

ไฮดรุน
ผู้นำแห่งวิญญาณอันทรงพลัง
- คลาส
- ผู้พิทักษ์
- ระยะโจมตี
- ระยะประชิด
- ประเภทการโจมตี
- เวทมนตร์
- ระดับความหายาก

สกิล
วงแหวนพิพากษา
สร้างวงแหวนเวทขึ้น ณ ตำแหน่งปัจจุบัน หมุนฟันสะบัดศัตรูในวงแหวน สร้างดาเมจเวทเท่ากับการโจมตีของตน 410-590% 2 ครั้ง แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ วงแหวนมีผลต่อเนื่อง 6 วิ หากศัตรูอยู่ในวงแหวนครบ 5 วิ จะปลดสถานะบัฟทั้งหมดของศัตรู ในช่วงเวลาที่วงแหวนทำงาน ลดลดดาเมจของศัตรูในวงแหวน 30% ศัตรูในวงแหวนจะถูก [ภาพลวงตา] โจมตีทุกวิ โดยแต่ละครั้งสร้างดาเมจเวทเท่ากับการโจมตีของไฮดรุน 200-320%
คำพิพากษาเงาสะท้อน
สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 700-1150% แก่แต้มเป้าหมายปัจจุบัน และมอบ 2 ชั้นแก่ฮีโร่ฝ่ายเราในแผนอนาเธอร์เวิลด์ทั้งหมด เมื่อร่าย [ตัดสินเงากระจก]หากเปอร์เซ็นต์ HP ปัจจุบันของตนมากกว่า 70% จะสิ้นเปลือง HP ปัจจุบัน 40% เพิ่มเติม และได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุดของตน 30% ต่อเนื่อง 6 วิ., ปลดสถานะบัฟ 1 อย่างของแต้มเป้าหมายปัจจุบันแบบสุ่ม และสร้าง[เงาจำลอง] โจมตีแต้มเป้าหมายปัจจุบัน สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของไฮดรุน 700-1150% เมื่อ HP ของตนลดลงจะสะสมโทสะ เมื่อโทสะเต็มจะเข้าสู่สถานะ เมื่ออยู่ในสถานะ ร่าย [ตัดสินเงากระจก] แล้วจะลด CD [ตัดสินเงากระจก]ครั้งหน้าลง 2 วิ.
คำสั่งชำระล้าง
ขณะต่อสู้ ป้องกันเวทของตนเพิ่มขึ้น 15-24% ของอัญเชิญฝ่ายเราสร้างดาเมจแก่หน่วยฝ่ายศัตรู มีโอกาส 15% ปลดสถานะบัฟของหน่วยฝ่ายศัตรู 1 อย่าง หากเป็นของอัญเชิญ R โอกาสปลดเพิ่มขึ้นเป็น 30% และเมื่อเปิดใช้งาน จะฮีลเท่ากับ 50% ของค่าดาเมจแก่ไฮดรุน
กวาดล้างพิทักษ์
กวาดบริเวณครึ่งวงกลมด้านหน้าแก่หน่วยฝ่ายศัตรู สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตน 360-540% ในสถานะ เมื่อร่าย【กวาดปกป้อง】จะสร้าง【เงาลวง】เพิ่มเติมเพื่อกวาด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของไฮดรุน 500-740% เมื่อร่าย【กวาดปกป้อง】 ตนและ【เงาลวง】จะสร้างดาเมจแก่หน่วยฝ่ายศัตรูแต่ละตัว ฮีโร่ฝ่ายเราของแผนวิญญาณวิลเดอร์นิสได้รับโทสะ 100 ตนจะได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 2.4-3.6% ต่อเนื่อง 8 วิ. สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 10 ชั้น
พรสวรรค์
จิตวิญญาณสะท้อน
เลเวล 1
เลเวล 2
เลเวล 3
เลเวล 4
เลเวล 7
จิตเทพ
เลเวล 1
ตีบวก HP
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 5%
เลเวล 2
ต้านคริ.อนาเธอร์เวิลด์ · บล็อกอนาเธอร์เวิลด์
ต้านคริ.อนาเธอร์เวิลด์
เมื่อตนได้รับ ค่าต้านคริ.เพิ่มขึ้น 250 จุด ต่อเนื่อง 2 วิ.
บล็อกอนาเธอร์เวิลด์
เมื่อตนได้รับ ค่าบล็อกเพิ่มขึ้น 250 จุด ต่อเนื่อง 2 วิ.
เลเวล 3
ตีบวกป้องกันเวท · ตีบวก HP
ตีบวกป้องกันเวท
เพิ่มป้องกันเวท 10%
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
เลเวล 4
ป้องกันเวทอนาเธอร์เวิลด์ · เร่งสกิลอนาเธอร์เวิลด์
ป้องกันเวทอนาเธอร์เวิลด์
ทุกครั้งที่ฝ่ายเราได้รับ 10 ครั้ง ป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 16% ต่อเนื่อง 4 วิ.
เร่งสกิลอนาเธอร์เวิลด์
ทุกครั้งที่ฝ่ายเราได้รับ 10 ครั้ง ค่าเร่งสกิลเพิ่มขึ้น 12 จุด ต่อเนื่อง 4 วิ.
เลเวล 5
ตีบวก HP · ตีบวกบล็อก
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
ตีบวกบล็อก
เพิ่มค่าบล็อก 150 จุด
เลเวล 6
บทเพลงแห่งวิญญาณ
บทเพลงแห่งวิญญาณ
[การสั่นสะท้อนของจิตวิญญาณ] เมื่อมีของอัญเชิญ R ฝ่ายเราในสนามแต่ละชิ้น ค่าโล่ป้องกันตัวเพิ่มขึ้น 8%.
อุปกรณ์แนะนำ
อุปกรณ์
พลังชีวิต
คลาสย่อยแนะนำ
โนเบิลแฟนทาซึม
จัดทีม
ทีมที่มีตัวละครนี้
ทีมและคำแนะนำอาร์ติแฟกต์บางส่วนอ้างอิงจาก Hideout Guides, DTWiki, และ Gamekee.
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
เมื่อฮีโร่ฝ่ายเราใด ๆ ได้รับดาเมจถึงตาย หน่วย อื่น ๆ ฝ่ายเราใช้ HP เท่ากับ HP สูงสุด 10% ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับดาเมจถึงตายฟื้นฟู HP 1.2 เท่าของปริมาณที่ใช้ไปตามลำดับ (ลำดับที่ใช้ของอัญเชิญที่ไม่ใช่อีลิท - ของอัญเชิญอีลิท - ฮีโร่ - มังกรยักษ์) จน HP ฮีโร่นี้เกิน 60% ทุก 30 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดจะสร้างดาเมจลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
ทำให้สัดส่วน HP ฮีโร่ฝ่ายเราที่ต่ำที่สุด 3 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับค่า HP สูงสุด 12% ทุก 30 วิ. เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
ไม่พบผลลัพธ์
ลองค้นหาด้วยชื่ออื่นหรือล้างตัวกรองของคุณ

