

มิเมียร์
ยักษ์แห่งปัญญา
- คลาส
- นักธนู
- ระยะโจมตี
- ระยะไกล
- ประเภทการโจมตี
- กายภาพ
- ระดับความหายาก

สกิล
เชือดพายุหมุน
ทำให้ตนได้รับ [โล่แห่งปัญญา] 2 ชั้น สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตน 20 ครั้งแก่เป้าหมายเดี่ยว 27.5-47.5% เมื่อสิ้นสุดสกิล สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตน 1 ครั้งแก่หน่วยศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 220-380% ดาเมจแต่ละรอบของสกิลนี้จะแนบดาเมจกายภาพเท่ากับค่าโล่ป้องกันขณะนี้ของตน 44-46%
วงล้อแห่งกาลเวลา
ยิงวงล้อ 1 อันแก่ฮีโร่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด และวนกลับในแนวเส้นตรง วงล้อเดินหน้าต่อไปและเวลาวนกลับจะแยกพุ่งชนหน่วยศัตรู สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตน 162-258% ในขณะเดียวกัน เมื่อตนมี และ จะเข้าสู่สถานะ เมื่อตนอยู่ในสถานะ สกิลนี้จะเปลี่ยนเป็นยิงวงล้อเวอร์ชั่นตีบวก 1 อัน ดาเมจแต่ละรอบจะแนบดาเมจกายภาพเท่ากับค่าโล่ป้องกันขณะนี้ของตนเพิ่ม 108-172% เมื่อสิ้นสุดสกิลจะปลดสถานะ
คลื่นอาร์เคน
เพิ่มสปีดโจมตีแก่ตน 25-57% ขณะต่อสู้ เพิ่มคริ.แก่ตน 250-570 ทุกครั้งที่ฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย 1 ครั้ง ตนจะได้รับ 1 ชั้น เมื่อตนมี จะใช้ 1 ชั้นทันที และร่าย [วงล้อแห่งกาลเวลา] เพิ่ม 1 ครั้ง
คมล้อคู่
ทุกครั้งหลังตนได้รับสถานะ ภายใน 8 วิ. ทำให้โจมตีทั่วไปของตนตีบวก จำนวนรอบดาเมจเพิ่มขึ้นเป็น 8 รอบ และดาเมจแต่ละรอบเพิ่มขึ้นไปยังโจมตีของตน 55-95%
พรสวรรค์
ปัญญาไร้ขอบเขต
เลเวล 1
เลเวล 2
เลเวล 3
เลเวล 4
เลเวล 7
จิตเทพ
เลเวล 1
ตีบวกโจมตี
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 5%
เลเวล 2
โจมตีคริสเตียน · สปีดโจมตีคริสเตียน
โจมตีคริสเตียน
เมื่อตนได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 4 วิ.
สปีดโจมตีคริสเตียน
เมื่อตนได้รับ สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 16% ต่อเนื่อง 4 วิ.
เลเวล 3
ตีบวกโจมตี · ตีบวกคริ.
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 7%
ตีบวกคริ.
เพิ่มค่าคริ. 150 จุด
เลเวล 4
คริ.คริสเตียน · โจมตีคริสเตียน
คริ.คริสเตียน
เมื่อฝ่ายเราเข้าสู่ ค่าคริ.เพิ่มขึ้น 250 จุด ต่อเนื่อง 6 วิ.
โจมตีคริสเตียน
เมื่อฝ่ายเราเข้าสู่ โจมตีเพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 6 วิ.
เลเวล 5
ตีบวกป้องกันเวท · ตีบวกสปีดโจมตี
ตีบวกป้องกันเวท
เพิ่มป้องกันเวท 10%
ตีบวกสปีดโจมตี
เพิ่มสปีดโจมตี 10%
เลเวล 6
จากรับเปลี่ยนเป็นรุก
จากรับเปลี่ยนเป็นรุก
[วงล้อแห่งกาลเวลา] และ [เชือดพายุหมุน] แนบดาเมจโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 30%
อุปกรณ์แนะนำ
อุปกรณ์
คลาสย่อยแนะนำ
โนเบิลแฟนทาซึม
สกิน
ดูทั้งหมดจัดทีม
ทีมที่มีตัวละครนี้
ทีมและคำแนะนำอาร์ติแฟกต์บางส่วนอ้างอิงจาก Hideout Guides, DTWiki, และ Gamekee.
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (5)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมเราเพิ่มขึ้น 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวหลังได้รับเอฟเฟกต์ [น้ำหวาน] ยืดเวลาได้รับบัฟ 25% และเมื่อได้รับบัฟ 5 ครั้ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตน 30% เว้นระยะเปิดใช้งาน 6 วิ.
ทำให้ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราที่มีโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [สืบทอด]: เมื่อหน่วยอื่น ๆ ฝ่ายเราร่ายสถานะบัฟ ทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสโจมตีเพิ่ม ค่าโบนัสเท่ากับโจมตีของตนขณะนี้ 24%(ไม่เกินโจมตีของเป้าหมาย 100%) ต่อเนื่อง 4 วิ. ทับซ้อนไม่ได้ และทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสหลังสร้างดาเมจทุกครั้งในช่วงเวลาเอฟเฟกต์ ตนจะฟื้นฟู HP เท่ากับค่าดาเมจของตน 4%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเรามีโอกาส 50% สุ่มได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น, คริ.เพิ่มขึ้น, สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 1 อย่าง
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (5)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมเราเพิ่มขึ้น 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวหลังได้รับเอฟเฟกต์ [น้ำหวาน] ยืดเวลาได้รับบัฟ 25% และเมื่อได้รับบัฟ 5 ครั้ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตน 30% เว้นระยะเปิดใช้งาน 6 วิ.
ทำให้ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราที่มีโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [สืบทอด]: เมื่อหน่วยอื่น ๆ ฝ่ายเราร่ายสถานะบัฟ ทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสโจมตีเพิ่ม ค่าโบนัสเท่ากับโจมตีของตนขณะนี้ 24%(ไม่เกินโจมตีของเป้าหมาย 100%) ต่อเนื่อง 4 วิ. ทับซ้อนไม่ได้ และทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสหลังสร้างดาเมจทุกครั้งในช่วงเวลาเอฟเฟกต์ ตนจะฟื้นฟู HP เท่ากับค่าดาเมจของตน 4%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเรามีโอกาส 50% สุ่มได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น, คริ.เพิ่มขึ้น, สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 1 อย่าง
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (5)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมเราเพิ่มขึ้น 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (5)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมเราเพิ่มขึ้น 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวหลังได้รับเอฟเฟกต์ [น้ำหวาน] ยืดเวลาได้รับบัฟ 25% และเมื่อได้รับบัฟ 5 ครั้ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตน 30% เว้นระยะเปิดใช้งาน 6 วิ.
ทำให้ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราที่มีโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [สืบทอด]: เมื่อหน่วยอื่น ๆ ฝ่ายเราร่ายสถานะบัฟ ทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสโจมตีเพิ่ม ค่าโบนัสเท่ากับโจมตีของตนขณะนี้ 24%(ไม่เกินโจมตีของเป้าหมาย 100%) ต่อเนื่อง 4 วิ. ทับซ้อนไม่ได้ และทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสหลังสร้างดาเมจทุกครั้งในช่วงเวลาเอฟเฟกต์ ตนจะฟื้นฟู HP เท่ากับค่าดาเมจของตน 4%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเรามีโอกาส 50% สุ่มได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น, คริ.เพิ่มขึ้น, สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 1 อย่าง
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (8)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวหลังได้รับเอฟเฟกต์ [น้ำหวาน] ยืดเวลาได้รับบัฟ 25% และเมื่อได้รับบัฟ 5 ครั้ง จะฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตน 30% เว้นระยะเปิดใช้งาน 6 วิ.
ทำให้ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราที่มีโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [สืบทอด]: เมื่อหน่วยอื่น ๆ ฝ่ายเราร่ายสถานะบัฟ ทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสโจมตีเพิ่ม ค่าโบนัสเท่ากับโจมตีของตนขณะนี้ 24%(ไม่เกินโจมตีของเป้าหมาย 100%) ต่อเนื่อง 4 วิ. ทับซ้อนไม่ได้ และทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสหลังสร้างดาเมจทุกครั้งในช่วงเวลาเอฟเฟกต์ ตนจะฟื้นฟู HP เท่ากับค่าดาเมจของตน 4%
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
โจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีสัดส่วน HP ต่ำที่สุด สร้างดาเมจเวทเท่ากับพลังโจมตีของมังกรยักษ์ 500% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเรามีโอกาส 50% สุ่มได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น, คริ.เพิ่มขึ้น, สปีดโจมตีเพิ่มขึ้น 1 อย่าง
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ไม่พบผลลัพธ์
ลองค้นหาด้วยชื่ออื่นหรือล้างตัวกรองของคุณ



