이 받는 치유 효과가 12% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛이 받는 치유 효과가 20% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛이 받는 치유 효과가 28% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛이 받는 치유 효과가 36% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛이 받는 치유 효과가 44% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛이 받는 치유 효과가 11% 증가한다.
마법 방어 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 방어가 33% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 방어가 8.25% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 방어가 9% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 방어가 15% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 방어가 21% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 방어가 27% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 방어가 33% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 마법 방어가 8.25% 증가한다.
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 300, 마법 방어가 30% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 75, 마법 방어가 7.5% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 80, 마법 방어가 8% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 135, 마법 방어가 13.5% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 190, 마법 방어가 19% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 245, 마법 방어가 24.5% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 300, 마법 방어가 30% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 치명타 저항이 75, 마법 방어가 7.5% 증가한다.
철옹성의 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 220 증가하고, 막기 확률이 220 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 55 증가하고, 막기 확률이 55 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 60 증가하고, 막기 확률이 60 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 100 증가하고, 막기 확률이 100 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 140 증가하고, 막기 확률이 140 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 180 증가하고, 막기 확률이 180 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 220 증가하고, 막기 확률이 220 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 회피율이 55 증가하고, 막기 확률이 55 증가한다.
물리 방어 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 방어가 33% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 방어가 8.25% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 방어가 9% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 방어가 15% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 방어가 21% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 방어가 27% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 방어가 33% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 물리 방어가 8.25% 증가한다.
보호막 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 44% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 11% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 12% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 20% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 28% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 36% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 44% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 11% 증가한다.
방패·막기 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 30%, 막기 확률이 300 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 7.5%, 막기 확률이 75 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 8%, 막기 확률이 80 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 13.5%, 막기 확률이 135 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 19%, 막기 확률이 190 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 24.5%, 막기 확률이 245 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 30%, 막기 확률이 300 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 7.5%, 막기 확률이 75 증가한다.
방패 치유 오라
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 33% 증가하고, 보호막 효율이 33% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 8.25% 증가하고, 보호막 효율이 8.25% 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 9% 증가하고, 보호막 효율이 9% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 15% 증가하고, 보호막 효율이 15% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 21% 증가하고, 보호막 효율이 21% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 27% 증가하고, 보호막 효율이 27% 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 33% 증가하고, 보호막 효율이 33% 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 받는 치유 효과가 8.25% 증가하고, 보호막 효율이 8.25% 증가한다.
효과 
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 33% 증가하고, 치명타 저항이 220 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 8.25% 증가하고, 치명타 저항이 55 증가한다.
등급별 효과 (5)
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 9% 증가하고, 치명타 저항이 60 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 15% 증가하고, 치명타 저항이 100 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 21% 증가하고, 치명타 저항이 140 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 27% 증가하고, 치명타 저항이 180 증가한다.

전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 33% 증가하고, 치명타 저항이 220 증가한다.
전장에 있을 시, 모든 아군 유닛의 보호막 효율이 8.25% 증가하고, 치명타 저항이 55 증가한다.
궁극의 포효
효과 UR
드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 모든 아군 환령의 물리 방어가 56% 증가한다. 궁극기 소모량이 2 이하인 환령은 공격이 추가로 56% 증가하며, 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 모든 아군 환령의 물리 방어가 14% 증가한다. 궁극기 소모량이 2 이하인 환령은 공격이 추가로 14% 증가하며, 6초 동안 지속된다.
등급별 효과 (6)
드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 모든 아군 환령의 물리 방어가 10% 증가한다. 궁극기 소모량이 2 이하인 환령은 공격이 추가로 10% 증가하며, 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 모든 아군 환령의 물리 방어가 16.5% 증가한다. 궁극기 소모량이 2 이하인 환령은 공격이 추가로 16.5% 증가하며, 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 모든 아군 환령의 물리 방어가 23% 증가한다. 궁극기 소모량이 2 이하인 환령은 공격이 추가로 23% 증가하며, 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 모든 아군 환령의 물리 방어가 29.5% 증가한다. 궁극기 소모량이 2 이하인 환령은 공격이 추가로 29.5% 증가하며, 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 모든 아군 환령의 물리 방어가 36% 증가한다. 궁극기 소모량이 2 이하인 환령은 공격이 추가로 36% 증가하며, 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 모든 아군 환령의 물리 방어가 9% 증가한다. 궁극기 소모량이 2 이하인 환령은 공격이 추가로 9% 증가하며, 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 모든 아군 환령의 물리 방어가 56% 증가한다. 궁극기 소모량이 2 이하인 환령은 공격이 추가로 56% 증가하며, 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 모든 아군 환령의 물리 방어가 14% 증가한다. 궁극기 소모량이 2 이하인 환령은 공격이 추가로 14% 증가하며, 6초 동안 지속된다.
비전의 포효
효과 UR
드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 추가로 자신의 공격 500%의 마법 피해를 추가하고 1개의 랜덤 능력치 디버프 상태를 부여한다 (각 목표은 최대 한 번만 발동).
드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 추가로 자신의 공격 62.5%의 마법 피해를 추가하고 1개의 랜덤 능력치 디버프 상태를 부여한다 (각 목표은 최대 한 번만 발동).
등급별 효과 (6)
드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 추가로 자신의 공격 60%의 마법 피해를 추가하고 1개의 랜덤 능력치 디버프 상태를 부여한다 (각 목표은 최대 한 번만 발동).

드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 추가로 자신의 공격 125%의 마법 피해를 추가하고 1개의 랜덤 능력치 디버프 상태를 부여한다 (각 목표은 최대 한 번만 발동).

드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 추가로 자신의 공격 190%의 마법 피해를 추가하고 1개의 랜덤 능력치 디버프 상태를 부여한다 (각 목표은 최대 한 번만 발동).

드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 추가로 자신의 공격 255%의 마법 피해를 추가하고 1개의 랜덤 능력치 디버프 상태를 부여한다 (각 목표은 최대 한 번만 발동).

응축된 포효
효과 UR
드래곤의 위엄 시전 후, 자신의 다음 2회 일반 공격에 공격력 1120%의 마법 피해가 추가되고 점화 효과를 부여한다.
드래곤의 위엄 시전 후, 자신의 다음 2회 일반 공격에 공격력 140%의 마법 피해가 추가되고 점화 효과를 부여한다.
저항의 포효
효과 UR
드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 목표의 치명타를 850 감소하고, 목표의 궁극기 소모가 4 이상일 경우 추가로 치명타 저항을 850 감소한며, 효과는 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 목표의 치명타를 212.5 감소하고, 목표의 궁극기 소모가 4 이상일 경우 추가로 치명타 저항을 212.5 감소한며, 효과는 6초 동안 지속된다.
등급별 효과 (6)
드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 목표의 치명타를 150 감소하고, 목표의 궁극기 소모가 4 이상일 경우 추가로 치명타 저항을 150 감소한며, 효과는 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 목표의 치명타를 250 감소하고, 목표의 궁극기 소모가 4 이상일 경우 추가로 치명타 저항을 250 감소한며, 효과는 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 목표의 치명타를 350 감소하고, 목표의 궁극기 소모가 4 이상일 경우 추가로 치명타 저항을 350 감소한며, 효과는 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 목표의 치명타를 450 감소하고, 목표의 궁극기 소모가 4 이상일 경우 추가로 치명타 저항을 450 감소한며, 효과는 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 목표의 치명타를 550 감소하고, 목표의 궁극기 소모가 4 이상일 경우 추가로 치명타 저항을 550 감소한며, 효과는 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 목표의 치명타를 137.5 감소하고, 목표의 궁극기 소모가 4 이상일 경우 추가로 치명타 저항을 137.5 감소한며, 효과는 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 목표의 치명타를 850 감소하고, 목표의 궁극기 소모가 4 이상일 경우 추가로 치명타 저항을 850 감소한며, 효과는 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄이 피해를 입힌 후, 목표의 치명타를 212.5 감소하고, 목표의 궁극기 소모가 4 이상일 경우 추가로 치명타 저항을 212.5 감소한며, 효과는 6초 동안 지속된다.
분노의 포효
효과 UR
드래곤의 위엄이 아군에게 치유를 제공할 때마다, 그에게 34%의 분노를 회복한다.
드래곤의 위엄이 아군에게 치유를 제공할 때마다, 그에게 8.5%의 분노를 회복한다.
등급별 효과 (6)
드래곤의 위엄이 아군에게 치유를 제공할 때마다, 그에게 6%의 분노를 회복한다.

드래곤의 위엄이 아군에게 치유를 제공할 때마다, 그에게 10%의 분노를 회복한다.

드래곤의 위엄이 아군에게 치유를 제공할 때마다, 그에게 14%의 분노를 회복한다.

드래곤의 위엄이 아군에게 치유를 제공할 때마다, 그에게 18%의 분노를 회복한다.

드래곤의 위엄이 아군에게 치유를 제공할 때마다, 그에게 22%의 분노를 회복한다.
드래곤의 위엄이 아군에게 치유를 제공할 때마다, 그에게 5.5%의 분노를 회복한다.
드래곤의 위엄이 아군에게 치유를 제공할 때마다, 그에게 34%의 분노를 회복한다.
드래곤의 위엄이 아군에게 치유를 제공할 때마다, 그에게 8.5%의 분노를 회복한다.
축복의 포효
고무의 포효
효과 UR
드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 광란 상태인 모든 아군 환령의 피해 감소를 112% 증가시킨다. 6초간 지속된다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 광란 상태인 모든 아군 환령의 피해 감소를 28% 증가시킨다. 6초간 지속된다.
징계의 포효
사기의 포효
효과 UR
드래곤의 위엄이 사기를 가진 유닛을 타겟팅 할 때, 추가로 그에게 112% 공격을 증가하며, 효과는 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄이 사기를 가진 유닛을 타겟팅 할 때, 추가로 그에게 28% 공격을 증가하며, 효과는 6초 동안 지속된다.
윤회의 포효
효과 UR
드래곤의 위엄이 소환한 작은 드래곤이 사망한 후, 대형 원형의 적군 유닛에게 자신의 공격 170%의 마법 피해를 가하고, 대형 원형 범위 내의 아군에게 자신의 최대 HP 11%의 HP를 회복한다.
드래곤의 위엄이 소환한 작은 드래곤이 사망한 후, 대형 원형의 적군 유닛에게 자신의 공격 42.5%의 마법 피해를 가하고, 대형 원형 범위 내의 아군에게 자신의 최대 HP 2.75%의 HP를 회복한다.
등급별 효과 (6)
드래곤의 위엄이 소환한 작은 드래곤이 사망한 후, 대형 원형의 적군 유닛에게 자신의 공격 30%의 마법 피해를 가하고, 대형 원형 범위 내의 아군에게 자신의 최대 HP 2%의 HP를 회복한다.

드래곤의 위엄이 소환한 작은 드래곤이 사망한 후, 대형 원형의 적군 유닛에게 자신의 공격 50%의 마법 피해를 가하고, 대형 원형 범위 내의 아군에게 자신의 최대 HP 3.25%의 HP를 회복한다.

드래곤의 위엄이 소환한 작은 드래곤이 사망한 후, 대형 원형의 적군 유닛에게 자신의 공격 70%의 마법 피해를 가하고, 대형 원형 범위 내의 아군에게 자신의 최대 HP 4.5%의 HP를 회복한다.

드래곤의 위엄이 소환한 작은 드래곤이 사망한 후, 대형 원형의 적군 유닛에게 자신의 공격 90%의 마법 피해를 가하고, 대형 원형 범위 내의 아군에게 자신의 최대 HP 5.75%의 HP를 회복한다.

드래곤의 위엄이 소환한 작은 드래곤이 사망한 후, 대형 원형의 적군 유닛에게 자신의 공격 110%의 마법 피해를 가하고, 대형 원형 범위 내의 아군에게 자신의 최대 HP 7%의 HP를 회복한다.
드래곤의 위엄이 소환한 작은 드래곤이 사망한 후, 대형 원형의 적군 유닛에게 자신의 공격 27.5%의 마법 피해를 가하고, 대형 원형 범위 내의 아군에게 자신의 최대 HP 1.75%의 HP를 회복한다.
드래곤의 위엄이 소환한 작은 드래곤이 사망한 후, 대형 원형의 적군 유닛에게 자신의 공격 170%의 마법 피해를 가하고, 대형 원형 범위 내의 아군에게 자신의 최대 HP 11%의 HP를 회복한다.
드래곤의 위엄이 소환한 작은 드래곤이 사망한 후, 대형 원형의 적군 유닛에게 자신의 공격 42.5%의 마법 피해를 가하고, 대형 원형 범위 내의 아군에게 자신의 최대 HP 2.75%의 HP를 회복한다.
수호의 포효
효과 UR
드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 공격이 가장 높은 환령 2명에게 추가로 2스택의 유언을 제공하고, 132% 피해 감소를 증가시킨다. 효과는 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 공격이 가장 높은 환령 2명에게 추가로 2스택의 유언을 제공하고, 16.5% 피해 감소를 증가시킨다. 효과는 6초 동안 지속된다.
등급별 효과 (6)
드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 공격이 가장 높은 환령 2명에게 추가로 2스택의 유언을 제공하고, 16% 피해 감소를 증가시킨다. 효과는 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 공격이 가장 높은 환령 2명에게 추가로 2스택의 유언을 제공하고, 33% 피해 감소를 증가시킨다. 효과는 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 공격이 가장 높은 환령 2명에게 추가로 2스택의 유언을 제공하고, 50% 피해 감소를 증가시킨다. 효과는 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 공격이 가장 높은 환령 2명에게 추가로 2스택의 유언을 제공하고, 67% 피해 감소를 증가시킨다. 효과는 6초 동안 지속된다.

격동의 포효
은혜의 포효
효과 
드래곤의 위엄을 발동한 후, 직전에 궁극기를 시전한 아군 환령에게 해당 환령 최대 HP 66%의 보호막을 부여하고 궁극기 쿨타임을 3초 감소시킨다. 보호막은 8초간 지속된다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 직전에 궁극기를 시전한 아군 환령에게 해당 환령 최대 HP 8.25%의 보호막을 부여하고 궁극기 쿨타임을 3초 감소시킨다. 보호막은 8초간 지속된다.
등급별 효과 (5)
드래곤의 위엄을 발동한 후, 직전에 궁극기를 시전한 아군 환령에게 해당 환령 최대 HP 18%의 보호막을 부여하고 궁극기 쿨타임을 3초 감소시킨다. 보호막은 8초간 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 직전에 궁극기를 시전한 아군 환령에게 해당 환령 최대 HP 30%의 보호막을 부여하고 궁극기 쿨타임을 3초 감소시킨다. 보호막은 8초간 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 직전에 궁극기를 시전한 아군 환령에게 해당 환령 최대 HP 42%의 보호막을 부여하고 궁극기 쿨타임을 3초 감소시킨다. 보호막은 8초간 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 직전에 궁극기를 시전한 아군 환령에게 해당 환령 최대 HP 54%의 보호막을 부여하고 궁극기 쿨타임을 3초 감소시킨다. 보호막은 8초간 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 직전에 궁극기를 시전한 아군 환령에게 해당 환령 최대 HP 66%의 보호막을 부여하고 궁극기 쿨타임을 3초 감소시킨다. 보호막은 8초간 지속된다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 직전에 궁극기를 시전한 아군 환령에게 해당 환령 최대 HP 8.25%의 보호막을 부여하고 궁극기 쿨타임을 3초 감소시킨다. 보호막은 8초간 지속된다.
백골의 포효
효과 
드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적 유닛에게 자신의 공격550%의 마법 피해를 입히며, 이번 전투 중 아군 소환물이 1명 사망할 때마다 이 피해가 8% 증가한다(최대 80% 증가).
드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적 유닛에게 자신의 공격137.5%의 마법 피해를 입히며, 이번 전투 중 아군 소환물이 1명 사망할 때마다 이 피해가 8% 증가한다(최대 80% 증가).
등급별 효과 (5)
드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적 유닛에게 자신의 공격150%의 마법 피해를 입히며, 이번 전투 중 아군 소환물이 1명 사망할 때마다 이 피해가 8% 증가한다(최대 80% 증가).

드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적 유닛에게 자신의 공격250%의 마법 피해를 입히며, 이번 전투 중 아군 소환물이 1명 사망할 때마다 이 피해가 8% 증가한다(최대 80% 증가).

드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적 유닛에게 자신의 공격350%의 마법 피해를 입히며, 이번 전투 중 아군 소환물이 1명 사망할 때마다 이 피해가 8% 증가한다(최대 80% 증가).

드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적 유닛에게 자신의 공격450%의 마법 피해를 입히며, 이번 전투 중 아군 소환물이 1명 사망할 때마다 이 피해가 8% 증가한다(최대 80% 증가).

드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적 유닛에게 자신의 공격550%의 마법 피해를 입히며, 이번 전투 중 아군 소환물이 1명 사망할 때마다 이 피해가 8% 증가한다(최대 80% 증가).
드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적 유닛에게 자신의 공격137.5%의 마법 피해를 입히며, 이번 전투 중 아군 소환물이 1명 사망할 때마다 이 피해가 8% 증가한다(최대 80% 증가).
응급의 포효
붕괴의 포효
효과 
드래곤의 위엄 시전 후, 디버프 상태를 가장 많이 보유한 적 환령 2명의 마법 방어를 55%, 막기 확률을 660 감소시키며 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄 시전 후, 디버프 상태를 가장 많이 보유한 적 환령 2명의 마법 방어를 13.75%, 막기 확률을 165 감소시키며 6초 동안 지속된다.
등급별 효과 (5)
드래곤의 위엄 시전 후, 디버프 상태를 가장 많이 보유한 적 환령 2명의 마법 방어를 15%, 막기 확률을 180 감소시키며 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄 시전 후, 디버프 상태를 가장 많이 보유한 적 환령 2명의 마법 방어를 25%, 막기 확률을 300 감소시키며 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄 시전 후, 디버프 상태를 가장 많이 보유한 적 환령 2명의 마법 방어를 35%, 막기 확률을 420 감소시키며 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄 시전 후, 디버프 상태를 가장 많이 보유한 적 환령 2명의 마법 방어를 45%, 막기 확률을 540 감소시키며 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄 시전 후, 디버프 상태를 가장 많이 보유한 적 환령 2명의 마법 방어를 55%, 막기 확률을 660 감소시키며 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄 시전 후, 디버프 상태를 가장 많이 보유한 적 환령 2명의 마법 방어를 13.75%, 막기 확률을 165 감소시키며 6초 동안 지속된다.
방패의 포효
효과 
드래곤의 위엄 시전 후, 자신과 은총 상태인 모든 아군 환령에게 목표 최대 HP의 44%에 해당하는 보호막을 8초간 부여한다.
드래곤의 위엄 시전 후, 자신과 은총 상태인 모든 아군 환령에게 목표 최대 HP의 11%에 해당하는 보호막을 8초간 부여한다.
마력의 포효
효과 
드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 50% 마법 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 12.5% 마법 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.
등급별 효과 (5)
드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 14% 마법 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 23% 마법 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 32% 마법 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 41% 마법 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 50% 마법 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 12.5% 마법 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.
강타의 포효
효과 
드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 50% 물리 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 12.5% 물리 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.
등급별 효과 (5)
드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 14% 물리 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 23% 물리 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 32% 물리 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 41% 물리 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 50% 물리 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 아군 모든 유닛의 12.5% 물리 피해가 증가하며, 6초 동안 지속된다.
계약의 포효
효과 
드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 아군 공격이 가장 높은 환령에게 자신의 최대 HP 30%의 보호막을 부여하고, 공격 증가를 획득한다. 보호막은 8초 동안 지속된다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 아군 공격이 가장 높은 환령에게 자신의 최대 HP 3.75%의 보호막을 부여하고, 공격 증가를 획득한다. 보호막은 8초 동안 지속된다.
등급별 효과 (5)
드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 아군 공격이 가장 높은 환령에게 자신의 최대 HP 8%의 보호막을 부여하고, 공격 증가를 획득한다. 보호막은 8초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 아군 공격이 가장 높은 환령에게 자신의 최대 HP 13.5%의 보호막을 부여하고, 공격 증가를 획득한다. 보호막은 8초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 아군 공격이 가장 높은 환령에게 자신의 최대 HP 19%의 보호막을 부여하고, 공격 증가를 획득한다. 보호막은 8초 동안 지속된다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 자신과 아군 공격이 가장 높은 환령에게 자신의 최대 HP 24.5%의 보호막을 부여하고, 공격 증가를 획득한다. 보호막은 8초 동안 지속된다.
증폭의 포효
효과 
드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적군 유닛에게 자신의 공격 360%의 마법 피해를 가한다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적군 유닛에게 자신의 공격 90%의 마법 피해를 가한다.
등급별 효과 (5)
드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적군 유닛에게 자신의 공격 100%의 마법 피해를 가한다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적군 유닛에게 자신의 공격 165%의 마법 피해를 가한다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적군 유닛에게 자신의 공격 230%의 마법 피해를 가한다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적군 유닛에게 자신의 공격 295%의 마법 피해를 가한다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적군 유닛에게 자신의 공격 360%의 마법 피해를 가한다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 모든 적군 유닛에게 자신의 공격 90%의 마법 피해를 가한다.
계승의 포효
효과 
드래곤의 위엄 소환물이 사망할 때, 아군 중 최대 HP가 가장 높은 소환물이 해당 소환물의 공격과 HP를 36% 계승한다.
드래곤의 위엄 소환물이 사망할 때, 아군 중 최대 HP가 가장 높은 소환물이 해당 소환물의 공격과 HP를 9% 계승한다.
등급별 효과 (5)
드래곤의 위엄 소환물이 사망할 때, 아군 중 최대 HP가 가장 높은 소환물이 해당 소환물의 공격과 HP를 10% 계승한다.

드래곤의 위엄 소환물이 사망할 때, 아군 중 최대 HP가 가장 높은 소환물이 해당 소환물의 공격과 HP를 16.5% 계승한다.

드래곤의 위엄 소환물이 사망할 때, 아군 중 최대 HP가 가장 높은 소환물이 해당 소환물의 공격과 HP를 23% 계승한다.

드래곤의 위엄 소환물이 사망할 때, 아군 중 최대 HP가 가장 높은 소환물이 해당 소환물의 공격과 HP를 29.5% 계승한다.

드래곤의 위엄 소환물이 사망할 때, 아군 중 최대 HP가 가장 높은 소환물이 해당 소환물의 공격과 HP를 36% 계승한다.
드래곤의 위엄 소환물이 사망할 때, 아군 중 최대 HP가 가장 높은 소환물이 해당 소환물의 공격과 HP를 9% 계승한다.
정체의 포효
활력의 포효
효과 
드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 아군 모든 유닛에게 자신의 최대 HP 28%의 HP를 회복한다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 아군 모든 유닛에게 자신의 최대 HP 7%의 HP를 회복한다.
등급별 효과 (5)
드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 아군 모든 유닛에게 자신의 최대 HP 8%의 HP를 회복한다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 아군 모든 유닛에게 자신의 최대 HP 13%의 HP를 회복한다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 아군 모든 유닛에게 자신의 최대 HP 18%의 HP를 회복한다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 아군 모든 유닛에게 자신의 최대 HP 23%의 HP를 회복한다.

드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 아군 모든 유닛에게 자신의 최대 HP 28%의 HP를 회복한다.
드래곤의 위엄을 발동한 후, 추가로 아군 모든 유닛에게 자신의 최대 HP 7%의 HP를 회복한다.
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