อีเวนต์พลั่วแผนที่แบบอินเทอร์แอกทีฟ ตารางเส้นทาง และไกด์ทีละขั้นตอนเปิดแผนที่แบบอินเทอร์แอกทีฟ ↗

ผลลัพธ์ UR+

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มดาเมจของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 100% (เวทมนตร์โชคชะตาจะฝังได้อย่างเดียว จะไม่สามารถใส่ได้ หลังฝังจะสืบทอดเอฟเฟกต์ สามารถอัปได้ที่วงล้อเวทมนตร์)

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มดาเมจของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 251% (เวทมนตร์โชคชะตาจะฝังได้อย่างเดียว จะไม่สามารถใส่ได้ หลังฝังจะสืบทอดเอฟเฟกต์ สามารถอัปได้ที่วงล้อเวทมนตร์)

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 34 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 34%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 8.5 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 8.5%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 6 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 6%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 10 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 10%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 14 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 14%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 18 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 18%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 22 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 22%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 5.5 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 5.5%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 34 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 34%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 8.5 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 8.5%

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 340 และดาเมจคริ.เพิ่มขึ้น 34%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 85 และดาเมจคริ.เพิ่มขึ้น 8.5%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 60 และดาเมจคริ.เพิ่มขึ้น 6%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 100 และดาเมจคริ.เพิ่มขึ้น 10%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 140 และดาเมจคริ.เพิ่มขึ้น 14%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 180 และดาเมจคริ.เพิ่มขึ้น 18%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 220 และดาเมจคริ.เพิ่มขึ้น 22%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 55 และดาเมจคริ.เพิ่มขึ้น 5.5%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 340 และดาเมจคริ.เพิ่มขึ้น 34%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 85 และดาเมจคริ.เพิ่มขึ้น 8.5%

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด โจมตีเพิ่มขึ้น 24% และแปลง HP เพิ่มขึ้น 17%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด โจมตีเพิ่มขึ้น 6% และแปลง HP เพิ่มขึ้น 4.25%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด โจมตีเพิ่มขึ้น 4% และแปลง HP เพิ่มขึ้น 3%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด โจมตีเพิ่มขึ้น 7% และแปลง HP เพิ่มขึ้น 5%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด โจมตีเพิ่มขึ้น 10% และแปลง HP เพิ่มขึ้น 7%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด โจมตีเพิ่มขึ้น 13% และแปลง HP เพิ่มขึ้น 9%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด โจมตีเพิ่มขึ้น 16% และแปลง HP เพิ่มขึ้น 11%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด โจมตีเพิ่มขึ้น 4% และแปลง HP เพิ่มขึ้น 2.75%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด โจมตีเพิ่มขึ้น 24% และแปลง HP เพิ่มขึ้น 17%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด โจมตีเพิ่มขึ้น 6% และแปลง HP เพิ่มขึ้น 4.25%

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มเร่งสกิล 34 และดาเมจคริ. 34%

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มเร่งสกิล 8.5 และดาเมจคริ. 8.5%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มเร่งสกิล 6 และดาเมจคริ. 6%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มเร่งสกิล 10 และดาเมจคริ. 10%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มเร่งสกิล 14 และดาเมจคริ. 14%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มเร่งสกิล 18 และดาเมจคริ. 18%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มเร่งสกิล 22 และดาเมจคริ. 22%

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มเร่งสกิล 5.5 และดาเมจคริ. 5.5%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มเร่งสกิล 34 และดาเมจคริ. 34%

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มเร่งสกิล 8.5 และดาเมจคริ. 8.5%

ผลลัพธ์ SSR+ rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เพิ่มคริ. 220, ดาเมจคริ. 22% และแปลง HP 11%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เพิ่มคริ. 55, ดาเมจคริ. 5.5% และแปลง HP 2.75%

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 44% และดาเมจเวท 22%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 11% และดาเมจเวท 5.5%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 12% และดาเมจเวท 6%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 20% และดาเมจเวท 10%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 28% และดาเมจเวท 14%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 36% และดาเมจเวท 18%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 44% และดาเมจเวท 22%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 11% และดาเมจเวท 5.5%

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม โจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 22%

เมื่ออยู่ในสนาม โจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 5.5%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม โจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 6%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม โจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม โจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 14%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม โจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 18%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม โจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 22%

เมื่ออยู่ในสนาม โจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 5.5%

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 44%

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 11%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 20%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 28%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 36%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 44%

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 11%

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ทำลายหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 440

เมื่ออยู่ในสนาม ทำลายหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 110

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ทำลายหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 120

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ทำลายหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 200

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ทำลายหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 280

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ทำลายหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 360

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ทำลายหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 440

เมื่ออยู่ในสนาม ทำลายหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 110

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม คริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 440

เมื่ออยู่ในสนาม คริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 110

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม คริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 120

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม คริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 200

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม คริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 280

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม คริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 360

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม คริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 440

เมื่ออยู่ในสนาม คริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 110

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดคริ.จะเพิ่มขึ้น 300 และตีโดนเพิ่มขึ้น 300

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดคริ.จะเพิ่มขึ้น 75 และตีโดนเพิ่มขึ้น 75

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดคริ.จะเพิ่มขึ้น 80 และตีโดนเพิ่มขึ้น 80

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดคริ.จะเพิ่มขึ้น 135 และตีโดนเพิ่มขึ้น 135

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดคริ.จะเพิ่มขึ้น 190 และตีโดนเพิ่มขึ้น 190

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดคริ.จะเพิ่มขึ้น 245 และตีโดนเพิ่มขึ้น 245

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดคริ.จะเพิ่มขึ้น 300 และตีโดนเพิ่มขึ้น 300

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดคริ.จะเพิ่มขึ้น 75 และตีโดนเพิ่มขึ้น 75

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 220 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 22%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 55 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 5.5%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 60 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 6%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 100 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 10%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 140 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 14%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 180 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 18%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 220 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 22%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด คริ.เพิ่มขึ้น 55 และสปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 5.5%

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ตีโดนหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 440

เมื่ออยู่ในสนาม ตีโดนหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 110

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ตีโดนหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 120

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ตีโดนหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 200

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ตีโดนหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 280

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ตีโดนหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 360

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ตีโดนหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 440

เมื่ออยู่ในสนาม ตีโดนหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 110

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 33%

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8.25%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 9%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 21%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 27%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 33%

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8.25%

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 44% และตีโดน 220

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 11% และตีโดน 55

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 12% และตีโดน 60

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 20% และตีโดน 100

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 28% และตีโดน 140

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 36% และตีโดน 180

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 44% และตีโดน 220

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย 11% และตีโดน 55

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 33%

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8.25%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 9%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 21%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 27%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 33%

เมื่ออยู่ในสนาม ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8.25%

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจคริ. 30% และทำลาย 300

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจคริ. 7.5% และทำลาย 75

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจคริ. 8% และทำลาย 80

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจคริ. 13.5% และทำลาย 135

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจคริ. 19% และทำลาย 190

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจคริ. 24.5% และทำลาย 245

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจคริ. 30% และทำลาย 300

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจคริ. 7.5% และทำลาย 75

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจกายภาพ 22% และดาเมจเวท 22%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจกายภาพ 5.5% และดาเมจเวท 5.5%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจกายภาพ 6% และดาเมจเวท 6%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจกายภาพ 10% และดาเมจเวท 10%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจกายภาพ 14% และดาเมจเวท 14%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจกายภาพ 18% และดาเมจเวท 18%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจกายภาพ 22% และดาเมจเวท 22%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มดาเมจกายภาพ 5.5% และดาเมจเวท 5.5%

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 14.8 และดาเมจเวทเพิ่มขึ้น 29.6% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

เมื่ออยู่ในสนาม เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 3.7 และดาเมจเวทเพิ่มขึ้น 7.4% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 4 และดาเมจเวทเพิ่มขึ้น 8% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 6.7 และดาเมจเวทเพิ่มขึ้น 13.4% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 9.4 และดาเมจเวทเพิ่มขึ้น 18.8% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 12.1 และดาเมจเวทเพิ่มขึ้น 24.2% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 14.8 และดาเมจเวทเพิ่มขึ้น 29.6% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

เมื่ออยู่ในสนาม เร่งสกิลเพิ่มขึ้น 3.7 และดาเมจเวทเพิ่มขึ้น 7.4% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 14.8% และดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้น 29.6% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 3.7% และดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้น 7.4% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 4% และดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้น 8% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 6.7% และดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้น 13.4% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 9.4% และดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้น 18.8% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 12.1% และดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้น 24.2% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 14.8% และดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้น 29.6% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

เมื่ออยู่ในสนาม สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 3.7% และดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้น 7.4% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

เวทลึกลับปกป้อง

Dragon's Call ปัญญาอาร์เคน

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม ทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายสกิลรุก จะเพิ่มโล่ป้องกันเท่ากับโจมตีแก่ฮีโร่ 170% สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น ต่อเนื่อง 6 วิ.

เมื่ออยู่ในสนาม ทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายสกิลรุก จะเพิ่มโล่ป้องกันเท่ากับโจมตีแก่ฮีโร่ 42.5% สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น ต่อเนื่อง 6 วิ.

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายสกิลรุก จะเพิ่มโล่ป้องกันเท่ากับโจมตีแก่ฮีโร่ 30% สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น ต่อเนื่อง 6 วิ.

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายสกิลรุก จะเพิ่มโล่ป้องกันเท่ากับโจมตีแก่ฮีโร่ 50% สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น ต่อเนื่อง 6 วิ.

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายสกิลรุก จะเพิ่มโล่ป้องกันเท่ากับโจมตีแก่ฮีโร่ 70% สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น ต่อเนื่อง 6 วิ.

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายสกิลรุก จะเพิ่มโล่ป้องกันเท่ากับโจมตีแก่ฮีโร่ 90% สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น ต่อเนื่อง 6 วิ.

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายสกิลรุก จะเพิ่มโล่ป้องกันเท่ากับโจมตีแก่ฮีโร่ 110% สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น ต่อเนื่อง 6 วิ.

เมื่ออยู่ในสนาม ทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายสกิลรุก จะเพิ่มโล่ป้องกันเท่ากับโจมตีแก่ฮีโร่ 27.5% สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น ต่อเนื่อง 6 วิ.

UR

เมื่ออยู่ในสนาม ทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายสกิลรุก จะเพิ่มโล่ป้องกันเท่ากับโจมตีแก่ฮีโร่ 170% สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น ต่อเนื่อง 6 วิ.

เมื่ออยู่ในสนาม ทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายสกิลรุก จะเพิ่มโล่ป้องกันเท่ากับโจมตีแก่ฮีโร่ 42.5% สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น ต่อเนื่อง 6 วิ.

พรของขวัญ

Dragon's Call เกียรติยศวิหาร

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ พร โจมตีและป้องกันคู่จะเพิ่มขึ้นอีก 46%

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ พร โจมตีและป้องกันคู่จะเพิ่มขึ้นอีก 11.5%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ พร โจมตีและป้องกันคู่จะเพิ่มขึ้นอีก 8%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ พร โจมตีและป้องกันคู่จะเพิ่มขึ้นอีก 13.5%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ พร โจมตีและป้องกันคู่จะเพิ่มขึ้นอีก 19%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ พร โจมตีและป้องกันคู่จะเพิ่มขึ้นอีก 24.5%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ พร โจมตีและป้องกันคู่จะเพิ่มขึ้นอีก 30%

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ พร โจมตีและป้องกันคู่จะเพิ่มขึ้นอีก 7.5%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ พร โจมตีและป้องกันคู่จะเพิ่มขึ้นอีก 46%

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ พร โจมตีและป้องกันคู่จะเพิ่มขึ้นอีก 11.5%

ตัวซวยราคาสูง

Dragon's Call ม่านลวงตา

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายสูงกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้ดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ลดลง 100%

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายสูงกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้ดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ลดลง 25%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายสูงกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้ดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ลดลง 20%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายสูงกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้ดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ลดลง 32.5%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายสูงกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้ดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ลดลง 45%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายสูงกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้ดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ลดลง 57.5%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายสูงกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้ดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ลดลง 70%

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายสูงกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้ดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ลดลง 17.5%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายสูงกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้ดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ลดลง 100%

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายสูงกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้ดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ลดลง 25%

เชี่ยวชาญต้นทุนต่ำ

Dragon's Call ปัญญาอาร์เคน

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ 135%

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ 33.75%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ 25%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ 40%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ 55%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ 70%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ 85%

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ 21.25%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ 135%

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าที่ท่าไม้ตายต้อง ใช้พลังงาน ทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายสกิลครั้งนี้ 33.75%

โมโหตีต่อเนื่อง

Dragon's Call จิตวิญญาณแดนเถื่อน

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง ทุกครั้งที่ร่ายโจมตีทั่วไปหรือสกิล โจมตีของตนจะเพิ่มขึ้น 22.4% ต่อเนื่อง 3 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 6 ชั้น

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง ทุกครั้งที่ร่ายโจมตีทั่วไปหรือสกิล โจมตีของตนจะเพิ่มขึ้น 5.6% ต่อเนื่อง 3 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 6 ชั้น

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง ทุกครั้งที่ร่ายโจมตีทั่วไปหรือสกิล โจมตีของตนจะเพิ่มขึ้น 4% ต่อเนื่อง 3 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 6 ชั้น

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง ทุกครั้งที่ร่ายโจมตีทั่วไปหรือสกิล โจมตีของตนจะเพิ่มขึ้น 6.6% ต่อเนื่อง 3 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 6 ชั้น

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง ทุกครั้งที่ร่ายโจมตีทั่วไปหรือสกิล โจมตีของตนจะเพิ่มขึ้น 9.2% ต่อเนื่อง 3 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 6 ชั้น

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง ทุกครั้งที่ร่ายโจมตีทั่วไปหรือสกิล โจมตีของตนจะเพิ่มขึ้น 11.8% ต่อเนื่อง 3 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 6 ชั้น

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง ทุกครั้งที่ร่ายโจมตีทั่วไปหรือสกิล โจมตีของตนจะเพิ่มขึ้น 14.4% ต่อเนื่อง 3 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 6 ชั้น

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง ทุกครั้งที่ร่ายโจมตีทั่วไปหรือสกิล โจมตีของตนจะเพิ่มขึ้น 3.6% ต่อเนื่อง 3 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 6 ชั้น

UR

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง ทุกครั้งที่ร่ายโจมตีทั่วไปหรือสกิล โจมตีของตนจะเพิ่มขึ้น 22.4% ต่อเนื่อง 3 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 6 ชั้น

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง ทุกครั้งที่ร่ายโจมตีทั่วไปหรือสกิล โจมตีของตนจะเพิ่มขึ้น 5.6% ต่อเนื่อง 3 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 6 ชั้น

พิทักษ์สุสาน

Dragon's Call หวนสู่อีกพิภพ

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราได้รับ คำพูดสุดท้าย จะมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 17% ต่อเนื่อง 8 วิ.

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราได้รับ คำพูดสุดท้าย จะมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 4.25% ต่อเนื่อง 8 วิ.

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราได้รับ คำพูดสุดท้าย จะมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 3% ต่อเนื่อง 8 วิ.

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราได้รับ คำพูดสุดท้าย จะมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 5% ต่อเนื่อง 8 วิ.

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราได้รับ คำพูดสุดท้าย จะมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 7% ต่อเนื่อง 8 วิ.

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราได้รับ คำพูดสุดท้าย จะมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 9% ต่อเนื่อง 8 วิ.

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราได้รับ คำพูดสุดท้าย จะมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 11% ต่อเนื่อง 8 วิ.

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราได้รับ คำพูดสุดท้าย จะมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 2.75% ต่อเนื่อง 8 วิ.

UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราได้รับ คำพูดสุดท้าย จะมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 17% ต่อเนื่อง 8 วิ.

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราได้รับ คำพูดสุดท้าย จะมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 4.25% ต่อเนื่อง 8 วิ.

ระเบิดแสงศักดิ์สิทธิ์

Dragon's Call เกียรติยศวิหาร

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พรทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายครั้งต่อไป 162%

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พรทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายครั้งต่อไป 40.5%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พรทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายครั้งต่อไป 30%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พรทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายครั้งต่อไป 48%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พรทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายครั้งต่อไป 66%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พรทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายครั้งต่อไป 84%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พรทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายครั้งต่อไป 102%

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พรทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายครั้งต่อไป 25.5%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พรทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายครั้งต่อไป 162%

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พรทำให้เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายครั้งต่อไป 40.5%

ทำลายล้างให้ราบ

Dragon's Call เสียงสะท้อนแห่งธาตุ

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายศัตรูอยู่ในสถานะ เผาไหม้ หรือ ระเหย] จะลดดาเมจเพิ่มอีก 68%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายศัตรูอยู่ในสถานะ เผาไหม้ หรือ ระเหย] จะลดดาเมจเพิ่มอีก 17%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายศัตรูอยู่ในสถานะ เผาไหม้ หรือ ระเหย] จะลดดาเมจเพิ่มอีก 12%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายศัตรูอยู่ในสถานะ เผาไหม้ หรือ ระเหย] จะลดดาเมจเพิ่มอีก 20%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายศัตรูอยู่ในสถานะ เผาไหม้ หรือ ระเหย] จะลดดาเมจเพิ่มอีก 28%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายศัตรูอยู่ในสถานะ เผาไหม้ หรือ ระเหย] จะลดดาเมจเพิ่มอีก 36%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายศัตรูอยู่ในสถานะ เผาไหม้ หรือ ระเหย] จะลดดาเมจเพิ่มอีก 44%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายศัตรูอยู่ในสถานะ เผาไหม้ หรือ ระเหย] จะลดดาเมจเพิ่มอีก 11%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายศัตรูอยู่ในสถานะ เผาไหม้ หรือ ระเหย] จะลดดาเมจเพิ่มอีก 68%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายศัตรูอยู่ในสถานะ เผาไหม้ หรือ ระเหย] จะลดดาเมจเพิ่มอีก 17%

อัญเชิญทัพทหาร

Dragon's Call หวนสู่อีกพิภพ

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 136% เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญอีลิทฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 68%

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 34% เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญอีลิทฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 17%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 24% เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญอีลิทฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 12%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 40% เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญอีลิทฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 20%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 56% เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญอีลิทฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 28%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 72% เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญอีลิทฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 36%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 88% เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญอีลิทฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 44%

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 22% เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญอีลิทฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 11%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 136% เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญอีลิทฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 68%

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 34% เพิ่มดาเมจและลดดาเมจของอัญเชิญอีลิทฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 17%

ลงโทษสูงสุด

Dragon's Call ม่านลวงตา

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่ศัตรู เพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่เป้าหมาย 780%

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่ศัตรู เพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่เป้าหมาย 195%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่ศัตรู เพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่เป้าหมาย 140%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่ศัตรู เพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่เป้าหมาย 230%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่ศัตรู เพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่เป้าหมาย 320%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่ศัตรู เพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่เป้าหมาย 410%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่ศัตรู เพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่เป้าหมาย 500%

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่ศัตรู เพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่เป้าหมาย 125%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่ศัตรู เพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่เป้าหมาย 780%

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่ศัตรู เพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่เป้าหมาย 195%

ทหารบ้าคลั่ง

Dragon's Call จิตวิญญาณแดนเถื่อน

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง สปีดโจมตีจะเพิ่มขึ้นอีก 170%

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง สปีดโจมตีจะเพิ่มขึ้นอีก 42.5%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง สปีดโจมตีจะเพิ่มขึ้นอีก 30%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง สปีดโจมตีจะเพิ่มขึ้นอีก 50%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง สปีดโจมตีจะเพิ่มขึ้นอีก 70%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง สปีดโจมตีจะเพิ่มขึ้นอีก 90%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง สปีดโจมตีจะเพิ่มขึ้นอีก 110%

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง สปีดโจมตีจะเพิ่มขึ้นอีก 27.5%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง สปีดโจมตีจะเพิ่มขึ้นอีก 170%

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง สปีดโจมตีจะเพิ่มขึ้นอีก 42.5%

แรงกดดันความหนาว

Dragon's Call เสียงสะท้อนแห่งธาตุ

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม หากหน่วยฝ่ายศัตรูมี เยือกเย็น หรือ เย็นรวดเร็ว โจมตีจะลดลงอีก 68%

เมื่ออยู่ในสนาม หากหน่วยฝ่ายศัตรูมี เยือกเย็น หรือ เย็นรวดเร็ว โจมตีจะลดลงอีก 17%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หากหน่วยฝ่ายศัตรูมี เยือกเย็น หรือ เย็นรวดเร็ว โจมตีจะลดลงอีก 12%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หากหน่วยฝ่ายศัตรูมี เยือกเย็น หรือ เย็นรวดเร็ว โจมตีจะลดลงอีก 20%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หากหน่วยฝ่ายศัตรูมี เยือกเย็น หรือ เย็นรวดเร็ว โจมตีจะลดลงอีก 28%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หากหน่วยฝ่ายศัตรูมี เยือกเย็น หรือ เย็นรวดเร็ว โจมตีจะลดลงอีก 36%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หากหน่วยฝ่ายศัตรูมี เยือกเย็น หรือ เย็นรวดเร็ว โจมตีจะลดลงอีก 44%

เมื่ออยู่ในสนาม หากหน่วยฝ่ายศัตรูมี เยือกเย็น หรือ เย็นรวดเร็ว โจมตีจะลดลงอีก 11%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม หากหน่วยฝ่ายศัตรูมี เยือกเย็น หรือ เย็นรวดเร็ว โจมตีจะลดลงอีก 68%

เมื่ออยู่ในสนาม หากหน่วยฝ่ายศัตรูมี เยือกเย็น หรือ เย็นรวดเร็ว โจมตีจะลดลงอีก 17%

ออฟฟ่าบ้าคลั่ง

Dragon's Call ปัญญาอาร์เคน

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราใช้ ปลุกตื่น เพิ่มดาเมจขึ้น 53% ต่อเนื่อง 3 วิ.

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราใช้ ปลุกตื่น เพิ่มดาเมจขึ้น 13.25% ต่อเนื่อง 3 วิ.

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราใช้ ปลุกตื่น เพิ่มดาเมจขึ้น 15% ต่อเนื่อง 3 วิ.

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราใช้ ปลุกตื่น เพิ่มดาเมจขึ้น 24.5% ต่อเนื่อง 3 วิ.

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราใช้ ปลุกตื่น เพิ่มดาเมจขึ้น 34% ต่อเนื่อง 3 วิ.

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราใช้ ปลุกตื่น เพิ่มดาเมจขึ้น 43.5% ต่อเนื่อง 3 วิ.

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราใช้ ปลุกตื่น เพิ่มดาเมจขึ้น 53% ต่อเนื่อง 3 วิ.

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราใช้ ปลุกตื่น เพิ่มดาเมจขึ้น 13.25% ต่อเนื่อง 3 วิ.

สืบทอดออฟฟ่า

Dragon's Call ปัญญาอาร์เคน

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย ต่อจากนี้ 3 ครั้ง สกิลรุกที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายจะเพิ่มดาเมจ 102%

เมื่ออยู่ในสนาม หลังทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย ต่อจากนี้ 3 ครั้ง สกิลรุกที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายจะเพิ่มดาเมจ 25.5%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หลังทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย ต่อจากนี้ 3 ครั้ง สกิลรุกที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายจะเพิ่มดาเมจ 30%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย ต่อจากนี้ 3 ครั้ง สกิลรุกที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายจะเพิ่มดาเมจ 48%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย ต่อจากนี้ 3 ครั้ง สกิลรุกที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายจะเพิ่มดาเมจ 66%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย ต่อจากนี้ 3 ครั้ง สกิลรุกที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายจะเพิ่มดาเมจ 84%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย ต่อจากนี้ 3 ครั้ง สกิลรุกที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายจะเพิ่มดาเมจ 102%

เมื่ออยู่ในสนาม หลังทุกครั้งที่ฮีโร่ฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย ต่อจากนี้ 3 ครั้ง สกิลรุกที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายจะเพิ่มดาเมจ 25.5%

ขัดสกิลศัตรู

Dragon's Call ม่านลวงตา

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายท่าไม้ตาย เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายจะลดลง 55% ต่อเนื่อง 7 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายท่าไม้ตาย เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายจะลดลง 13.75% ต่อเนื่อง 7 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายท่าไม้ตาย เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายจะลดลง 15% ต่อเนื่อง 7 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายท่าไม้ตาย เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายจะลดลง 25% ต่อเนื่อง 7 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายท่าไม้ตาย เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายจะลดลง 35% ต่อเนื่อง 7 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายท่าไม้ตาย เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายจะลดลง 45% ต่อเนื่อง 7 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายท่าไม้ตาย เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายจะลดลง 55% ต่อเนื่อง 7 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฮีโร่ฝ่ายศัตรูร่ายท่าไม้ตาย เพิ่มดาเมจท่าไม้ตายจะลดลง 13.75% ต่อเนื่อง 7 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

ฮีลแรงใจ

Dragon's Call เกียรติยศวิหาร

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ใน แรงใจ จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 16% และปลดสถานะดีบัฟ 1 อัน

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ใน แรงใจ จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 4% และปลดสถานะดีบัฟ 1 อัน

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ใน แรงใจ จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 4% และปลดสถานะดีบัฟ 1 อัน

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ใน แรงใจ จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 7% และปลดสถานะดีบัฟ 1 อัน

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ใน แรงใจ จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 10% และปลดสถานะดีบัฟ 1 อัน

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ใน แรงใจ จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 13% และปลดสถานะดีบัฟ 1 อัน

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ใน แรงใจ จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 16% และปลดสถานะดีบัฟ 1 อัน

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ใน แรงใจ จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 4% และปลดสถานะดีบัฟ 1 อัน

โล่แสงศักดิ์สิทธิ์

Dragon's Call เกียรติยศวิหาร

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พร จะเพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน 60% และดาเมจคริ. 60% ต่อเนื่อง 10 วิ.

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พร จะเพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน 15% และดาเมจคริ. 15% ต่อเนื่อง 10 วิ.

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พร จะเพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน 16% และดาเมจคริ. 16% ต่อเนื่อง 10 วิ.

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พร จะเพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน 27% และดาเมจคริ. 27% ต่อเนื่อง 10 วิ.

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พร จะเพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน 38% และดาเมจคริ. 38% ต่อเนื่อง 10 วิ.

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พร จะเพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน 49% และดาเมจคริ. 49% ต่อเนื่อง 10 วิ.

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พร จะเพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน 60% และดาเมจคริ. 60% ต่อเนื่อง 10 วิ.

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราเข้าสู่สถานะ พร จะเพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน 15% และดาเมจคริ. 15% ต่อเนื่อง 10 วิ.

ร่างแยกฟ้าฟาด

Dragon's Call เสียงสะท้อนแห่งธาตุ

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราร่าย สัมผัสไฟฟ้า หรือเปิดใช้งาน คลื่นกระแทก จะเพิ่มหลบหลีก 1800 ต่อเนื่อง 5 วิ.

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราร่าย สัมผัสไฟฟ้า หรือเปิดใช้งาน คลื่นกระแทก จะเพิ่มหลบหลีก 450 ต่อเนื่อง 5 วิ.

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราร่าย สัมผัสไฟฟ้า หรือเปิดใช้งาน คลื่นกระแทก จะเพิ่มหลบหลีก 500 ต่อเนื่อง 5 วิ.

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราร่าย สัมผัสไฟฟ้า หรือเปิดใช้งาน คลื่นกระแทก จะเพิ่มหลบหลีก 825 ต่อเนื่อง 5 วิ.

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราร่าย สัมผัสไฟฟ้า หรือเปิดใช้งาน คลื่นกระแทก จะเพิ่มหลบหลีก 1150 ต่อเนื่อง 5 วิ.

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราร่าย สัมผัสไฟฟ้า หรือเปิดใช้งาน คลื่นกระแทก จะเพิ่มหลบหลีก 1475 ต่อเนื่อง 5 วิ.

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราร่าย สัมผัสไฟฟ้า หรือเปิดใช้งาน คลื่นกระแทก จะเพิ่มหลบหลีก 1800 ต่อเนื่อง 5 วิ.

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราร่าย สัมผัสไฟฟ้า หรือเปิดใช้งาน คลื่นกระแทก จะเพิ่มหลบหลีก 450 ต่อเนื่อง 5 วิ.

จุดอ่อนลงโทษ

Dragon's Call ม่านลวงตา

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ มีโอกาส 100% ร่าย ป้องกันกายภาพลดลง หรือ ป้องกันเวทลดลง แก่เป้าหมายที่ถูกลงโทษ (ประเภทโจมตีตามผู้ที่โจมตี)

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ มีโอกาส 25% ร่าย ป้องกันกายภาพลดลง หรือ ป้องกันเวทลดลง แก่เป้าหมายที่ถูกลงโทษ (ประเภทโจมตีตามผู้ที่โจมตี)

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ มีโอกาส 28% ร่าย ป้องกันกายภาพลดลง หรือ ป้องกันเวทลดลง แก่เป้าหมายที่ถูกลงโทษ (ประเภทโจมตีตามผู้ที่โจมตี)

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ มีโอกาส 46% ร่าย ป้องกันกายภาพลดลง หรือ ป้องกันเวทลดลง แก่เป้าหมายที่ถูกลงโทษ (ประเภทโจมตีตามผู้ที่โจมตี)

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ มีโอกาส 64% ร่าย ป้องกันกายภาพลดลง หรือ ป้องกันเวทลดลง แก่เป้าหมายที่ถูกลงโทษ (ประเภทโจมตีตามผู้ที่โจมตี)

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ มีโอกาส 82% ร่าย ป้องกันกายภาพลดลง หรือ ป้องกันเวทลดลง แก่เป้าหมายที่ถูกลงโทษ (ประเภทโจมตีตามผู้ที่โจมตี)

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ มีโอกาส 100% ร่าย ป้องกันกายภาพลดลง หรือ ป้องกันเวทลดลง แก่เป้าหมายที่ถูกลงโทษ (ประเภทโจมตีตามผู้ที่โจมตี)

เมื่ออยู่ในสนาม หลังฝ่ายเราเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ มีโอกาส 25% ร่าย ป้องกันกายภาพลดลง หรือ ป้องกันเวทลดลง แก่เป้าหมายที่ถูกลงโทษ (ประเภทโจมตีตามผู้ที่โจมตี)

โล่วิญญาณเกิดใหม่

Dragon's Call หวนสู่อีกพิภพ

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หากของอัญเชิญฝ่ายเราตาย สุ่มฮีโร่ฝ่ายเรา 1 คนมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น

เมื่ออยู่ในสนาม หากของอัญเชิญฝ่ายเราตาย สุ่มฮีโร่ฝ่ายเรา 1 คนมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 2.5% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หากของอัญเชิญฝ่ายเราตาย สุ่มฮีโร่ฝ่ายเรา 1 คนมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 4% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หากของอัญเชิญฝ่ายเราตาย สุ่มฮีโร่ฝ่ายเรา 1 คนมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 8% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หากของอัญเชิญฝ่ายเราตาย สุ่มฮีโร่ฝ่ายเรา 1 คนมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 12% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หากของอัญเชิญฝ่ายเราตาย สุ่มฮีโร่ฝ่ายเรา 1 คนมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 16% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หากของอัญเชิญฝ่ายเราตาย สุ่มฮีโร่ฝ่ายเรา 1 คนมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น

เมื่ออยู่ในสนาม หากของอัญเชิญฝ่ายเราตาย สุ่มฮีโร่ฝ่ายเรา 1 คนมอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 2.5% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น

โจมตีสะเทือน

Dragon's Call เสียงสะท้อนแห่งธาตุ

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ศัตรูได้รับ คลื่นกระแทก จะสร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมายเพิ่มอีก 88% (สูงสุดไม่เกินโจมตีของตน 1760%)

เมื่ออยู่ในสนาม ศัตรูได้รับ คลื่นกระแทก จะสร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมายเพิ่มอีก 22% (สูงสุดไม่เกินโจมตีของตน 440%)

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ศัตรูได้รับ คลื่นกระแทก จะสร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมายเพิ่มอีก 24% (สูงสุดไม่เกินโจมตีของตน 480%)

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ศัตรูได้รับ คลื่นกระแทก จะสร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมายเพิ่มอีก 40% (สูงสุดไม่เกินโจมตีของตน 800%)

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ศัตรูได้รับ คลื่นกระแทก จะสร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมายเพิ่มอีก 56% (สูงสุดไม่เกินโจมตีของตน 1120%)

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ศัตรูได้รับ คลื่นกระแทก จะสร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมายเพิ่มอีก 72% (สูงสุดไม่เกินโจมตีของตน 1440%)

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ศัตรูได้รับ คลื่นกระแทก จะสร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมายเพิ่มอีก 88% (สูงสุดไม่เกินโจมตีของตน 1760%)

เมื่ออยู่ในสนาม ศัตรูได้รับ คลื่นกระแทก จะสร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมายเพิ่มอีก 22% (สูงสุดไม่เกินโจมตีของตน 440%)

เสียงแห่งความตาย

Dragon's Call หวนสู่อีกพิภพ

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของที่ฝ่ายเราอัญเชิญตาย มีโอกาส 70% อัญเชิญมังกรเล็กที่เดิม 1 ตัว (มีสูงสุดได้ 3 ตัว และเมื่อมังกรเล็กตาย จะไม่เปิดใช้งานอีก) สืบทอดโจมตีและ HP ของตน 40% และคุณสมบัติอื่น ๆ 100% ต่อเนื่อง 12 วิ.

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของที่ฝ่ายเราอัญเชิญตาย มีโอกาส 17.5% อัญเชิญมังกรเล็กที่เดิม 1 ตัว (มีสูงสุดได้ 3 ตัว และเมื่อมังกรเล็กตาย จะไม่เปิดใช้งานอีก) สืบทอดโจมตีและ HP ของตน 40% และคุณสมบัติอื่น ๆ 100% ต่อเนื่อง 12 วิ.

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของที่ฝ่ายเราอัญเชิญตาย มีโอกาส 20% อัญเชิญมังกรเล็กที่เดิม 1 ตัว (มีสูงสุดได้ 3 ตัว และเมื่อมังกรเล็กตาย จะไม่เปิดใช้งานอีก) สืบทอดโจมตีและ HP ของตน 40% และคุณสมบัติอื่น ๆ 100% ต่อเนื่อง 12 วิ.

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของที่ฝ่ายเราอัญเชิญตาย มีโอกาส 32.5% อัญเชิญมังกรเล็กที่เดิม 1 ตัว (มีสูงสุดได้ 3 ตัว และเมื่อมังกรเล็กตาย จะไม่เปิดใช้งานอีก) สืบทอดโจมตีและ HP ของตน 40% และคุณสมบัติอื่น ๆ 100% ต่อเนื่อง 12 วิ.

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของที่ฝ่ายเราอัญเชิญตาย มีโอกาส 45% อัญเชิญมังกรเล็กที่เดิม 1 ตัว (มีสูงสุดได้ 3 ตัว และเมื่อมังกรเล็กตาย จะไม่เปิดใช้งานอีก) สืบทอดโจมตีและ HP ของตน 40% และคุณสมบัติอื่น ๆ 100% ต่อเนื่อง 12 วิ.

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของที่ฝ่ายเราอัญเชิญตาย มีโอกาส 57.5% อัญเชิญมังกรเล็กที่เดิม 1 ตัว (มีสูงสุดได้ 3 ตัว และเมื่อมังกรเล็กตาย จะไม่เปิดใช้งานอีก) สืบทอดโจมตีและ HP ของตน 40% และคุณสมบัติอื่น ๆ 100% ต่อเนื่อง 12 วิ.

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของที่ฝ่ายเราอัญเชิญตาย มีโอกาส 70% อัญเชิญมังกรเล็กที่เดิม 1 ตัว (มีสูงสุดได้ 3 ตัว และเมื่อมังกรเล็กตาย จะไม่เปิดใช้งานอีก) สืบทอดโจมตีและ HP ของตน 40% และคุณสมบัติอื่น ๆ 100% ต่อเนื่อง 12 วิ.

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของที่ฝ่ายเราอัญเชิญตาย มีโอกาส 17.5% อัญเชิญมังกรเล็กที่เดิม 1 ตัว (มีสูงสุดได้ 3 ตัว และเมื่อมังกรเล็กตาย จะไม่เปิดใช้งานอีก) สืบทอดโจมตีและ HP ของตน 40% และคุณสมบัติอื่น ๆ 100% ต่อเนื่อง 12 วิ.

ฮีลอย่างบ้าคลั่ง

Dragon's Call จิตวิญญาณแดนเถื่อน

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 44%

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 11%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 12%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 20%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 28%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 36%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 44%

เมื่ออยู่ในสนาม ฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ตน 11%

อัญเชิญเกราะกร่อน

Dragon's Call หวนสู่อีกพิภพ

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของอัญเชิญอีลิทสร้างดาเมจแก่ศัตรู จะแนบดาเมจเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์ 400% ดาเมจนี้จะร่าย ป้องกันเวทลดลง และ โจมตีลดลง แก่เป้าหมาย ภายใน 3.6 วิ. เอฟเฟกต์นี้เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของอัญเชิญอีลิทสร้างดาเมจแก่ศัตรู จะแนบดาเมจเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์ 400% ดาเมจนี้จะร่าย ป้องกันเวทลดลง และ โจมตีลดลง แก่เป้าหมาย ภายใน 14.4 วิ. เอฟเฟกต์นี้เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของอัญเชิญอีลิทสร้างดาเมจแก่ศัตรู จะแนบดาเมจเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์ 400% ดาเมจนี้จะร่าย ป้องกันเวทลดลง และ โจมตีลดลง แก่เป้าหมาย ภายใน 12 วิ. เอฟเฟกต์นี้เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของอัญเชิญอีลิทสร้างดาเมจแก่ศัตรู จะแนบดาเมจเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์ 400% ดาเมจนี้จะร่าย ป้องกันเวทลดลง และ โจมตีลดลง แก่เป้าหมาย ภายใน 7.9 วิ. เอฟเฟกต์นี้เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของอัญเชิญอีลิทสร้างดาเมจแก่ศัตรู จะแนบดาเมจเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์ 400% ดาเมจนี้จะร่าย ป้องกันเวทลดลง และ โจมตีลดลง แก่เป้าหมาย ภายใน 5.8 วิ. เอฟเฟกต์นี้เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของอัญเชิญอีลิทสร้างดาเมจแก่ศัตรู จะแนบดาเมจเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์ 400% ดาเมจนี้จะร่าย ป้องกันเวทลดลง และ โจมตีลดลง แก่เป้าหมาย ภายใน 4.5 วิ. เอฟเฟกต์นี้เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของอัญเชิญอีลิทสร้างดาเมจแก่ศัตรู จะแนบดาเมจเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์ 400% ดาเมจนี้จะร่าย ป้องกันเวทลดลง และ โจมตีลดลง แก่เป้าหมาย ภายใน 3.6 วิ. เอฟเฟกต์นี้เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง

เมื่ออยู่ในสนาม เมื่อของอัญเชิญอีลิทสร้างดาเมจแก่ศัตรู จะแนบดาเมจเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์ 400% ดาเมจนี้จะร่าย ป้องกันเวทลดลง และ โจมตีลดลง แก่เป้าหมาย ภายใน 14.4 วิ. เอฟเฟกต์นี้เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง

ผลลัพธ์ UR+

เมื่ออยู่ในสนาม ลดดาเมจของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 100% (เวทมนตร์โชคชะตาจะฝังได้อย่างเดียว จะไม่สามารถใส่ได้ หลังฝังจะสืบทอดเอฟเฟกต์ สามารถอัปได้ที่วงล้อเวทมนตร์)

เมื่ออยู่ในสนาม ลดดาเมจของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 251% (เวทมนตร์โชคชะตาจะฝังได้อย่างเดียว จะไม่สามารถใส่ได้ หลังฝังจะสืบทอดเอฟเฟกต์ สามารถอัปได้ที่วงล้อเวทมนตร์)

ออร่าดูดแสง

คุ้มครอง

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 340 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 22%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 85 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 5.5%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 60 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 4%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 100 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 4.5%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 140 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 9%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 180 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 11.5%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 220 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 14%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 55 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 3.5%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 340 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 22%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 85 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 5.5%

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มบล็อก 340 และป้องกันเวท 34% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มบล็อก 85 และป้องกันเวท 8.5% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มบล็อก 60 และป้องกันเวท 6% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มบล็อก 100 และป้องกันเวท 10% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มบล็อก 140 และป้องกันเวท 14% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มบล็อก 180 และป้องกันเวท 18% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มบล็อก 220 และป้องกันเวท 22% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มบล็อก 55 และป้องกันเวท 5.5% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

UR

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มบล็อก 340 และป้องกันเวท 34% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

เมื่ออยู่ในสนาม เพิ่มบล็อก 85 และป้องกันเวท 8.5% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มต้านคริ. 340 และป้องกันกายภาพ 34%

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มต้านคริ. 85 และป้องกันกายภาพ 8.5%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มต้านคริ. 60 และป้องกันกายภาพ 6%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มต้านคริ. 100 และป้องกันกายภาพ 10%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มต้านคริ. 140 และป้องกันกายภาพ 14%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มต้านคริ. 180 และป้องกันกายภาพ 18%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มต้านคริ. 220 และป้องกันกายภาพ 22%

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มต้านคริ. 55 และป้องกันกายภาพ 5.5%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มต้านคริ. 340 และป้องกันกายภาพ 34%

เมื่ออยู่ในสนาม ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มต้านคริ. 85 และป้องกันกายภาพ 8.5%

ผลลัพธ์ UR

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 34% และสะท้อนดาเมจเพิ่มขึ้น 22%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 8.5% และสะท้อนดาเมจเพิ่มขึ้น 5.5%

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 6% และสะท้อนดาเมจเพิ่มขึ้น 4%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 10% และสะท้อนดาเมจเพิ่มขึ้น 6.5%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 14% และสะท้อนดาเมจเพิ่มขึ้น 9%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 18% และสะท้อนดาเมจเพิ่มขึ้น 11.5%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 22% และสะท้อนดาเมจเพิ่มขึ้น 14%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 5.5% และสะท้อนดาเมจเพิ่มขึ้น 3.5%

UR

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 34% และสะท้อนดาเมจเพิ่มขึ้น 22%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 8.5% และสะท้อนดาเมจเพิ่มขึ้น 5.5%

ผลลัพธ์ SSR+ rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เพิ่มต้านคริ. 220, ป้องกันกายภาพ 22% และป้องกันเวท 22%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด เพิ่มต้านคริ. 55, ป้องกันกายภาพ 5.5% และป้องกันเวท 5.5%

ออร่าบล็อก

คุ้มครอง

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 440

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 110

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 120

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 200

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 280

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 360

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 440

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 110

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ต้านคริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 440

เมื่ออยู่ในสนาม ต้านคริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 110

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ต้านคริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 120

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ต้านคริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 200

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ต้านคริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 280

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ต้านคริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 360

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ต้านคริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 440

เมื่ออยู่ในสนาม ต้านคริ.หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 110

ออร่าหลบหลีก

คุ้มครอง

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลบหลีกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 440

เมื่ออยู่ในสนาม หลบหลีกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 110

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หลบหลีกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 120

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลบหลีกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 200

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลบหลีกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 280

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลบหลีกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 360

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หลบหลีกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 440

เมื่ออยู่ในสนาม หลบหลีกหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 110

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มต้านคริ. 300 และหลบหลีก 300

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มต้านคริ. 75 และหลบหลีก 75

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มต้านคริ. 80 และหลบหลีก 80

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มต้านคริ. 135 และหลบหลีก 135

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มต้านคริ. 190 และหลบหลีก 190

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มต้านคริ. 245 และหลบหลีก 245

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มต้านคริ. 300 และหลบหลีก 300

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มต้านคริ. 75 และหลบหลีก 75

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกเพิ่มขึ้น 220 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 14% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกเพิ่มขึ้น 55 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 3.5% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกเพิ่มขึ้น 60 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 4% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกเพิ่มขึ้น 100 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 6.5% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกเพิ่มขึ้น 140 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 9% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกเพิ่มขึ้น 180 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 11.5% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกเพิ่มขึ้น 220 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 14% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

เมื่ออยู่ในสนาม บล็อกเพิ่มขึ้น 55 และแปลง HP เพิ่มขึ้น 3.5% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มหลบหลีก 300 และเอฟเฟกต์ถูกฮีล 33%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มหลบหลีก 75 และเอฟเฟกต์ถูกฮีล 8.25%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มหลบหลีก 80 และเอฟเฟกต์ถูกฮีล 9%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มหลบหลีก 135 และเอฟเฟกต์ถูกฮีล 15%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มหลบหลีก 190 และเอฟเฟกต์ถูกฮีล 21%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มหลบหลีก 245 และเอฟเฟกต์ถูกฮีล 27%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มหลบหลีก 300 และเอฟเฟกต์ถูกฮีล 33%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มหลบหลีก 75 และเอฟเฟกต์ถูกฮีล 8.25%

ออร่าฮีล

คุ้มครอง

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 44%

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 11%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 20%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 28%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 36%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 44%

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 11%

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 33%

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8.25%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 9%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 21%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 27%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 33%

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8.25%

ออร่าต้านเวท

คุ้มครอง

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด ต้านคริ.เพิ่มขึ้น 300 และป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 30%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด ต้านคริ.เพิ่มขึ้น 75 และป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 7.5%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด ต้านคริ.เพิ่มขึ้น 80 และป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 8%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด ต้านคริ.เพิ่มขึ้น 135 และป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 13.5%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด ต้านคริ.เพิ่มขึ้น 190 และป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 19%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด ต้านคริ.เพิ่มขึ้น 245 และป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 24.5%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด ต้านคริ.เพิ่มขึ้น 300 และป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 30%

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด ต้านคริ.เพิ่มขึ้น 75 และป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 7.5%

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 220 และบล็อก 220

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 55 และบล็อก 55

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 60 และบล็อก 60

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 100 และบล็อก 100

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 140 และบล็อก 140

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 180 และบล็อก 180

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 220 และบล็อก 220

เมื่ออยู่ในสนาม หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด หลบหลีกเพิ่มขึ้น 55 และบล็อก 55

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 33%

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8.25%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 9%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 21%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 27%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 33%

เมื่ออยู่ในสนาม ป้องกันกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8.25%

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 44%

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 11%

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12%

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 20%

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 28%

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 36%

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 44%

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 11%

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 30% และบล็อกเพิ่มขึ้น 300

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 7.5% และบล็อกเพิ่มขึ้น 75

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8% และบล็อกเพิ่มขึ้น 80

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 13.5% และบล็อกเพิ่มขึ้น 135

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 19% และบล็อกเพิ่มขึ้น 190

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 24.5% และบล็อกเพิ่มขึ้น 245

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 30% และบล็อกเพิ่มขึ้น 300

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 7.5% และบล็อกเพิ่มขึ้น 75

ออร่าฮีลโล่

คุ้มครอง

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 33% และประสิทธิภาพโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 33% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 8.25% และประสิทธิภาพโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 8.25% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 9% และประสิทธิภาพโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 9% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 15% และประสิทธิภาพโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 15% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 21% และประสิทธิภาพโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 21% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 27% และประสิทธิภาพโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 27% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 33% และประสิทธิภาพโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 33% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์ถูกฮีลเพิ่มขึ้น 8.25% และประสิทธิภาพโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 8.25% แก่หน่วยฝ่ายเราทั้งหมด

ออร่าโล่ต้าน

คุ้มครอง

ผลลัพธ์ SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 33% และต้านคริ.เพิ่มขึ้น 220

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8.25% และต้านคริ.เพิ่มขึ้น 55

ระดับคุณภาพ (5)
C

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 9% และต้านคริ.เพิ่มขึ้น 60

N rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15% และต้านคริ.เพิ่มขึ้น 100

R rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 21% และต้านคริ.เพิ่มขึ้น 140

SR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 27% และต้านคริ.เพิ่มขึ้น 180

SSR rarity

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 33% และต้านคริ.เพิ่มขึ้น 220

เมื่ออยู่ในสนาม ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8.25% และต้านคริ.เพิ่มขึ้น 55

เสียงคำรามพลังเวท

คำราม ปัญญาอาร์เคน

ผลลัพธ์ UR

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ป้องกันกายภาพของตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 56% หากฮีโร่ใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าหรือเท่ากับ 2 จะเพิ่มโจมตีขึ้นอีก 56% ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ป้องกันกายภาพของตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 14% หากฮีโร่ใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าหรือเท่ากับ 2 จะเพิ่มโจมตีขึ้นอีก 14% ต่อเนื่อง 6 วิ.

ระดับคุณภาพ (6)
C

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ป้องกันกายภาพของตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10% หากฮีโร่ใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าหรือเท่ากับ 2 จะเพิ่มโจมตีขึ้นอีก 10% ต่อเนื่อง 6 วิ.

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ป้องกันกายภาพของตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 16.5% หากฮีโร่ใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าหรือเท่ากับ 2 จะเพิ่มโจมตีขึ้นอีก 16.5% ต่อเนื่อง 6 วิ.

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ป้องกันกายภาพของตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 23% หากฮีโร่ใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าหรือเท่ากับ 2 จะเพิ่มโจมตีขึ้นอีก 23% ต่อเนื่อง 6 วิ.

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ป้องกันกายภาพของตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 29.5% หากฮีโร่ใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าหรือเท่ากับ 2 จะเพิ่มโจมตีขึ้นอีก 29.5% ต่อเนื่อง 6 วิ.

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ป้องกันกายภาพของตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 36% หากฮีโร่ใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าหรือเท่ากับ 2 จะเพิ่มโจมตีขึ้นอีก 36% ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ป้องกันกายภาพของตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 9% หากฮีโร่ใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าหรือเท่ากับ 2 จะเพิ่มโจมตีขึ้นอีก 9% ต่อเนื่อง 6 วิ.

UR

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ป้องกันกายภาพของตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 56% หากฮีโร่ใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าหรือเท่ากับ 2 จะเพิ่มโจมตีขึ้นอีก 56% ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ป้องกันกายภาพของตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 14% หากฮีโร่ใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำกว่าหรือเท่ากับ 2 จะเพิ่มโจมตีขึ้นอีก 14% ต่อเนื่อง 6 วิ.

เสียงคำรามออฟฟ่า

คำราม ปัญญาอาร์เคน

ผลลัพธ์ UR

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ จะเพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีแก่ตนอีก 500% และสุ่มร่ายสถานะ คุณสมบัติประเภทดีบัฟ เพิ่มอีก 1 อัน (แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง)

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ จะเพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีแก่ตนอีก 62.5% และสุ่มร่ายสถานะ คุณสมบัติประเภทดีบัฟ เพิ่มอีก 1 อัน (แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง)

ระดับคุณภาพ (6)
C

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ จะเพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีแก่ตนอีก 60% และสุ่มร่ายสถานะ คุณสมบัติประเภทดีบัฟ เพิ่มอีก 1 อัน (แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง)

N rarity

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ จะเพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีแก่ตนอีก 125% และสุ่มร่ายสถานะ คุณสมบัติประเภทดีบัฟ เพิ่มอีก 1 อัน (แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง)

R rarity

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ จะเพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีแก่ตนอีก 190% และสุ่มร่ายสถานะ คุณสมบัติประเภทดีบัฟ เพิ่มอีก 1 อัน (แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง)

SR rarity

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ จะเพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีแก่ตนอีก 255% และสุ่มร่ายสถานะ คุณสมบัติประเภทดีบัฟ เพิ่มอีก 1 อัน (แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง)

SSR rarity

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ จะเพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีแก่ตนอีก 320% และสุ่มร่ายสถานะ คุณสมบัติประเภทดีบัฟ เพิ่มอีก 1 อัน (แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง)

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ จะเพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีแก่ตนอีก 40% และสุ่มร่ายสถานะ คุณสมบัติประเภทดีบัฟ เพิ่มอีก 1 อัน (แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง)

UR

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ จะเพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีแก่ตนอีก 500% และสุ่มร่ายสถานะ คุณสมบัติประเภทดีบัฟ เพิ่มอีก 1 อัน (แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง)

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ จะเพิ่มดาเมจเวทเท่ากับโจมตีแก่ตนอีก 62.5% และสุ่มร่ายสถานะ คุณสมบัติประเภทดีบัฟ เพิ่มอีก 1 อัน (แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง)

เสียงคำรามชาร์จพลัง

คำราม เสียงสะท้อนแห่งธาตุ

ผลลัพธ์ UR

หลังร่ายพลังมังกร โจมตีทั่วไปของตนต่อจากนี้ 2 ครั้งจะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 1120% และร่าย เผาไหม้

หลังร่ายพลังมังกร โจมตีทั่วไปของตนต่อจากนี้ 2 ครั้งจะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 140% และร่าย เผาไหม้

ระดับคุณภาพ (6)
C

หลังร่ายพลังมังกร โจมตีทั่วไปของตนต่อจากนี้ 2 ครั้งจะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 200% และร่าย เผาไหม้

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร โจมตีทั่วไปของตนต่อจากนี้ 2 ครั้งจะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 330% และร่าย เผาไหม้

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร โจมตีทั่วไปของตนต่อจากนี้ 2 ครั้งจะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 460% และร่าย เผาไหม้

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร โจมตีทั่วไปของตนต่อจากนี้ 2 ครั้งจะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 590% และร่าย เผาไหม้

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร โจมตีทั่วไปของตนต่อจากนี้ 2 ครั้งจะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 720% และร่าย เผาไหม้

หลังร่ายพลังมังกร โจมตีทั่วไปของตนต่อจากนี้ 2 ครั้งจะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 90% และร่าย เผาไหม้

UR

หลังร่ายพลังมังกร โจมตีทั่วไปของตนต่อจากนี้ 2 ครั้งจะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 1120% และร่าย เผาไหม้

หลังร่ายพลังมังกร โจมตีทั่วไปของตนต่อจากนี้ 2 ครั้งจะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 140% และร่าย เผาไหม้

ผลลัพธ์ UR

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ ทำให้คริ.ของเป้าหมายลดลง 850 หากเป้าหมายใช้พลังงานท่าไม้ตายไม่ต่ำกว่า 4 จะทำให้ต้านคริ.ลดลง 850 เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ ทำให้คริ.ของเป้าหมายลดลง 212.5 หากเป้าหมายใช้พลังงานท่าไม้ตายไม่ต่ำกว่า 4 จะทำให้ต้านคริ.ลดลง 212.5 เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

ระดับคุณภาพ (6)
C

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ ทำให้คริ.ของเป้าหมายลดลง 150 หากเป้าหมายใช้พลังงานท่าไม้ตายไม่ต่ำกว่า 4 จะทำให้ต้านคริ.ลดลง 150 เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

N rarity

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ ทำให้คริ.ของเป้าหมายลดลง 250 หากเป้าหมายใช้พลังงานท่าไม้ตายไม่ต่ำกว่า 4 จะทำให้ต้านคริ.ลดลง 250 เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

R rarity

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ ทำให้คริ.ของเป้าหมายลดลง 350 หากเป้าหมายใช้พลังงานท่าไม้ตายไม่ต่ำกว่า 4 จะทำให้ต้านคริ.ลดลง 350 เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

SR rarity

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ ทำให้คริ.ของเป้าหมายลดลง 450 หากเป้าหมายใช้พลังงานท่าไม้ตายไม่ต่ำกว่า 4 จะทำให้ต้านคริ.ลดลง 450 เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

SSR rarity

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ ทำให้คริ.ของเป้าหมายลดลง 550 หากเป้าหมายใช้พลังงานท่าไม้ตายไม่ต่ำกว่า 4 จะทำให้ต้านคริ.ลดลง 550 เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ ทำให้คริ.ของเป้าหมายลดลง 137.5 หากเป้าหมายใช้พลังงานท่าไม้ตายไม่ต่ำกว่า 4 จะทำให้ต้านคริ.ลดลง 137.5 เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

UR

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ ทำให้คริ.ของเป้าหมายลดลง 850 หากเป้าหมายใช้พลังงานท่าไม้ตายไม่ต่ำกว่า 4 จะทำให้ต้านคริ.ลดลง 850 เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังพลังมังกรสร้างดาเมจ ทำให้คริ.ของเป้าหมายลดลง 212.5 หากเป้าหมายใช้พลังงานท่าไม้ตายไม่ต่ำกว่า 4 จะทำให้ต้านคริ.ลดลง 212.5 เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

เสียงคำรามโกรธจัด

คำราม จิตวิญญาณแดนเถื่อน

ผลลัพธ์ UR

ทุกครั้งที่พลังมังกรร่ายฮีลแก่เพื่อน จะฟื้นฟูโทสะ 34%

ทุกครั้งที่พลังมังกรร่ายฮีลแก่เพื่อน จะฟื้นฟูโทสะ 8.5%

ระดับคุณภาพ (6)
C

ทุกครั้งที่พลังมังกรร่ายฮีลแก่เพื่อน จะฟื้นฟูโทสะ 6%

N rarity

ทุกครั้งที่พลังมังกรร่ายฮีลแก่เพื่อน จะฟื้นฟูโทสะ 10%

R rarity

ทุกครั้งที่พลังมังกรร่ายฮีลแก่เพื่อน จะฟื้นฟูโทสะ 14%

SR rarity

ทุกครั้งที่พลังมังกรร่ายฮีลแก่เพื่อน จะฟื้นฟูโทสะ 18%

SSR rarity

ทุกครั้งที่พลังมังกรร่ายฮีลแก่เพื่อน จะฟื้นฟูโทสะ 22%

ทุกครั้งที่พลังมังกรร่ายฮีลแก่เพื่อน จะฟื้นฟูโทสะ 5.5%

UR

ทุกครั้งที่พลังมังกรร่ายฮีลแก่เพื่อน จะฟื้นฟูโทสะ 34%

ทุกครั้งที่พลังมังกรร่ายฮีลแก่เพื่อน จะฟื้นฟูโทสะ 8.5%

เสียงคำรามฮีลศักดิ์สิทธิ์

คำราม เกียรติยศวิหาร

ผลลัพธ์ UR

พลังมังกรทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ พร ทำให้ตนฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุด 50% และสุ่มได้รับ คุณสมบัติประเภทบัฟ 2อัน

พลังมังกรทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ พร ทำให้ตนฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุด 6.25% และสุ่มได้รับ คุณสมบัติประเภทบัฟ 2อัน

ระดับคุณภาพ (6)
C

พลังมังกรทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ พร ทำให้ตนฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุด 6% และสุ่มได้รับ คุณสมบัติประเภทบัฟ 2อัน

N rarity

พลังมังกรทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ พร ทำให้ตนฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุด 12.5% และสุ่มได้รับ คุณสมบัติประเภทบัฟ 2อัน

R rarity

พลังมังกรทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ พร ทำให้ตนฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุด 19% และสุ่มได้รับ คุณสมบัติประเภทบัฟ 2อัน

SR rarity

พลังมังกรทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ พร ทำให้ตนฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุด 25.5% และสุ่มได้รับ คุณสมบัติประเภทบัฟ 2อัน

SSR rarity

พลังมังกรทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ พร ทำให้ตนฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุด 32% และสุ่มได้รับ คุณสมบัติประเภทบัฟ 2อัน

พลังมังกรทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ พร ทำให้ตนฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุด 4% และสุ่มได้รับ คุณสมบัติประเภทบัฟ 2อัน

UR

พลังมังกรทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ พร ทำให้ตนฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุด 50% และสุ่มได้รับ คุณสมบัติประเภทบัฟ 2อัน

พลังมังกรทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ พร ทำให้ตนฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุด 6.25% และสุ่มได้รับ คุณสมบัติประเภทบัฟ 2อัน

เสียงคำรามเติมพลัง

คำราม จิตวิญญาณแดนเถื่อน

ผลลัพธ์ UR

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง เพิ่มลดดาเมจ 112% ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง เพิ่มลดดาเมจ 28% ต่อเนื่อง 6 วิ.

ระดับคุณภาพ (6)
C

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง เพิ่มลดดาเมจ 20% ต่อเนื่อง 6 วิ.

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง เพิ่มลดดาเมจ 33% ต่อเนื่อง 6 วิ.

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง เพิ่มลดดาเมจ 46% ต่อเนื่อง 6 วิ.

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง เพิ่มลดดาเมจ 59% ต่อเนื่อง 6 วิ.

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง เพิ่มลดดาเมจ 72% ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง เพิ่มลดดาเมจ 18% ต่อเนื่อง 6 วิ.

UR

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง เพิ่มลดดาเมจ 112% ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ บ้าคลั่ง เพิ่มลดดาเมจ 28% ต่อเนื่อง 6 วิ.

เสียงคำรามชดใช้

คำราม ม่านลวงตา

ผลลัพธ์ UR

พลังมังกรสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 500% และร่าย ติดใบ้ 4 วิ. (พลังมังกรครั้งเดี่ยวจะเปิดใช้งาน ลงโทษ 1 ครั้งแก่เป้าหมายเดียวกัน)

พลังมังกรสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 125% และร่าย ติดใบ้ 4 วิ. (พลังมังกรครั้งเดี่ยวจะเปิดใช้งาน ลงโทษ 1 ครั้งแก่เป้าหมายเดียวกัน)

ระดับคุณภาพ (6)
C

พลังมังกรสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 60% และร่าย ติดใบ้ 4 วิ. (พลังมังกรครั้งเดี่ยวจะเปิดใช้งาน ลงโทษ 1 ครั้งแก่เป้าหมายเดียวกัน)

N rarity

พลังมังกรสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 125% และร่าย ติดใบ้ 4 วิ. (พลังมังกรครั้งเดี่ยวจะเปิดใช้งาน ลงโทษ 1 ครั้งแก่เป้าหมายเดียวกัน)

R rarity

พลังมังกรสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 190% และร่าย ติดใบ้ 4 วิ. (พลังมังกรครั้งเดี่ยวจะเปิดใช้งาน ลงโทษ 1 ครั้งแก่เป้าหมายเดียวกัน)

SR rarity

พลังมังกรสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 255% และร่าย ติดใบ้ 4 วิ. (พลังมังกรครั้งเดี่ยวจะเปิดใช้งาน ลงโทษ 1 ครั้งแก่เป้าหมายเดียวกัน)

SSR rarity

พลังมังกรสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 320% และร่าย ติดใบ้ 4 วิ. (พลังมังกรครั้งเดี่ยวจะเปิดใช้งาน ลงโทษ 1 ครั้งแก่เป้าหมายเดียวกัน)

พลังมังกรสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 80% และร่าย ติดใบ้ 4 วิ. (พลังมังกรครั้งเดี่ยวจะเปิดใช้งาน ลงโทษ 1 ครั้งแก่เป้าหมายเดียวกัน)

UR

พลังมังกรสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 500% และร่าย ติดใบ้ 4 วิ. (พลังมังกรครั้งเดี่ยวจะเปิดใช้งาน ลงโทษ 1 ครั้งแก่เป้าหมายเดียวกัน)

พลังมังกรสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะแนบดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 125% และร่าย ติดใบ้ 4 วิ. (พลังมังกรครั้งเดี่ยวจะเปิดใช้งาน ลงโทษ 1 ครั้งแก่เป้าหมายเดียวกัน)

ตะโกนส่งแรงใจ

คำราม เกียรติยศวิหาร

ผลลัพธ์ UR

เมื่อพลังมังกรใช้หน่วยที่มี แรงใจ เพิ่มโจมตีอีก 112% ต่อเนื่อง 6 วิ.

เมื่อพลังมังกรใช้หน่วยที่มี แรงใจ เพิ่มโจมตีอีก 28% ต่อเนื่อง 6 วิ.

ระดับคุณภาพ (6)
C

เมื่อพลังมังกรใช้หน่วยที่มี แรงใจ เพิ่มโจมตีอีก 20% ต่อเนื่อง 6 วิ.

N rarity

เมื่อพลังมังกรใช้หน่วยที่มี แรงใจ เพิ่มโจมตีอีก 33% ต่อเนื่อง 6 วิ.

R rarity

เมื่อพลังมังกรใช้หน่วยที่มี แรงใจ เพิ่มโจมตีอีก 46% ต่อเนื่อง 6 วิ.

SR rarity

เมื่อพลังมังกรใช้หน่วยที่มี แรงใจ เพิ่มโจมตีอีก 59% ต่อเนื่อง 6 วิ.

SSR rarity

เมื่อพลังมังกรใช้หน่วยที่มี แรงใจ เพิ่มโจมตีอีก 72% ต่อเนื่อง 6 วิ.

เมื่อพลังมังกรใช้หน่วยที่มี แรงใจ เพิ่มโจมตีอีก 18% ต่อเนื่อง 6 วิ.

UR

เมื่อพลังมังกรใช้หน่วยที่มี แรงใจ เพิ่มโจมตีอีก 112% ต่อเนื่อง 6 วิ.

เมื่อพลังมังกรใช้หน่วยที่มี แรงใจ เพิ่มโจมตีอีก 28% ต่อเนื่อง 6 วิ.

เสียงคำรามเกิดใหม่

คำราม หวนสู่อีกพิภพ

ผลลัพธ์ UR

หลังมังกรเล็กที่พลังมังกรอัญเชิญตาย สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 170% และฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่ฝ่ายเราในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 11%

หลังมังกรเล็กที่พลังมังกรอัญเชิญตาย สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 42.5% และฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่ฝ่ายเราในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 2.75%

ระดับคุณภาพ (6)
C

หลังมังกรเล็กที่พลังมังกรอัญเชิญตาย สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 30% และฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่ฝ่ายเราในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 2%

N rarity

หลังมังกรเล็กที่พลังมังกรอัญเชิญตาย สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 50% และฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่ฝ่ายเราในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 3.25%

R rarity

หลังมังกรเล็กที่พลังมังกรอัญเชิญตาย สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 70% และฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่ฝ่ายเราในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 4.5%

SR rarity

หลังมังกรเล็กที่พลังมังกรอัญเชิญตาย สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 90% และฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่ฝ่ายเราในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 5.75%

SSR rarity

หลังมังกรเล็กที่พลังมังกรอัญเชิญตาย สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 110% และฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่ฝ่ายเราในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 7%

หลังมังกรเล็กที่พลังมังกรอัญเชิญตาย สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 27.5% และฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่ฝ่ายเราในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 1.75%

UR

หลังมังกรเล็กที่พลังมังกรอัญเชิญตาย สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 170% และฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่ฝ่ายเราในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 11%

หลังมังกรเล็กที่พลังมังกรอัญเชิญตาย สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 42.5% และฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่ฝ่ายเราในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 2.75%

เสียงวิญญาณปกป้อง

คำราม หวนสู่อีกพิภพ

ผลลัพธ์ UR

หลังร่ายพลังมังกร มอบ คำพูดสุดท้าย 2 ชั้นให้แก่ฮีโร่ฝ่ายเรา 2 คนที่มีโจมตีสูงสุดเพิ่ม และลดดาเมจเพิ่มขึ้น 132% เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร มอบ คำพูดสุดท้าย 2 ชั้นให้แก่ฮีโร่ฝ่ายเรา 2 คนที่มีโจมตีสูงสุดเพิ่ม และลดดาเมจเพิ่มขึ้น 16.5% เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

ระดับคุณภาพ (6)
C

หลังร่ายพลังมังกร มอบ คำพูดสุดท้าย 2 ชั้นให้แก่ฮีโร่ฝ่ายเรา 2 คนที่มีโจมตีสูงสุดเพิ่ม และลดดาเมจเพิ่มขึ้น 16% เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร มอบ คำพูดสุดท้าย 2 ชั้นให้แก่ฮีโร่ฝ่ายเรา 2 คนที่มีโจมตีสูงสุดเพิ่ม และลดดาเมจเพิ่มขึ้น 33% เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร มอบ คำพูดสุดท้าย 2 ชั้นให้แก่ฮีโร่ฝ่ายเรา 2 คนที่มีโจมตีสูงสุดเพิ่ม และลดดาเมจเพิ่มขึ้น 50% เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร มอบ คำพูดสุดท้าย 2 ชั้นให้แก่ฮีโร่ฝ่ายเรา 2 คนที่มีโจมตีสูงสุดเพิ่ม และลดดาเมจเพิ่มขึ้น 67% เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร มอบ คำพูดสุดท้าย 2 ชั้นให้แก่ฮีโร่ฝ่ายเรา 2 คนที่มีโจมตีสูงสุดเพิ่ม และลดดาเมจเพิ่มขึ้น 84% เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร มอบ คำพูดสุดท้าย 2 ชั้นให้แก่ฮีโร่ฝ่ายเรา 2 คนที่มีโจมตีสูงสุดเพิ่ม และลดดาเมจเพิ่มขึ้น 10.5% เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

UR

หลังร่ายพลังมังกร มอบ คำพูดสุดท้าย 2 ชั้นให้แก่ฮีโร่ฝ่ายเรา 2 คนที่มีโจมตีสูงสุดเพิ่ม และลดดาเมจเพิ่มขึ้น 132% เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร มอบ คำพูดสุดท้าย 2 ชั้นให้แก่ฮีโร่ฝ่ายเรา 2 คนที่มีโจมตีสูงสุดเพิ่ม และลดดาเมจเพิ่มขึ้น 16.5% เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง 6 วิ.

เสียงคำรามกระแทก

คำราม เสียงสะท้อนแห่งธาตุ

ผลลัพธ์ UR

หลังพลังมังกรเปิดใช้งาน ปฏิกิริยาเอเลเม้นท์ ร่าย มึนงง แก่เป้าหมายเพิ่มอีก 5.8 วิ.

หลังพลังมังกรเปิดใช้งาน ปฏิกิริยาเอเลเม้นท์ ร่าย มึนงง แก่เป้าหมายเพิ่มอีก 1.45 วิ.

ระดับคุณภาพ (6)
C

หลังพลังมังกรเปิดใช้งาน ปฏิกิริยาเอเลเม้นท์ ร่าย มึนงง แก่เป้าหมายเพิ่มอีก 0.6 วิ.

N rarity

หลังพลังมังกรเปิดใช้งาน ปฏิกิริยาเอเลเม้นท์ ร่าย มึนงง แก่เป้าหมายเพิ่มอีก 1.3 วิ.

R rarity

หลังพลังมังกรเปิดใช้งาน ปฏิกิริยาเอเลเม้นท์ ร่าย มึนงง แก่เป้าหมายเพิ่มอีก 2 วิ.

SR rarity

หลังพลังมังกรเปิดใช้งาน ปฏิกิริยาเอเลเม้นท์ ร่าย มึนงง แก่เป้าหมายเพิ่มอีก 2.7 วิ.

SSR rarity

หลังพลังมังกรเปิดใช้งาน ปฏิกิริยาเอเลเม้นท์ ร่าย มึนงง แก่เป้าหมายเพิ่มอีก 3.4 วิ.

หลังพลังมังกรเปิดใช้งาน ปฏิกิริยาเอเลเม้นท์ ร่าย มึนงง แก่เป้าหมายเพิ่มอีก 0.85 วิ.

UR

หลังพลังมังกรเปิดใช้งาน ปฏิกิริยาเอเลเม้นท์ ร่าย มึนงง แก่เป้าหมายเพิ่มอีก 5.8 วิ.

หลังพลังมังกรเปิดใช้งาน ปฏิกิริยาเอเลเม้นท์ ร่าย มึนงง แก่เป้าหมายเพิ่มอีก 1.45 วิ.

เสียงคำรามเมตตา

คำราม ปัญญาอาร์เคน

ผลลัพธ์ SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราที่ร่ายท่าไม้ตายก่อนหน้าได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 66% และลด CD ท่าไม้ตาย 3 วิ. โล่ป้องกันจะต่อเนื่อง 8 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราที่ร่ายท่าไม้ตายก่อนหน้าได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 8.25% และลด CD ท่าไม้ตาย 3 วิ. โล่ป้องกันจะต่อเนื่อง 8 วิ.

ระดับคุณภาพ (5)
C

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราที่ร่ายท่าไม้ตายก่อนหน้าได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% และลด CD ท่าไม้ตาย 3 วิ. โล่ป้องกันจะต่อเนื่อง 8 วิ.

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราที่ร่ายท่าไม้ตายก่อนหน้าได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 30% และลด CD ท่าไม้ตาย 3 วิ. โล่ป้องกันจะต่อเนื่อง 8 วิ.

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราที่ร่ายท่าไม้ตายก่อนหน้าได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 42% และลด CD ท่าไม้ตาย 3 วิ. โล่ป้องกันจะต่อเนื่อง 8 วิ.

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราที่ร่ายท่าไม้ตายก่อนหน้าได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 54% และลด CD ท่าไม้ตาย 3 วิ. โล่ป้องกันจะต่อเนื่อง 8 วิ.

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราที่ร่ายท่าไม้ตายก่อนหน้าได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 66% และลด CD ท่าไม้ตาย 3 วิ. โล่ป้องกันจะต่อเนื่อง 8 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราที่ร่ายท่าไม้ตายก่อนหน้าได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 8.25% และลด CD ท่าไม้ตาย 3 วิ. โล่ป้องกันจะต่อเนื่อง 8 วิ.

เสียงคำรามกระดูกนับร้อย

คำราม หวนสู่อีกพิภพ

ผลลัพธ์ SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 550% เมื่อในการต่อสู้นี้มีของอัญเชิญฝ่ายเราตาย 1 ตัว ดาเมจนี้จะเพิ่มขึ้น 8% (เพิ่มสูงสุด 80%)

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 137.5% เมื่อในการต่อสู้นี้มีของอัญเชิญฝ่ายเราตาย 1 ตัว ดาเมจนี้จะเพิ่มขึ้น 8% (เพิ่มสูงสุด 80%)

ระดับคุณภาพ (5)
C

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 150% เมื่อในการต่อสู้นี้มีของอัญเชิญฝ่ายเราตาย 1 ตัว ดาเมจนี้จะเพิ่มขึ้น 8% (เพิ่มสูงสุด 80%)

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 250% เมื่อในการต่อสู้นี้มีของอัญเชิญฝ่ายเราตาย 1 ตัว ดาเมจนี้จะเพิ่มขึ้น 8% (เพิ่มสูงสุด 80%)

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 350% เมื่อในการต่อสู้นี้มีของอัญเชิญฝ่ายเราตาย 1 ตัว ดาเมจนี้จะเพิ่มขึ้น 8% (เพิ่มสูงสุด 80%)

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 450% เมื่อในการต่อสู้นี้มีของอัญเชิญฝ่ายเราตาย 1 ตัว ดาเมจนี้จะเพิ่มขึ้น 8% (เพิ่มสูงสุด 80%)

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 550% เมื่อในการต่อสู้นี้มีของอัญเชิญฝ่ายเราตาย 1 ตัว ดาเมจนี้จะเพิ่มขึ้น 8% (เพิ่มสูงสุด 80%)

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 137.5% เมื่อในการต่อสู้นี้มีของอัญเชิญฝ่ายเราตาย 1 ตัว ดาเมจนี้จะเพิ่มขึ้น 8% (เพิ่มสูงสุด 80%)

ผลลัพธ์ SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ฮีโร่หรือมังกรยักษ์ฝ่ายเราที่มีสัดส่วน HP ต่ำสุดอีก 32% และได้รับ ป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น และ ป้องกันเวทเพิ่มขึ้น

หลังร่ายพลังมังกร ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ฮีโร่หรือมังกรยักษ์ฝ่ายเราที่มีสัดส่วน HP ต่ำสุดอีก 4% และได้รับ ป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น และ ป้องกันเวทเพิ่มขึ้น

ระดับคุณภาพ (5)
C

หลังร่ายพลังมังกร ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ฮีโร่หรือมังกรยักษ์ฝ่ายเราที่มีสัดส่วน HP ต่ำสุดอีก 6% และได้รับ ป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น และ ป้องกันเวทเพิ่มขึ้น

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ฮีโร่หรือมังกรยักษ์ฝ่ายเราที่มีสัดส่วน HP ต่ำสุดอีก 12.5% และได้รับ ป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น และ ป้องกันเวทเพิ่มขึ้น

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ฮีโร่หรือมังกรยักษ์ฝ่ายเราที่มีสัดส่วน HP ต่ำสุดอีก 19% และได้รับ ป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น และ ป้องกันเวทเพิ่มขึ้น

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ฮีโร่หรือมังกรยักษ์ฝ่ายเราที่มีสัดส่วน HP ต่ำสุดอีก 25.5% และได้รับ ป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น และ ป้องกันเวทเพิ่มขึ้น

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ฮีโร่หรือมังกรยักษ์ฝ่ายเราที่มีสัดส่วน HP ต่ำสุดอีก 32% และได้รับ ป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น และ ป้องกันเวทเพิ่มขึ้น

หลังร่ายพลังมังกร ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่ฮีโร่หรือมังกรยักษ์ฝ่ายเราที่มีสัดส่วน HP ต่ำสุดอีก 4% และได้รับ ป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น และ ป้องกันเวทเพิ่มขึ้น

เสียงคำรามแตกสลาย

คำราม เสียงสะท้อนแห่งธาตุ

ผลลัพธ์ SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายศัตรูที่มีจำนวนสถานะดีบัฟสูงสุด 2 คน ป้องกันเวทจะลดลง 55% และบล็อกจะลดลง 660 ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายศัตรูที่มีจำนวนสถานะดีบัฟสูงสุด 2 คน ป้องกันเวทจะลดลง 13.75% และบล็อกจะลดลง 165 ต่อเนื่อง 6 วิ.

ระดับคุณภาพ (5)
C

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายศัตรูที่มีจำนวนสถานะดีบัฟสูงสุด 2 คน ป้องกันเวทจะลดลง 15% และบล็อกจะลดลง 180 ต่อเนื่อง 6 วิ.

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายศัตรูที่มีจำนวนสถานะดีบัฟสูงสุด 2 คน ป้องกันเวทจะลดลง 25% และบล็อกจะลดลง 300 ต่อเนื่อง 6 วิ.

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายศัตรูที่มีจำนวนสถานะดีบัฟสูงสุด 2 คน ป้องกันเวทจะลดลง 35% และบล็อกจะลดลง 420 ต่อเนื่อง 6 วิ.

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายศัตรูที่มีจำนวนสถานะดีบัฟสูงสุด 2 คน ป้องกันเวทจะลดลง 45% และบล็อกจะลดลง 540 ต่อเนื่อง 6 วิ.

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายศัตรูที่มีจำนวนสถานะดีบัฟสูงสุด 2 คน ป้องกันเวทจะลดลง 55% และบล็อกจะลดลง 660 ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายศัตรูที่มีจำนวนสถานะดีบัฟสูงสุด 2 คน ป้องกันเวทจะลดลง 13.75% และบล็อกจะลดลง 165 ต่อเนื่อง 6 วิ.

เสียงคำรามโล่ศักดิ์สิทธิ์

คำราม เกียรติยศวิหาร

ผลลัพธ์ SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ พร ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดของเป้าหมาย 44% ต่อเนื่อง 8 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ พร ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดของเป้าหมาย 11% ต่อเนื่อง 8 วิ.

ระดับคุณภาพ (5)
C

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ พร ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดของเป้าหมาย 12% ต่อเนื่อง 8 วิ.

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ พร ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดของเป้าหมาย 20% ต่อเนื่อง 8 วิ.

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ พร ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดของเป้าหมาย 28% ต่อเนื่อง 8 วิ.

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ พร ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดของเป้าหมาย 36% ต่อเนื่อง 8 วิ.

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ พร ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดของเป้าหมาย 44% ต่อเนื่อง 8 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ พร ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดของเป้าหมาย 11% ต่อเนื่อง 8 วิ.

ผลลัพธ์ SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 50% ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12.5% ต่อเนื่อง 6 วิ.

ระดับคุณภาพ (5)
C

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 14% ต่อเนื่อง 6 วิ.

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 23% ต่อเนื่อง 6 วิ.

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 32% ต่อเนื่อง 6 วิ.

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 41% ต่อเนื่อง 6 วิ.

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 50% ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจเวทหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12.5% ต่อเนื่อง 6 วิ.

ผลลัพธ์ SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 50% ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12.5% ต่อเนื่อง 6 วิ.

ระดับคุณภาพ (5)
C

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 14% ต่อเนื่อง 6 วิ.

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 23% ต่อเนื่อง 6 วิ.

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 32% ต่อเนื่อง 6 วิ.

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 41% ต่อเนื่อง 6 วิ.

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 50% ต่อเนื่อง 6 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ดาเมจกายภาพหน่วยฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12.5% ต่อเนื่อง 6 วิ.

ผลลัพธ์ SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราที่โจมตีสูงสุดได้รับโล่ป้องกันเท่ากับโจมตี 30% และได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น โล่ป้องกันต่อเนื่อง 8 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราที่โจมตีสูงสุดได้รับโล่ป้องกันเท่ากับโจมตี 3.75% และได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น โล่ป้องกันต่อเนื่อง 8 วิ.

ระดับคุณภาพ (5)
C

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราที่โจมตีสูงสุดได้รับโล่ป้องกันเท่ากับโจมตี 8% และได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น โล่ป้องกันต่อเนื่อง 8 วิ.

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราที่โจมตีสูงสุดได้รับโล่ป้องกันเท่ากับโจมตี 13.5% และได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น โล่ป้องกันต่อเนื่อง 8 วิ.

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราที่โจมตีสูงสุดได้รับโล่ป้องกันเท่ากับโจมตี 19% และได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น โล่ป้องกันต่อเนื่อง 8 วิ.

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราที่โจมตีสูงสุดได้รับโล่ป้องกันเท่ากับโจมตี 24.5% และได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น โล่ป้องกันต่อเนื่อง 8 วิ.

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราที่โจมตีสูงสุดได้รับโล่ป้องกันเท่ากับโจมตี 30% และได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น โล่ป้องกันต่อเนื่อง 8 วิ.

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้ตนและฮีโร่ฝ่ายเราที่โจมตีสูงสุดได้รับโล่ป้องกันเท่ากับโจมตี 3.75% และได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น โล่ป้องกันต่อเนื่อง 8 วิ.

ผลลัพธ์ SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 360%

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 90%

ระดับคุณภาพ (5)
C

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 100%

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 165%

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 230%

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 295%

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 360%

หลังร่ายพลังมังกร สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมดอีก 90%

เสียงคำรามสืบทอดวิญญาณ

คำราม หวนสู่อีกพิภพ

ผลลัพธ์ SSR rarity

หลังของอัญเชิญที่พลังมังกรอัญเชิญตาย ของอัญเชิญที่มี HP สูงสุดฝ่ายเราจะสืบทอดโจมตีและ HP 36%

หลังของอัญเชิญที่พลังมังกรอัญเชิญตาย ของอัญเชิญที่มี HP สูงสุดฝ่ายเราจะสืบทอดโจมตีและ HP 9%

ระดับคุณภาพ (5)
C

หลังของอัญเชิญที่พลังมังกรอัญเชิญตาย ของอัญเชิญที่มี HP สูงสุดฝ่ายเราจะสืบทอดโจมตีและ HP 10%

N rarity

หลังของอัญเชิญที่พลังมังกรอัญเชิญตาย ของอัญเชิญที่มี HP สูงสุดฝ่ายเราจะสืบทอดโจมตีและ HP 16.5%

R rarity

หลังของอัญเชิญที่พลังมังกรอัญเชิญตาย ของอัญเชิญที่มี HP สูงสุดฝ่ายเราจะสืบทอดโจมตีและ HP 23%

SR rarity

หลังของอัญเชิญที่พลังมังกรอัญเชิญตาย ของอัญเชิญที่มี HP สูงสุดฝ่ายเราจะสืบทอดโจมตีและ HP 29.5%

SSR rarity

หลังของอัญเชิญที่พลังมังกรอัญเชิญตาย ของอัญเชิญที่มี HP สูงสุดฝ่ายเราจะสืบทอดโจมตีและ HP 36%

หลังของอัญเชิญที่พลังมังกรอัญเชิญตาย ของอัญเชิญที่มี HP สูงสุดฝ่ายเราจะสืบทอดโจมตีและ HP 9%

เสียงคำรามล่าช้า

คำราม ม่านลวงตา

ผลลัพธ์ SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้โจมตีทั่วไปครั้งหน้าของฮีโร่ฝ่ายเรา เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่เป้าหมายขณะนี้ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เพิ่ม CD ท่าไม้ตายแก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ 7.2 วิ. และลดสปีดโจมตี 110% ต่อเนื่อง 6 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้โจมตีทั่วไปครั้งหน้าของฮีโร่ฝ่ายเรา เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่เป้าหมายขณะนี้ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เพิ่ม CD ท่าไม้ตายแก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ 1.8 วิ. และลดสปีดโจมตี 27.5% ต่อเนื่อง 6 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

ระดับคุณภาพ (5)
C

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้โจมตีทั่วไปครั้งหน้าของฮีโร่ฝ่ายเรา เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่เป้าหมายขณะนี้ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เพิ่ม CD ท่าไม้ตายแก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ 2 วิ. และลดสปีดโจมตี 30% ต่อเนื่อง 6 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้โจมตีทั่วไปครั้งหน้าของฮีโร่ฝ่ายเรา เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่เป้าหมายขณะนี้ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เพิ่ม CD ท่าไม้ตายแก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ 3.3 วิ. และลดสปีดโจมตี 50% ต่อเนื่อง 6 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้โจมตีทั่วไปครั้งหน้าของฮีโร่ฝ่ายเรา เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่เป้าหมายขณะนี้ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เพิ่ม CD ท่าไม้ตายแก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ 4.6 วิ. และลดสปีดโจมตี 70% ต่อเนื่อง 6 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้โจมตีทั่วไปครั้งหน้าของฮีโร่ฝ่ายเรา เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่เป้าหมายขณะนี้ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เพิ่ม CD ท่าไม้ตายแก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ 5.9 วิ. และลดสปีดโจมตี 90% ต่อเนื่อง 6 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้โจมตีทั่วไปครั้งหน้าของฮีโร่ฝ่ายเรา เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่เป้าหมายขณะนี้ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เพิ่ม CD ท่าไม้ตายแก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ 7.2 วิ. และลดสปีดโจมตี 110% ต่อเนื่อง 6 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

หลังร่ายพลังมังกร ทำให้โจมตีทั่วไปครั้งหน้าของฮีโร่ฝ่ายเรา เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ แก่เป้าหมายขณะนี้ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เพิ่ม CD ท่าไม้ตายแก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ 1.8 วิ. และลดสปีดโจมตี 27.5% ต่อเนื่อง 6 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 3 ชั้น

ผลลัพธ์ SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดอีก 28%

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดอีก 7%

ระดับคุณภาพ (5)
C

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดอีก 8%

N rarity

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดอีก 13%

R rarity

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดอีก 18%

SR rarity

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดอีก 23%

SSR rarity

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดอีก 28%

หลังร่ายพลังมังกร หน่วยฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดอีก 7%