

วีนัส
เทพแห่งความรัก
- คลาส
- นักบวช
- ระยะโจมตี
- ระยะไกล
- ประเภทการโจมตี
- เวทมนตร์
- ระดับความหายาก

สกิล
เสียงแห่งสวรรค์
HP หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลังจากนั้นทำให้หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุด 25-41% ทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราคนอื่น ๆ ถูกร่าย หรือ ทำให้ตนใช้พลังงานท่าไม้ตายครั้งหน้า -1
เริ่มรัก
ยึดฮีโร่ฝ่ายเราที่มีอัตราส่วน HP ต่ำที่สุดเป็นเป้าหมาย ทำให้ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายเราในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 21-37%
รักจนหลง
เมื่อได้รับดาเมจจากฮีโร่โจมตีระยะใกล้ครั้งแรก จะร่าย 9-9.8 วิ.ใส่ที่มาของดาเมจ
บรรเลงเพลงรัก
สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยศัตรูในระยะเส้นตรง 140-300% และร่าย ร่าย เพิ่มแก่เป้าหมายที่อยู่ในสถานะ
พรสวรรค์
ตัวโน๊ตแห่งความรัก
เลเวล 1
เลเวล 2
เลเวล 3
เลเวล 4
เลเวล 5
เลเวล 7
จิตเทพ
เลเวล 1
ตีบวก HP
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 5%
เลเวล 2
ป้องกันเวทวิลเดอร์นิส · เร่งสกิลเอเลเม้นท์
ป้องกันเวทวิลเดอร์นิส
เมื่อฝ่ายเราเข้าสู่ ป้องกันเวทของตนเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 4 วิ.
เร่งสกิลเอเลเม้นท์
เมื่อฝ่ายเราเปิดใช้งาน ค่าเร่งสกิลของตนเพิ่มขึ้น 12 เป็นเวลา 3 วิ.
เลเวล 3
ตีบวก HP · ตีบวกต้านคริ.
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
ตีบวกต้านคริ.
เพิ่มค่าต้านคริ. 150 จุด
เลเวล 4
โจมตีวิลเดอร์นิส · เร่งสกิลเอเลเม้นท์
โจมตีวิลเดอร์นิส
เมื่อฝ่ายเราเข้าสู่ โจมตีของตนเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 4 วิ.
เร่งสกิลเอเลเม้นท์
เมื่อฝ่ายเราเปิดใช้งาน ค่าเร่งสกิลของตนเพิ่มขึ้น 12 เป็นเวลา 3 วิ.
เลเวล 5
ตีบวกป้องกันกายภาพ · ตีบวก HP
ตีบวกป้องกันกายภาพ
เพิ่มป้องกันกายภาพ 10%
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
เลเวล 6
ฮีลนิรันดร
ฮีลนิรันดร
[เสียงแห่งสวรรค์] มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่ฮีโร่แผนเดียวกับฝ่ายเราและมังกรยักษ์เพิ่มอีก 30% ต่อเนื่อง 6 วิ.
อุปกรณ์แนะนำ
คลาสย่อยแนะนำ
โนเบิลแฟนทาซึม
สกิน
ดูทั้งหมดจัดทีม
ทีมที่มีตัวละครนี้
ทีมและคำแนะนำอาร์ติแฟกต์บางส่วนอ้างอิงจาก Hideout Guides, DTWiki, และ Gamekee.
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ไม่พบผลลัพธ์
ลองค้นหาด้วยชื่ออื่นหรือล้างตัวกรองของคุณ


