

ซุส
ราชาแห่งทวยเทพ
- คลาส
- เมจ
- ระยะโจมตี
- ระยะไกล
- ประเภทการโจมตี
- เวทมนตร์
- ระดับความหายาก

สกิล
งานเลี้ยงแห่งสายฟ้า
เลือกระยะวงกลมใหญ่มากร่ายสายฟ้า สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่แต่ละหน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 1470-2070% ในขณะเดียวกันเมื่อตนมี และ จะเข้าสู่สถานะ ภายใต้สถานะ [งานเลี้ยงแห่งสายฟ้า] จะสร้างดาเมจ 2 ครั้ง และร่าย 2 วิ. หลัง [งานเลี้ยงแห่งสายฟ้า] สิ้นสุด จะออกจากสถานะ
สายฟ้าฟาดกระหน่ำ
ยิงสายฟ้าทรงพลังหนึ่งอันไปยังเป้าหมายข้างหน้า หลังยิงโดนเป้าหมายจะยิงเพิ่มอีก 5 ครั้ง (ยิงฮีโร่ก่อน) ทุกครั้งสายฟ้ายิงกระเด็นสร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตี 2 ครั้งของตน 120-228% ยิงทุก 1 ครั้งดาเมจสายฟ้าจะเพิ่มขึ้น 10% สร้างดาเมจสองเท่าแก่เป้าหมายที่อยู่ในสถานะ
พายุเมฆไฟฟ้า
เรียกเมฆไฟฟ้า 1 อันติดตามหน่วยฝ่ายศัตรูที่สุ่ม 1 คน (เลือกฮีโร่ก่อน) เมฆไฟฟ้าต่อเนื่อง 8 วิ. ทุก 0.5 วิ.สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่เป้าหมายที่ติดตาม 200-350% หลังเมฆไฟฟ้าคริ. มีโอกาส 30% เพิ่ม 1.5 วิ. ทุกครั้งเมื่อฮีโร่ฝ่ายเราอยู่ในสถานะ จะได้รับ ลด CD สกิลนี้ลง 2 วิ.
จังหวะประจุไฟฟ้า
ขณะต่อสู้เพิ่มดาเมจแก่ตน 25-43% ทุกครั้งที่ร่าย [ดอกไม้สายฟ้าไฟ] 10 ครั้ง ตนจะเพิ่มดาเมจอีก 10% (สูงสุดจะเพิ่มดาเมจ 400%) เมื่อโจมตีทั่วไปหรือสกิลรุกของตนสร้างดาเมจ มีโอกาส 30% เพิ่ม
พรสวรรค์
พลังเทพสายฟ้าไฟ
เลเวล 1
เลเวล 2
เลเวล 3
เลเวล 4
เลเวล 5
เลเวล 7
จิตเทพ
เลเวล 1
ตีบวกโจมตี
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 5%
เลเวล 2
โจมตีคริสเตียน · คริ.คริสเตียน
โจมตีคริสเตียน
เมื่อตนได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 4 วิ.
คริ.คริสเตียน
เมื่อตนได้รับ ค่าคริ.เพิ่มขึ้น 250 จุด ต่อเนื่อง 4 วิ.
เลเวล 3
ตีบวกป้องกันกายภาพ · ตีบวกโจมตี
ตีบวกป้องกันกายภาพ
เพิ่มป้องกันกายภาพ 10%
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 7%
เลเวล 4
โจมตีคริสเตียน · เร่งสกิลคริสเตียน
โจมตีคริสเตียน
เมื่อฝ่ายเราเข้าสู่ โจมตีเพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 6 วิ.
เร่งสกิลคริสเตียน
เมื่อฝ่ายเราเข้าสู่ ค่าเร่งสกิลเพิ่มขึ้น 12 จุด ต่อเนื่อง 6 วิ.
เลเวล 5
ตีบวกเร่งสกิล · ตีบวกคริ.
ตีบวกเร่งสกิล
เพิ่มค่าเร่งสกิล 7 จุด
ตีบวกคริ.
เพิ่มค่าคริ. 150 จุด
เลเวล 6
พลังเทพฟ้าแลบ
พลังเทพฟ้าแลบ
[พลังเทพสายฟ้าไฟ] เมื่อตนสร้างดาเมจแก่หน่วยฝ่ายศัตรูที่มี [ดอกไม้สายฟ้าไฟ] จะไม่สนป้องกันเวทอีก 10%
อุปกรณ์แนะนำ
คลาสย่อยแนะนำ
โนเบิลแฟนทาซึม
จัดทีม
ทีมที่มีตัวละครนี้
ทีมและคำแนะนำอาร์ติแฟกต์บางส่วนอ้างอิงจาก Hideout Guides, DTWiki, และ Gamekee.
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวหลังได้รับเอฟเฟกต์ [น้ำหวาน] ยืดเวลาได้รับบัฟ 25% และเมื่อได้รับบัฟ 5 ครั้ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตน 30% เว้นระยะเปิดใช้งาน 6 วิ.
ทำให้ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราที่มีโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [สืบทอด]: เมื่อหน่วยอื่น ๆ ฝ่ายเราร่ายสถานะบัฟ ทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสโจมตีเพิ่ม ค่าโบนัสเท่ากับโจมตีของตนขณะนี้ 24%(ไม่เกินโจมตีของเป้าหมาย 100%) ต่อเนื่อง 4 วิ. ทับซ้อนไม่ได้ และทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสหลังสร้างดาเมจทุกครั้งในช่วงเวลาเอฟเฟกต์ ตนจะฟื้นฟู HP เท่ากับค่าดาเมจของตน 4%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเรามีโอกาส 50% สุ่มได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น, คริ.เพิ่มขึ้น, สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 1 อย่าง
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวหลังได้รับเอฟเฟกต์ [น้ำหวาน] ยืดเวลาได้รับบัฟ 25% และเมื่อได้รับบัฟ 5 ครั้ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตน 30% เว้นระยะเปิดใช้งาน 6 วิ.
ทำให้ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราที่มีโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [สืบทอด]: เมื่อหน่วยอื่น ๆ ฝ่ายเราร่ายสถานะบัฟ ทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสโจมตีเพิ่ม ค่าโบนัสเท่ากับโจมตีของตนขณะนี้ 24%(ไม่เกินโจมตีของเป้าหมาย 100%) ต่อเนื่อง 4 วิ. ทับซ้อนไม่ได้ และทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสหลังสร้างดาเมจทุกครั้งในช่วงเวลาเอฟเฟกต์ ตนจะฟื้นฟู HP เท่ากับค่าดาเมจของตน 4%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเรามีโอกาส 50% สุ่มได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น, คริ.เพิ่มขึ้น, สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 1 อย่าง
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวหลังได้รับเอฟเฟกต์ [น้ำหวาน] ยืดเวลาได้รับบัฟ 25% และเมื่อได้รับบัฟ 5 ครั้ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตน 30% เว้นระยะเปิดใช้งาน 6 วิ.
ทำให้ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราที่มีโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [สืบทอด]: เมื่อหน่วยอื่น ๆ ฝ่ายเราร่ายสถานะบัฟ ทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสโจมตีเพิ่ม ค่าโบนัสเท่ากับโจมตีของตนขณะนี้ 24%(ไม่เกินโจมตีของเป้าหมาย 100%) ต่อเนื่อง 4 วิ. ทับซ้อนไม่ได้ และทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสหลังสร้างดาเมจทุกครั้งในช่วงเวลาเอฟเฟกต์ ตนจะฟื้นฟู HP เท่ากับค่าดาเมจของตน 4%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเรามีโอกาส 50% สุ่มได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น, คริ.เพิ่มขึ้น, สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 1 อย่าง
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ไม่พบผลลัพธ์
ลองค้นหาด้วยชื่ออื่นหรือล้างตัวกรองของคุณ

