ฐานข้อมูล
คลาสย่อย
ราชองครักษ์
HP ครั้งแรกต่ำกว่า 30% ทุกวิ.จะฟื้นฟู HP เท่ากับป้องกันคู่ของตน 9-15% (เอฟเฟกต์นี้จะต่อเนื่อง 8 วิ.)
การ์ดโล่
ขณะต่อสู้ เพิ่มป้องกันคู่แก่ตน 6-10%
ผู้บังคับการ
เมื่อตนมีสถานะบัฟ 1 อัน เพิ่มป้องกันคู่ของตน 6-10.5% (เพิ่มป้องกันคู่สูงสุด 24-42%)
ผู้พลีชีพ
เมื่อได้รับดาเมจถึงตาย ลดโจมตีของศัตรูทั้งหมด 10-19% และสุ่มร่าย ดีบัฟประเภทโจมตี 1 อันแก่ที่มาดาเมจเพิ่ม (เอฟเฟต์ลดลงทั้งหมดต่อเนื่อง 8 วิ.)
ผู้นำธง
ขณะต่อสู้ เพิ่มป้องกันคู่ของตนและหน่วยฝ่ายเราในบริเวณ 6-11.4% (เมื่อฮีโร่หลายคนมีเอฟเฟกต์นี้ เมื่อพกจะทับซ้อนไม่ได้)
ทหารผ่านศึก
ร่ายสถานะควบคุมใด ๆ มีโอกาส 32-50% เพิ่มต้านคริ.แก่ตน 300-480 และสุ่ม บัฟประเภทป้องกัน 1อัน (เพิ่มเอฟเฟกต์ต้านคริ.ต่อเนื่อง 3 วิ)
ผู้ล้างแค้น
เมื่อสร้างดาเมจ จะเพิ่ม ดาเมจประเภทที่ตนเหมาะสม เพิ่มเติมเท่ากับ HP สูงสุด 4.5-8.1% (ผู้ที่พก ขณะต่อสู้ป้องกันคู่และลดดาเมจของตนจะลดลง 10%) (ดาเมจประเภทดาเมจต่อเนื่องจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์นี้ไม่ได้)
ผู้พิทักษ์
เมื่อ HP ฮีโร่ฝ่ายเราต่ำกว่า 20% ครั้งแรก ใช้ HP ขณะนี้ของตนทันที 20% ทำให้ตนได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 28-40.6% ต่อเนื่อง 8 วิ. (เอฟเฟกต์นี้จะเปิดใช้งานสูงสุดในแต่ละสนามได้ 3 ครั้ง)
อัศวินหัวใจสิงห์
เมื่อตนร่ายสถานะควบคุมใด ๆ จะลดโจมตีของเป้ามายที่ถูกควบคุม 21-30% (เอฟเฟกต์นี้ต่อเนื่อง 10 วิ.)
ทหารครูเสด
ทุกครั้งหลังตนสะสมได้รับดาเมจเท่ากับ HP สูงสุด 70-52% จะสุ่มบัฟประเภทป้องกัน 2 อันทันที
ผู้กล้าฝ่าอุปสรรค
เมื่อในบริเวณไม่มีฮีโร่โจมตีระยะใกล้ฝ่ายเรา จะเพิ่มป้องกันคู่แก่ตน 20-30.8%
บริการ
หลังเริ่มต่อสู้ได้รับแต้มท่าไม้ตายเพิ่ม 1 จุด ขณะต่อสู้เพิ่ม HP แก่ตน 1-2% (ขณะเดียวกันมีฮีโร่เปลี่ยนคลาสประเภทฟื้นพลังงานหลายคน เมื่อพกจะไม่สามารถทับซ้อนเอฟเฟกต์ฟื้นพลังงานได้)
ผู้ศรัทธา
ลดสปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของศัตรู 0.08-0.12จุด/วิ (ขณะเดียวกันมีฮีโร่เปลี่ยนคลาสประเภทลดพลังงานหลายคน เมื่อพกจะไม่สามารถทับซ้อนเอฟเฟกต์ลดพลังงานได้)
มิชชันนารี
เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลแก่ตน 14-20%
บาทหลวง
เมื่อฮีลเป้าหมายที่มี HP ต่ำกว่า 50% จะเพิ่มโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 11-20% ต่อเนื่อง 4 วิ. (ภายใน 6 วิ. แต่ละเป้าหมายจะมีผลสูงสุด 1 ครั้ง)
ผู้ที่บ้าคลั่ง
หลังต่อสู้ ลดสปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของศัตรู 0.16-0.34จุด/วิ (เอฟเฟกต์นี้ต่อเนื่อง 10 วิ.) (ขณะเดียวกันมีฮีโร่เปลี่ยนคลาสประเภทลดพลังงานหลายคน เมื่อพกจะไม่สามารถทับซ้อนเอฟเฟกต์ลดพลังงานได้)
พรีส
เพิ่มสปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของฝ่ายเรา 0.1-0.19จุด/วิ (ขณะเดียวกันมีฮีโร่เปลี่ยนคลาสประเภทฟื้นพลังงานหลายคน เมื่อพกจะไม่สามารถทับซ้อนเอฟเฟกต์ฟื้นพลังงานได้)
นักบวช
ฮีลฮีโร่ฝ่ายเราที่มี HP สัดส่วนที่ต่ำที่สุด ทำให้แต่ละวิ.ฟื้นฟู HP เท่ากับHP สูงสุดแก่ตน 3-5.7% (เอฟเฟกต์นี้จะเปิดใช้งาน 1 ครั้งทุก ๆ 10 วิ. ทุกครั้งที่เปิดใช้จะต่อเนื่อง 3 วิ.)
นักเทศน์
ทุกครั้งเมื่อตนร่ายท่าไม้ตาย ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวหน้าเพิ่มคริ. 300-525 (เอฟเฟกต์นี้ต่อเนื่อง 6 วิ.)
หัวหน้าบาทหลวง
ทุกวิ.ที่ฮีล ฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะบัฟ จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 1-1.9% เมื่อเป้าหมายมีสถานะบัฟ 1 อัน จะฟื้นฟูเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น 25% (เพิ่มสูงสุด 100%)
พรีส
ทุกครั้งที่ฮีลหน่วยฝ่ายเรา จะสุ่ม คุณสมบัติประเภทบัฟ เพิ่ม (ภายใน 12-7.5 วิ. ทุก ๆ เป้าหมายจะเปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง)
ผู้ตัดสินความตาย
หลังต่อสู้ ลดสปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของศัตรู 0.35-0.53จุด/วิ (เอฟเฟกต์นี้ต่อเนื่อง 8 วิ.) (ขณะเดียวกันมีฮีโร่เปลี่ยนคลาสประเภทลดพลังงานหลายคน เมื่อพกจะไม่สามารถทับซ้อนเอฟเฟกต์ลดพลังงานได้)
พรีสขั้นสูง
เมื่อเว้น 9.5-6.8 วิ. จะได้รับแต้มท่าไม้ตายเพิ่ม 1 จุด (ขณะเดียวกันมีฮีโร่เปลี่ยนคลาสประเภทฟื้นพลังงานหลายคน เมื่อพกจะไม่สามารถทับซ้อนเอฟเฟกต์ฟื้นพลังงานได้)
ผู้พิพากษา
ทุกครั้งที่สร้างดาเมจหน่วยฝ่ายศัตรู จะสุ่ม คุณสมบัติประเภทดีบัฟ เพิ่ม (ภายใน 12-7.5 วิ. ทุก ๆ เป้าหมายจะเปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง)
นักพเนจร
ทุกครั้งที่ร่ายโจมตีทั่วไปหรือสกิล 7 ครั้ง โจมตีครั้งต่อไปจะเพิ่มดาเมจเท่ากับพลังโจมตีแก่ตน 100-148%
โจร
ทุก ๆ การสร้างคริ. 4 ครั้ง โจมตีครั้งต่อไปจะเพิ่มดาเมจเท่ากับพลังโจมตีแก่ตน 80-120%
สาวกบ้าคลั่ง
เมื่อโจมตีทั่วไป ใช้ HP ของตนขณะนี้ 3-4.8% เพิ่มดาเมจกายภาพเท่ากับ HP ขณะนี้ของตนแก่เป้าหมายขณะนี้ 12-19.2%
มือฆ่า
ทุกครั้งเมื่อสังหารหน่วยฝ่ายศัตรู 1 คน จะเพิ่มโจมตีแก่ตน 13-20.2% (เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนสูงสุด 3 ชั้น)
คนชั่ว
ทุกครั้งที่สร้างคริ. 1 ครั้ง จะเพิ่มโจมตีแก่ตน 1.8-2.7% (เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนสูงสุด 15 ชั้น (ภายใน 3 วิ.หากไม่ได้คริ. จำนวนชั้นขณะนี้จะลดลง 1 ชั้น)
สอดแนม
ทุกครั้งที่สร้างดาเมจแก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรู 1 คน จะเพิ่มโจมตีแก่ตน 5-7.7% (เพิ่มโจมตีสูงสุด 25-38.5%)
เพชฌฆาต
ทุกครั้งเมื่อสังหารหน่วยฝ่ายศัตรู 1 คน จะเพิ่มโจมตี 14-21.2% และดาเมจคริ.แก่ตน 6-8.7% (เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนสูงสุด 3 ชั้น)
โจรป่า
เมื่อตนสร้างดาเมจ 1 ครั้ง เพิ่มโจมตีแก่ตน 1.2-1.92% (เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนสูงสุด 20 ชั้น)
โจรสวมหน้ากาก
เมื่อตนร่ายท่าไม้ตาย 1 ครั้ง เพิ่มคริ.แก่ตน 250-385 (เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนสูงสุด 4 ชั้น)
สาวกความตาย
เมื่อมีฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มี HP ต่ำกว่า 60% จะเพิ่มสปีดโจมตีแก่ตน 36-54% (เพิ่มสปีดโจมตีสูงสุด 108-162%)
เงานักเต้น
หลังร่ายสกิลใด ๆ โจมตีทั่วไปหลังจากนั้น 3 ครั้งจะเพิ่มดาเมจ 78-118.5%
นักสู้
เมื่อ HP ต่ำกว่า 60% เพิ่มแปลง HP แก่ตน 9-15%
นักดาบ
เมื่อสร้างดาเมจ ไม่สนป้องกันคู่ของเป้าหมาย 6-10% (ไม่สนเอฟเฟกต์ป้องกัน สามารถทับซ้อนสูงสุด 40%)
นักดาบเวท
เมื่อตนมีสถานะบัฟ 1 อัน เพิ่มโจมตีของตน 6-10.5% (เพิ่มโจมตีสูงสุด 24-42%)
ผู้กล้า
เมื่อสร้างดาเมจ จะเพิ่ม ดาเมจประเภทที่ตนเหมาะสม เพิ่มเติมเท่ากับโจมตีของตน 26-44%
นักสู้สังเวียน
เมื่อโจมตี ลดป้องกันคู่ของเป้าหมายขณะนี้ 9-18% (เมื่อฮีโร่หลายคนมีเอฟเฟกต์นี้ เมื่อพกจะทับซ้อนไม่ได้) (เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถทับซ้อนกับมาสเตอร์ดดาบได้)
อัศวิน
ทุกครั้งหลังตนสะสมได้รับดาเมจเท่ากับ HP สูงสุด 50-36.5% จะสุ่มได้รับ บัฟประเภทโจมตี 1 อันทันที
นักรบบ้าคลั่ง
เมื่อสร้างดาเมจ จะเพิ่ม ดาเมจประเภทที่ตนเหมาะสม เพิ่มเติมเท่ากับ HP สูงสุด 3.6-5.4% (ดาเมจประเภทดาเมจต่อเนื่องจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์นี้ไม่ได้)
ครูเซเดอร์
เมื่อตนร่ายสกิลทุกครั้ง มีโอกาส 32-50% เพิ่มทำลายแก่ตน 300-480 และสุ่ม บัฟประเภทโจมตี (เพิ่มเอฟเฟกต์ทำลายต่อเนื่อง 6 วิ)
ลอร์ด
เมื่อร่ายท่าไม้ตาย เมื่อตนมีสถานะบัฟ 1 อัน เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายของตน 30-39% (เมื่อท่าไม้ตายสิ้นสุด ใช้สถานะบัฟของตนทั้งหมด) (เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายสูงสุด 120-156%)
มาสเตอร์ดดาบ
ทุกครั้งที่ร่ายโจมตีทั่วไปหรือสกิล ลดป้องกันคู่ของเป้าหมายขณะนี้ 1.8-2.7% (ลดป้องกันคู่สูงสุด 18-27%) (เอฟเฟกต์นี้จะเคลียร์หลังเปลี่ยนเป้าหมายขณะนี้) (เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถทับซ้อนกับนักสู้สังเวียน)
อัศวินเหล็ก
ทุกครั้งที่สร้างดาเมจแก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรู 1 คน จะเพิ่มป้องกันคู่แก่ตน 6-8.7% (เพิ่มป้องกันคู่สูงสุด 30-43.5%)
มือธนู
ทุกครั้งที่ตนร่ายโจมตีทั่วไปหรือสกิล 5 ครั้ง เพิ่มดาเมจเท่ากับพลังโจมตีของตนแก่เป้าหมายขณะนี้ 65-105%
สตอล์คเกอร์
ทุกครั้งที่ตนสร้างคริ. 1 ครั้ง จะเพิ่มโจมตีแก่ตน 1-1.4% (เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนสูงสุด 15 ชั้น (ภายใน 3 วิ.หากไม่ได้คริ. จำนวนชั้นขณะนี้จะลดลง 1 ชั้น)
นักรบกองโจร
เมื่อโจมตีทั่วไปของตนสร้างดาเมจ เพิ่มดาเมจกายภาพเท่ากับ HP ขณะนี้ของคนที่ถูกโจมตีขณะนี้ 8-13.4%
นักล่า
เมื่อตนสร้างดาเมจ 1 ครั้ง เพิ่มโจมตีแก่ตน 0.8-1.25% (เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนสูงสุด 20 ชั้น)
เรนเจอร์
ทุกครั้งที่ตนสร้างคริ. 15 ครั้ง เพิ่มโจมตีแก่ตน 20-47% และสุ่มเพิ่ม ดีบัฟประเภทป้องกัน แก่เป้าหมายขณะนี้ (เอฟเฟกต์เพิ่มโจมตีต่อเนื่อง 3 วิ.)
หน่วยสอดแนม
ขณะต่อสู้ เพิ่มสปีดโจมตีแก่ตน 65-83% (ดาเมจโจมตีทั่วไปของคนที่พกลดลง 30%)
นักล่าเถื่อน
เมื่อตนร่ายสถานะบัฟ 1 ครั้ง เพิ่มโจมตีแก่ตน3-4.8% (เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนสูงสุด 10 ชั้น)
นักล่าเงินรางวัล
ได้รับสถานะบ้าคลั่ง ในช่วงนี้เพิ่มสปีดโจมตีแก่ตน 160-187% แต่ในแต่ละวิ.ใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 2% และทั้งสนามจะอยู่ในสถานะ ติดใบ้ (เอฟเฟกต์นี้จะเปิดใช้งาน 1 ครั้งทุก ๆ 30 วิ. แต่ละครั้งจะต่อเนื่อง 10 วิ.)
เรนเจอร์จรัส
เมื่อตนสร้างคริ. ร่ายลำแสงเพิ่มแก่ผู้ที่ถูกคริ. สร้างดาเมจเท่ากับโจมตีแก่ตน 80-125% (ภายใน 3 วิ.เอฟเฟกต์นี้จะเปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง)
มือยิงเทพ
ทุกครั้งที่ตนร่ายโจมตีทั่วไป 5 ครั้ง โจมตีทั่วไปครั้งหน้าจะเพิ่มดาเมจคริ.เท่ากับคริ. 1500 จุด 90-144%
มือซุ่มยิง
เมื่อรอบ ๆ ตนไม่มีหน่วยฝ่ายศัตรู แต่ละ 10-5.5 วิ.สุ่มได้รับ บัฟประเภทโจมตี
นักโหราศาสตร์
เมื่อตนร่ายท่าไม้ตาย 1 ครั้ง เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายแก่ตน 11-15% (เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนสูงสุด 3 ชั้น)
นักวิชาการ
ดาเมจสกิลของตน (ยกเว้นท่าไม้ตาย) ของตนเพิ่มขึ้น 30-38% (ดาเมจของคนที่พกสกิลท่าไม้ตายลดลง 20%)
นักเล่นเวท
ใช้พลังงานท่าไม้ตายครั้งแรกของตนลดลง 1 จุด และทำให้ดาเมจท่าไม้ตายครั้งนี้เพิ่มขึ้น 6-14%
นักเวทมนตร์
เมื่อตนร่ายสกิล 1 ครั้ง เพิ่มดาเมจแก่ตน 2.2-3.1% (เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนสูงสุด 10 ชั้น)
นักเวทเอเลเม้นท์
เมื่อตนร่ายสถานะดีบัฟ 1 อัน เพิ่มโจมตีแก่ตน 2-2.9% (เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนสูงสุด 10 ชั้น)
จอมเวท
หลังตนสร้างคริ. โจมตีครั้งหน้าเพิ่มดาเมจ 14-23%
นักเล่นอาคม
เมื่อท่าไม้ตายของตนสร้างดาเมจ มีโอกาส 10-19% สุ่ม คุณสมบัติประเภทดีบัฟ เพิ่ม 1 อัน (ภายใน 6 วิ. แต่ละเป้าหมายจะเกิดผลสูงสุด 1 ครั้ง)
นักทำนายดวงเมือง
เพิ่มเร่งสกิลแก่ตน 16-25 (ดาเมจสกิลของคนที่พกลดลง 20%)
ทูตเอเลเม้นท์
เมื่อตนสร้างดาเมจ เมื่อคนที่ถูกโจมตีมีสถานะดีบัฟ 1 อัน จะเพิ่มดาเมจเท่ากับพลังโจมตีแก่ตน 26-35% (เพิ่มดาเมจเท่ากับโจมตีแก่ตนสูงสุด 130-175%)
หัวหน้าจอมเวท
ทุกครั้งที่สร้างคริ. 1 ครั้ง จะเพิ่มโจมตีแก่ตน 2.1-3% (เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนสูงสุด 15 ชั้น (ภายใน 3 วิ.หากไม่ได้คริ. จำนวนชั้นขณะนี้จะลดลง 1 ชั้น)
มาสเตอร์มานา
เมื่อของตนสร้างดาเมจ มีโอกาส 15-24% สุ่มเพิ่ม คุณสมบัติประเภทดีบัฟ (ภายใน 4 วิ. แต่ละเป้าหมายจะเกิดผลสูงสุด 1 ครั้ง)
นักเวทรูน
เมื่อตนมีสถานะบัฟ 1 อัน เพิ่มดาเมจของตน 8-11% (เพิ่มดาเมจสูงสุด 32-44%)
ไม่พบผลลัพธ์
ลองค้นหาด้วยชื่ออื่นหรือล้างตัวกรองของคุณ