

ไทร์ฟิง
ดาบปีศาจกระหายเลือด
- คลาส
- นักรบ
- ระยะโจมตี
- ระยะประชิด
- ประเภทการโจมตี
- กายภาพ
- ระดับความหายาก

สกิล
ปลุกตื่นความโกรธ
แปลงร่างเป็น ขณะแปลงร่าง สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 300-460% และฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตน 20% ช่วงร่ายสกิลภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ควบคุม ใน โจมตีและแปลง HP ของตนจะเพิ่มขึ้น 20% โจมตีทั่วไปเปลี่ยนเป็น AOE ดาเมจ และสกิลท่าไม้ตายเปลี่ยนเป็น [ตัดเงาเลือดต่อเนื่อง]: ใช้พลังงานท่าไม้ตาย 3 โจมตีสังหารต่อเนื่องหน่วยฝ่ายศัตรูข้างหน้า สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตน 760-1080%
ดาบวิญญาณบ้าคลั่ง
ใช้ HP ของตนขณะนี้ 20% สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีแก่หน่วยศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 240-360% และทำให้ตนได้รับ สกิลนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ดาเมจจะเพิ่มขึ้น 20% ภายใต้ ดาเมจพื้นฐานเพิ่มถึงโจมตีของตน 360-600% และทำให้ตนได้รับ อีก
ลิ้มรสเลือด
เพิ่มแปลง HP ของตน 12-20% เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์จะเท่าตัว
เงาวิญญาณบ้าคลั่ง
เมื่อ HP ของตนลดลง จะสะสมโทสะ เมื่อโทสะเต็มจะเข้าสู่สถานะ เมื่ออยู่ในสถานะ โจมตีทั่วไปและ [ตัดเงาเลือดต่อเนื่อง] โจมตีในแต่ละช่วง มีโอกาส 70% จะเพิ่มดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตน 100-140%
พรสวรรค์
ปล้นแดงเดือด
เลเวล 1
เลเวล 2
เลเวล 3
เลเวล 4
เลเวล 7
จิตเทพ
เลเวล 1
ตีบวก HP
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 5%
เลเวล 2
โจมตีอิลลูชั่น · ทำลายวิลเดอร์นิส
โจมตีอิลลูชั่น
เมื่อตนเปิดใช้งาน โจมตีของตนเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 8 วิ.
ทำลายวิลเดอร์นิส
เมื่อตนเข้าสู่ ค่าทำลายของตนเพิ่มขึ้น 250 เป็นเวลา 8 วิ.
เลเวล 3
ตีบวก HP · ตีบวกต้านคริ.
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
ตีบวกต้านคริ.
เพิ่มค่าต้านคริ. 150
เลเวล 4
ป้องกันกายภาพอิลลูชั่น · ต้านคริ.วิลเดอร์นิส
ป้องกันกายภาพอิลลูชั่น
เมื่อฝ่ายเราเปิดใช้งาน ป้องกันกายภาพของตนเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 3 วิ.
ต้านคริ.วิลเดอร์นิส
เมื่อฝ่ายเราเข้าสู่ ต้านคริ.ของตนเพิ่มขึ้น 250 เป็นเวลา 4 วิ.
เลเวล 5
ตีบวก HP · ตีบวกทำลาย
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
ตีบวกทำลาย
เพิ่มค่าทำลาย 150 จุด
เลเวล 6
ไล่ล่าเงามายา
ไล่ล่าเงามายา
[เงาวิญญาณบ้าคลั่ง] โอกาสเปิดใช้งานจาก 70% เพิ่มเป็น 100%
อุปกรณ์แนะนำ
อุปกรณ์
คลาสย่อยแนะนำ
โนเบิลแฟนทาซึม
สกิน
ดูทั้งหมดจัดทีม
ทีมที่มีตัวละครนี้
ทีมและคำแนะนำอาร์ติแฟกต์บางส่วนอ้างอิงจาก Hideout Guides, DTWiki, และ Gamekee.
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ ร่าย คำสาป แก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ดาเมจคริ.สูงสุด 1 คน ต่อเนื่อง 15 วิ. ช่วง คำสาป ทำให้คริ.ลดลง 300 และต้านคริ.ลดลง 300 หลังเป้าหมายที่มี คำสาป ตายจะระเบิด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 600% การระเบิดนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย คำสาป แก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมศัตรูลดลง 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ ร่าย คำสาป แก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ดาเมจคริ.สูงสุด 1 คน ต่อเนื่อง 15 วิ. ช่วง คำสาป ทำให้คริ.ลดลง 300 และต้านคริ.ลดลง 300 หลังเป้าหมายที่มี คำสาป ตายจะระเบิด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 600% การระเบิดนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย คำสาป แก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมศัตรูลดลง 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ ร่าย คำสาป แก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ดาเมจคริ.สูงสุด 1 คน ต่อเนื่อง 15 วิ. ช่วง คำสาป ทำให้คริ.ลดลง 300 และต้านคริ.ลดลง 300 หลังเป้าหมายที่มี คำสาป ตายจะระเบิด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 600% การระเบิดนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย คำสาป แก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมศัตรูลดลง 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ ร่าย คำสาป แก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ดาเมจคริ.สูงสุด 1 คน ต่อเนื่อง 15 วิ. ช่วง คำสาป ทำให้คริ.ลดลง 300 และต้านคริ.ลดลง 300 หลังเป้าหมายที่มี คำสาป ตายจะระเบิด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 600% การระเบิดนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย คำสาป แก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมศัตรูลดลง 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ ร่าย คำสาป แก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ดาเมจคริ.สูงสุด 1 คน ต่อเนื่อง 15 วิ. ช่วง คำสาป ทำให้คริ.ลดลง 300 และต้านคริ.ลดลง 300 หลังเป้าหมายที่มี คำสาป ตายจะระเบิด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 600% การระเบิดนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย คำสาป แก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมศัตรูลดลง 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ ร่าย คำสาป แก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ดาเมจคริ.สูงสุด 1 คน ต่อเนื่อง 15 วิ. ช่วง คำสาป ทำให้คริ.ลดลง 300 และต้านคริ.ลดลง 300 หลังเป้าหมายที่มี คำสาป ตายจะระเบิด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 600% การระเบิดนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย คำสาป แก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมศัตรูลดลง 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ ร่าย คำสาป แก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ดาเมจคริ.สูงสุด 1 คน ต่อเนื่อง 15 วิ. ช่วง คำสาป ทำให้คริ.ลดลง 300 และต้านคริ.ลดลง 300 หลังเป้าหมายที่มี คำสาป ตายจะระเบิด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 600% การระเบิดนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย คำสาป แก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมศัตรูลดลง 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ ร่าย คำสาป แก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ดาเมจคริ.สูงสุด 1 คน ต่อเนื่อง 15 วิ. ช่วง คำสาป ทำให้คริ.ลดลง 300 และต้านคริ.ลดลง 300 หลังเป้าหมายที่มี คำสาป ตายจะระเบิด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 600% การระเบิดนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย คำสาป แก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมศัตรูลดลง 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ไม่พบผลลัพธ์
ลองค้นหาด้วยชื่ออื่นหรือล้างตัวกรองของคุณ


