

อัสโมเดอัส
ราชาปีศาจเสน่หา
- คลาส
- นักรบ
- ระยะโจมตี
- ระยะประชิด
- ประเภทการโจมตี
- เวทมนตร์
- ระดับความหายาก

สกิล
อิมพ์ซัพพอร์ต
ยิงตุ๊กตาอิมพ์น้อยที่พกบนตัวกระเด็น สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยศัตรูในระยะระยะวงกลมขนาดกลาง 740-1220% และแนบ หลังจากนั้นอัญเชิญ 3 ตัวมายังตำแหน่งเป้าหมาย (มีอยู่มากสุด 3 ตัว) สืบทอดโจมตีของตน 75%, HP 50%, และคุณสมบัติอื่น ๆ 100% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อสกิลสิ้นสุด ทำให้ของอัญเชิญ R ฝ่ายเราทั้งหมดได้รับ [ไฟนรก] 6 วิ. จะโจมตีทั่วไปแก่หน่วยศัตรูในระยะ โจมตีทั่วไปทุกครั้งจะสร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตี 60% และมีสกิล [พุ่งแทงด้วยความโกรธ]: เจาะทะลุเป้าหมายเดี่ยว สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีแก่เป้าหมายเดี่ยว 360-600% (นับเป็นดาเมจโจมตีทั่วไป) เวลา CD พื้นฐาน 6 วิ.
ระบำสู่นรก
ตนเต้นหมุนตัว สร้างโจมตีแก่เป้าหมายเดี่ยว 6 รอบ สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนรวม 590-1030% ดาเมจแต่ละรอบมีโอกาส 30% ร่าย 0.2 วิ. และทำให้ตนฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% หากตนมี HP เต็ม จะเปลี่ยนเป็นฟื้นฟู HP แก่ฮีโร่หรือมังกรยักษ์ที่มี HP ต่ำสุด เมื่อมี 1 ชั้น โอกาสจะเพิ่มขึ้น 2%
กระหายเลือด
เมื่อ [ไฟนรก] หรือโจมตีทั่วไปจากของอัญเชิญสร้างดาเมจแก่หน่วยศัตรู ฟื้นฟู HP เท่ากับระดับดาเมจของราชาปีศาจเสน่หา 33-57% เมื่อ HP ของตนลดลงจะสะสมโทสะ เมื่อโทสะเต็มจะเข้าสู่สถานะ เมื่ออยู่ในสถานะ ฟื้นฟู HP เท่ากับระดับดาเมจของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่ม 22-38%
คำสั่งราชาปีศาจ
ใช้ HP เท่ากับ HP ขณะนี้ของตน 40% ทำให้ตนและของอัญเชิญ R ฝ่ายเราทั้งหมดได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 37-65% และแนบ , , โล่ป้องกัน ต่อเนื่อง 6 วิ.
พรสวรรค์
แพร่กระจายเรื่องตลก
เลเวล 1
เลเวล 2
เลเวล 3
เลเวล 4
เลเวล 7
จิตเทพ
เลเวล 1
ตีบวก HP
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 5%
เลเวล 2
โจมตีอนาเธอร์เวิลด์ · ทำลายอนาเธอร์เวิลด์
โจมตีอนาเธอร์เวิลด์
เมื่อตนได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 2 วิ.
ทำลายอนาเธอร์เวิลด์
เมื่อตนได้รับ ค่าทำลายเพิ่มขึ้น 250 จุด ต่อเนื่อง 2 วิ.
เลเวล 3
ตีบวก HP · ตีบวกต้านคริ.
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
ตีบวกต้านคริ.
เพิ่มค่าต้านคริ. 150
เลเวล 4
ป้องกันกายภาพอนาเธอร์เวิลด์ · ต้านคริ.อนาเธอร์เวิลด์
ป้องกันกายภาพอนาเธอร์เวิลด์
ทุกครั้งที่ฝ่ายเราได้รับ 10 ครั้ง ป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 16% ต่อเนื่อง 4 วิ.
ต้านคริ.อนาเธอร์เวิลด์
ทุกครั้งที่ฝ่ายเราได้รับ 10 ครั้ง ค่าต้านคริ.เพิ่มขึ้น 250 จุด ต่อเนื่อง 4 วิ.
เลเวล 5
ตีบวก HP · ตีบวกทำลาย
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
ตีบวกทำลาย
เพิ่มค่าทำลาย 150 จุด
เลเวล 6
ของขวัญลาจาก
ของขวัญลาจาก
[อิมพ์ซัพพอร์ต] เมื่อมีราชาปีศาจเสน่หาบนสนาม หลัง ตายจะสร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของราชาปีศาจเสน่หาแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 400% และแนบ
อุปกรณ์แนะนำ
อุปกรณ์
คลาสย่อยแนะนำ
โนเบิลแฟนทาซึม
สกิน
ดูทั้งหมดจัดทีม
ทีมที่มีตัวละครนี้
ทีมและคำแนะนำอาร์ติแฟกต์บางส่วนอ้างอิงจาก Hideout Guides, DTWiki, และ Gamekee.
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ไม่พบผลลัพธ์
ลองค้นหาด้วยชื่ออื่นหรือล้างตัวกรองของคุณ


