

ฮาเดส
ราชายมทูต
- คลาส
- แอสซาซิน
- ระยะโจมตี
- ระยะประชิด
- ประเภทการโจมตี
- กายภาพ
- ระดับความหายาก

สกิล
พิจารณาตัดสิน
สร้างร่างแยกที่เดิม 1 ตัว (มีอยู่ได้สูงสุด 3 ตัว) เลื่อนตัวไปข้างหน้าเป้าหมายเดี่ยวอย่างรวดเร็ว สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีแก่ตน 740-1220% และทำให้ล้มลง หากเอาชนะเป้าหมายได้ จะรีเซ็ต CD สกิลนี้ และได้รับแต้มท่าไม้ตาย 4 จุด ร่างแยกสืบทอดโจมตีของตน 40% จะไม่ถูกโจมตี และเคลื่อนที่ก่อนไม่ได้ หากในบริเวณมีเป้าหมาย จะโจมตีทั่วไปแก่เป้าหมาย โจมตีจะเว้น 4.5 วิ. ทุกครั้งหลังร่ายท่าไม้ตาย ร่างแยกจะเคลื่อนที่ไปใกล้หน่วยศัตรูู และโจมตีทั่วไปอีก 1 ครั้ง
ล่าวิญญาณ
ตีบวกโจมตีทั่วไปของตน ทุกครั้งที่พัฒนาทำให้โจมตีทั่วไปเพิ่มดาเมจหนึ่งขั้น สร้างดาเมจสูงสุด 4 ขั้น แต่ละขั้นจะสร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีแก่เป้าหมายเดี่ยว 180-330% ดาเมจขั้นที่ 4 จะสร้างดาเมจ 2 เท่า
นักล่าไร้ความปราณี
เมื่อโจมตี เพิ่มดาเมจแก่ตนเท่ากับสัดส่วนของ HP ที่เป้าหมายเสียไป เมื่อเป้าหมายเสีย HP 1% จะเพิ่มดาเมจตน 0.55-0.95%
ดินแดนบริสุทธิ์
ทุกครั้งเมื่อหน่วยฝ่ายเราถูกเอาชนะ ตนจะได้รับ 1 ชั้น เมื่อมี 1 ชั้น โจมตีของตนจะเพิ่มขึ้น 1.5-2.3% ใช้ 0/7 ชั้น ภูมิคุ้มกันต่อดาเมจถึงตายที่ตนได้รับในครั้งที่ 1/2 ปลดสถานะดีบัฟและสถานะควบคุมของตนทั้งหมด และบินไปยังร่างแยกบนสนาม เพื่อดูดซับ ทุกครั้งที่ดูดซับ 1 ร่างแยกจะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 25% ขณะเดียวกันสร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตนแก่ศัตรูในระยะบนเส้นทาง 230-390% (จำนวนชั้น ไม่พอหรือบนสนามไม่มีร่างแยก จะเปิดใช้ไม่ได้)
พรสวรรค์
เกิดใหม่ล้ำหน้า
เลเวล 1
เลเวล 2
เลเวล 3
เลเวล 4
เลเวล 5
เลเวล 7
จิตเทพ
เลเวล 1
ตีบวกโจมตี
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 5%
เลเวล 2
โจมตีอาร์เคน · ดาเมจคริ.อนาเธอร์เวิลด์
โจมตีอาร์เคน
เมื่อฝ่ายเราใช้ โจมตีของตนเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 2 วิ.
ดาเมจคริ.อนาเธอร์เวิลด์
เมื่อตนได้รับ ดาเมจคริ.ของตนเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 2 วิ.
เลเวล 3
ตีบวกคริ. · ตีบวกโจมตี
ตีบวกคริ.
เพิ่มค่าคริ. 150 จุด
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 7%
เลเวล 4
ดาเมจคริ.อาร์เคน · โจมตีอนาเธอร์เวิลด์
ดาเมจคริ.อาร์เคน
เมื่อฝ่ายเราใช้ ดาเมจคริ.ของตนเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 2 วิ.
โจมตีอนาเธอร์เวิลด์
ทุกครั้งที่ฝ่ายเราได้รับ 10 ครั้ง โจมตีของตนเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 4 วิ.
เลเวล 5
ตีบวกโจมตี · ตีบวก HP
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 7%
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
เลเวล 6
วิญญาณที่หลงเหลือ
วิญญาณที่หลงเหลือ
[พิจารณาตัดสิน] ร่างแยกทั้งหมดสืบทอดโจมตีเพิ่มอีก 30%
อุปกรณ์แนะนำ
อุปกรณ์
คลาสย่อยแนะนำ
โนเบิลแฟนทาซึม
สกิน
ดูทั้งหมดจัดทีม
ทีมที่มีตัวละครนี้
ทีมและคำแนะนำอาร์ติแฟกต์บางส่วนอ้างอิงจาก Hideout Guides, DTWiki, และ Gamekee.
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (5)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมเราเพิ่มขึ้น 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ไม่พบผลลัพธ์
ลองค้นหาด้วยชื่ออื่นหรือล้างตัวกรองของคุณ


