

ลิน
มือดาบมหาประลัย
- คลาส
- แอสซาซิน
- ระยะโจมตี
- ระยะประชิด
- ประเภทการโจมตี
- กายภาพ
- ระดับความหายาก

สกิล
ทุ่มยูโด
เลื่อนตัวไปฟันสะบัดระยะสั้นแก่หน่วยฝ่ายศัตรูต่อเนื่อง 2 ครั้ง ต่างสร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตน 650-1170% และเมื่อฟันสะบัดสิ้นสุด 2 ครั้ง จะร่ายเอฟเฟกต์ชักจูงแก่แต่ละเป้าหมายเดี่ยว 2 ครั้ง ช่วงร่ายสกิล ตนจะไม่อยู่ในสถานะไม่สามารถเลือกได้
วิญญาณนักรบมายา
เมื่อร่าย เอฟเฟกต์จะเกิดแตกต่างกันตาม ที่มีอยู่บนสนาม เมื่อไม่มี อัญเชิญ 1 อัน (บนสนามมีสูงสุด 1 อัน) หลังจากนั้นจะถอย เมื่อเกิด ร่าย 3 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ ขณะเดียวกันตนจะเข้าสู่สถานะไม่สามารถเลือกได้ ต่อเนื่อง 3 วิ. สืบทอดค่าหลบหลีกขณะนี้ของตน 75-105% กับคุณสมบัติอื่น ๆ 100% และมีสกิล [เงาแตกหักร่วงจากฟ้า] เมื่อร่างแยกโจมตีทั่วไป จะเพิ่ม ให้แก่เป้าหมาย เมื่อมี พุ่งไปทาง และจะดูดซับ จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตน 30-60% และจะได้รับ
เงาดาบดั่งลม
เมื่อบนสนามไม่มี ทุกครั้งที่ได้รับสถานะ ลด [วิญญาณนักรบมายา] CD 5 วิ. เมื่อบนสนามมี ทุกครั้งที่ได้รับ ทำให้ ก็ได้รับ 1 ชั้น ทำให้ตนและโคลนนิ่งดาบได้รับ 1 ชั้น แต่ละชั้นเพิ่มสปีดโจมตี 10-18%
เงาแตกหักร่วงจากฟ้า
กระโดดขึ้นและฟันสะบัด สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 630-930% และมอบโล่ป้องกันเท่ากับโจมตีแก่ตน 160-235% ต่อเนื่อง 6 วิ. ในขณะเดียวกันเมื่อตนมี และ จะเข้าสู่สถานะ เมื่ออยู่ในสถานะ จะแนบ และ แก่เป้าหมาย
พรสวรรค์
รวมสวรรค์เป็นหนึ่ง
เลเวล 1
เลเวล 2
เลเวล 3
เลเวล 4
เลเวล 7
จิตเทพ
เลเวล 1
ตีบวกโจมตี
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 5%
เลเวล 2
โจมตีคริสเตียน · ดาเมจคริ.อนาเธอร์เวิลด์
โจมตีคริสเตียน
เมื่อตนได้รับ โจมตีของตนเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 4 วิ.
ดาเมจคริ.อนาเธอร์เวิลด์
เมื่อตนได้รับ ดาเมจคริ.ของตนเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 2 วิ.
เลเวล 3
ตีบวกคริ. · ตีบวกโจมตี
ตีบวกคริ.
เพิ่มค่าคริ. 150 จุด
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 7%
เลเวล 4
ดาเมจคริ.คริสเตียน · โจมตีอนาเธอร์เวิลด์
ดาเมจคริ.คริสเตียน
เมื่อฝ่ายเราเข้าสู่ ดาเมจคริ.ของตนเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 6 วิ.
โจมตีอนาเธอร์เวิลด์
ทุกครั้งที่ฝ่ายเราได้รับ 10 ครั้ง โจมตีของตนเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 4 วิ.
เลเวล 5
ตีบวกโจมตี · ตีบวก HP
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 7%
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
เลเวล 6
ทางเดินลมแรง
ทางเดินลมแรง
[เงาดาบดั่งลม] เมื่อบนสนามไม่มีโคลนนิ่งดาบ ทุกครั้งที่ได้รับสถานะ จะลด CD [วิญญาณนักรบมายา] เพิ่ม 5 วิ.
อุปกรณ์แนะนำ
อุปกรณ์
คลาสย่อยแนะนำ
โนเบิลแฟนทาซึม
สกิน
ดูทั้งหมดจัดทีม
ทีมที่มีตัวละครนี้
ทีมและคำแนะนำอาร์ติแฟกต์บางส่วนอ้างอิงจาก Hideout Guides, DTWiki, และ Gamekee.
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวหลังได้รับเอฟเฟกต์ [น้ำหวาน] ยืดเวลาได้รับบัฟ 25% และเมื่อได้รับบัฟ 5 ครั้ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตน 30% เว้นระยะเปิดใช้งาน 6 วิ.
ทำให้ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราที่มีโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [สืบทอด]: เมื่อหน่วยอื่น ๆ ฝ่ายเราร่ายสถานะบัฟ ทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสโจมตีเพิ่ม ค่าโบนัสเท่ากับโจมตีของตนขณะนี้ 24%(ไม่เกินโจมตีของเป้าหมาย 100%) ต่อเนื่อง 4 วิ. ทับซ้อนไม่ได้ และทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสหลังสร้างดาเมจทุกครั้งในช่วงเวลาเอฟเฟกต์ ตนจะฟื้นฟู HP เท่ากับค่าดาเมจของตน 4%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเรามีโอกาส 50% สุ่มได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น, คริ.เพิ่มขึ้น, สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 1 อย่าง
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวหลังได้รับเอฟเฟกต์ [น้ำหวาน] ยืดเวลาได้รับบัฟ 25% และเมื่อได้รับบัฟ 5 ครั้ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตน 30% เว้นระยะเปิดใช้งาน 6 วิ.
ทำให้ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราที่มีโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [สืบทอด]: เมื่อหน่วยอื่น ๆ ฝ่ายเราร่ายสถานะบัฟ ทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสโจมตีเพิ่ม ค่าโบนัสเท่ากับโจมตีของตนขณะนี้ 24%(ไม่เกินโจมตีของเป้าหมาย 100%) ต่อเนื่อง 4 วิ. ทับซ้อนไม่ได้ และทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสหลังสร้างดาเมจทุกครั้งในช่วงเวลาเอฟเฟกต์ ตนจะฟื้นฟู HP เท่ากับค่าดาเมจของตน 4%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเรามีโอกาส 50% สุ่มได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น, คริ.เพิ่มขึ้น, สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 1 อย่าง
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวหลังได้รับเอฟเฟกต์ [น้ำหวาน] ยืดเวลาได้รับบัฟ 25% และเมื่อได้รับบัฟ 5 ครั้ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตน 30% เว้นระยะเปิดใช้งาน 6 วิ.
ทำให้ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราที่มีโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [สืบทอด]: เมื่อหน่วยอื่น ๆ ฝ่ายเราร่ายสถานะบัฟ ทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสโจมตีเพิ่ม ค่าโบนัสเท่ากับโจมตีของตนขณะนี้ 24%(ไม่เกินโจมตีของเป้าหมาย 100%) ต่อเนื่อง 4 วิ. ทับซ้อนไม่ได้ และทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสหลังสร้างดาเมจทุกครั้งในช่วงเวลาเอฟเฟกต์ ตนจะฟื้นฟู HP เท่ากับค่าดาเมจของตน 4%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเรามีโอกาส 50% สุ่มได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น, คริ.เพิ่มขึ้น, สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 1 อย่าง
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวหลังได้รับเอฟเฟกต์ [น้ำหวาน] ยืดเวลาได้รับบัฟ 25% และเมื่อได้รับบัฟ 5 ครั้ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตน 30% เว้นระยะเปิดใช้งาน 6 วิ.
ทำให้ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราที่มีโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [สืบทอด]: เมื่อหน่วยอื่น ๆ ฝ่ายเราร่ายสถานะบัฟ ทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสโจมตีเพิ่ม ค่าโบนัสเท่ากับโจมตีของตนขณะนี้ 24%(ไม่เกินโจมตีของเป้าหมาย 100%) ต่อเนื่อง 4 วิ. ทับซ้อนไม่ได้ และทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสหลังสร้างดาเมจทุกครั้งในช่วงเวลาเอฟเฟกต์ ตนจะฟื้นฟู HP เท่ากับค่าดาเมจของตน 4%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเรามีโอกาส 50% สุ่มได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น, คริ.เพิ่มขึ้น, สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 1 อย่าง
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ไม่พบผลลัพธ์
ลองค้นหาด้วยชื่ออื่นหรือล้างตัวกรองของคุณ


