

โลกิ
เทพสาวเจ้าเล่ห์
- คลาส
- เมจ
- ระยะโจมตี
- ระยะไกล
- ประเภทการโจมตี
- เวทมนตร์
- ระดับความหายาก

สกิล
พลาดแล้วพลาดอีก
ก็อปปี้และร่ายสกิลที่ตนร่ายก่อนหน้าเป็นเวอร์ชั่นตีบวก: [กระสุนปีศาจเด้ง] เวอร์ชั่นตีบวก: ค่าดาเมจเพิ่มไปยังโจมตีของตน 1540-2660% หากเป้าหมายพกแท็ก สกิลในครั้งนี้จะแนบคริ. 1500 [โซ่แห่งวิญญาณ] เวอร์ชั่นตีบวก: ค่าดาเมจเพิ่มขึ้นไปยังโจมตีของตน 950-1550% เอฟเฟกต์ผนึกยืดเวลาถึง 10 วิ. [ฝาแฝดอนาเธอร์เวิลด์] เวอร์ชั่นตีบวก: ขยายววงกว้าง ค่าดาเมจเพิ่มขึ้นไปยังโจมตีของตน 1100-1740% สร้าง ภาพสะท้อน 1 อันเพิ่มในตำแหน่งเดิม ทุกครั้งที่หน่วยฝ่ายเราถูกเอาชนะ ตนจะได้รับ 1 ชั้น เมื่อตนมี ทุก ๆ 1 ชั้น จะเพิ่มเร่งสกิล 2 สกิล
กระสุนปีศาจเด้ง
ใช้ HP ของตนขณะนี้ 20% ร่ายกระสุนเวทสร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรู 825-1385% และทำเครื่องหมายเป้าหมาย ต่อเนื่อง 8 วิ. สกิลครั้งนี้แนบแปลง HP 60% เมื่อตนหรือภาพสะท้อนร่ายสกิล สร้างดาเมจแก่เป้าหมายที่ทำเครื่องหมาย จะไม่สนป้องกันเวทของเป้าหมาย 40% (ไม่สนเอฟเฟกต์ป้องกัน ทับซ้อนได้สูงสุด 40%)
ฝาแฝดอนาเธอร์เวิลด์
ใช้ HP ของตนขณะนี้ 30% พุ่งชนฮีโร่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด และสร้างภาพสะท้อน 1 อัน สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมขนาดกลาง 655-1055% และเพิ่ม
โซ่แห่งวิญญาณ
ร่ายโซ่เวทมนตร์แก่เป้าหมายเดี่ยว ภายใน 3 วิ.สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 610-970% หลังจากนั้น 3 วิ. สกิลพิเศษของเป้าหมาย ต่อเนื่อง 6 วิ.
พรสวรรค์
มาสเตอร์หลอกลวง
เลเวล 1
เลเวล 2
เลเวล 3
เลเวล 4
เลเวล 5
เลเวล 7
จิตเทพ
เลเวล 1
ตีบวกโจมตี
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 5%
เลเวล 2
โจมตีอนาเธอร์เวิลด์ · คริ.วิลเดอร์นิส
โจมตีอนาเธอร์เวิลด์
เมื่อตนได้รับ โจมตีของตนเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 2 วิ.
คริ.วิลเดอร์นิส
เมื่อตนเข้าสู่ ค่าคริ.ของตนเพิ่มขึ้น 250 เป็นเวลา 8 วิ.
เลเวล 3
ตีบวกป้องกันกายภาพ · ตีบวกโจมตี
ตีบวกป้องกันกายภาพ
เพิ่มป้องกันกายภาพ 10%
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 7%
เลเวล 4
โจมตีอนาเธอร์เวิลด์ · เร่งสกิลวิลเดอร์นิส
โจมตีอนาเธอร์เวิลด์
ทุกครั้งที่ฝ่ายเราได้รับ 10 ครั้ง โจมตีของตนเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 4 วิ.
เร่งสกิลวิลเดอร์นิส
เมื่อฝ่ายเราเข้าสู่ ค่าเร่งสกิลของตนเพิ่มขึ้น 12 เป็นเวลา 4 วิ.
เลเวล 5
ตีบวกเร่งสกิล · ตีบวกคริ.
ตีบวกเร่งสกิล
เพิ่มค่าเร่งสกิล 7 จุด
ตีบวกคริ.
เพิ่มค่าคริ. 150 จุด
เลเวล 6
ดูดวิญญาณ
ดูดวิญญาณ
[โซ่แห่งวิญญาณ] ทุกครั้งที่ตนร่าย จากเป้าหมายถูก ขโมยเร่งสกิล 25 จุด ต่อเนื่องจนสิ้นสุด (เป้าหมายเดี่ยวจะขโมยได้แค่ 1 ครั้ง ภาพสะท้อนร่ายจะไม่เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ขโมย เอฟเฟกต์ขโมยจะไร้ผลต่อ BOSS)
อุปกรณ์แนะนำ
อุปกรณ์
คลาสย่อยแนะนำ
โนเบิลแฟนทาซึม
สกิน
ดูทั้งหมดจัดทีม
ทีมที่มีตัวละครนี้
ทีมและคำแนะนำอาร์ติแฟกต์บางส่วนอ้างอิงจาก Hideout Guides, DTWiki, และ Gamekee.
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ไม่พบผลลัพธ์
ลองค้นหาด้วยชื่ออื่นหรือล้างตัวกรองของคุณ


