PvP Team - Spirit #2
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ทีมและคำแนะนำอาร์ติแฟกต์บางส่วนอ้างอิงจาก Hideout Guides, DTWiki, และ Gamekee.