

มอร์กาน่า
ปีศาจสาวดวงดาว
- คลาส
- นักบวช
- ระยะโจมตี
- ระยะไกล
- ประเภทการโจมตี
- เวทมนตร์
- ระดับความหายาก

สกิล
บทเพลงเอเลเม้นท์
เข้าสู่ร่ายต่อเนื่อง 6 วิ. ในช่วงนี้ เมื่อฝ่ายเราจะร่าย หรือ มอร์กาน่าร่าย แก่เป้าหมายทันที (ภายใน 0.5 วิ.เปิดใช้งานสูงสุด 1 ครั้ง) ในช่วงร่าย ทุก 1 วิ. ตนจะสุ่มได้รับสี [เอเลเม้นท์แปรธาตุ] 4 ครั้ง เมื่อใช้ [เอเลเม้นท์แปรธาตุ] ตนจะฟื้นฟู HP 5-9% ยิงขีปนาวุธ 1 นัดแก่ฮีโร่ฝ่ายเรา (ยกเว้นตน) ที่มี HP ต่ำสุดหรือมังกรยักษ์ ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตน 10-18%
รอยดาวเมอร์คิวรี่
ร่ายสายน้ำสะเทือน สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะระยะวงกลมขนาดกลางของตำแหน่งเป้าหมาย 450-850% หลังตีโดนเพิ่ม และเคลียร์เอฟเฟกต์ [ใช้พลังงานท่าไม้ตายครั้งหน้าลดลง] ทั้งหมดที่เป้าหมายมี
เบ้าหลอมเอเลเม้นท์
เริ่มแรกมีพลังงานสูงสุด 10-15 จุด หลังเริ่มต่อสู้จะได้รับพลังงานเต็ม เมื่อตนใช้ [เอเลเม้นท์แปรธาตุ] จะฟื้นฟูพลังงาน 1 จุด เมื่อฮีโร่ฝ่ายศัตรูถูกร่าย จะใช้พลังงาน 1 จุดแนบ เพิ่ม หากเป้าหมายอยู่ในสถานะ จะเปลี่ยนเป็นสุ่มแนบ 1 อัน เมื่อฮีโร่ฝ่ายศัตรูถูกร่าย จะใช้พลังงาน 3 จุดแนบ [ใช้พลังงานท่าไม้ตายครั้งหน้า +1] เพิ่ม
น้ำไหลเวียน
ร่ายวงแหวนน้ำ 1 อันแก่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์ที่มี HP ต่ำสุด (ยกเว้นตน) ตามลำดับ ต่อเนื่อง 5 วิ. เมื่อมีวงแหวนน้ำเพิ่มเอฟเฟกต์ถูกฮีลของเป้าหมาย 20-36% แต่ละวิ.ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายเราในบริเวณ 6-10%
พรสวรรค์
เอเลเม้นท์แปรธาตุ
เลเวล 1
เลเวล 2
เลเวล 3
เลเวล 4
เลเวล 7
จิตเทพ
เลเวล 1
ตีบวก HP
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 5%
เลเวล 2
ป้องกันเวทเอเลเม้นท์ · เร่งสกิลเอเลเม้นท์
ป้องกันเวทเอเลเม้นท์
เมื่อตนร่าย ป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 16% ต่อเนื่อง 4 วิ.
เร่งสกิลเอเลเม้นท์
เมื่อตนร่าย ค่าเร่งสกิลเพิ่มขึ้น 12 จุด ต่อเนื่อง 4 วิ.
เลเวล 3
ตีบวก HP · ตีบวกต้านคริ.
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
ตีบวกต้านคริ.
เพิ่มค่าต้านคริ. 150 จุด
เลเวล 4
โจมตีเอเลเม้นท์ · เร่งสกิลเอเลเม้นท์
โจมตีเอเลเม้นท์
เมื่อฝ่ายตนสร้าง โจมตีเพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 3 วิ.
เร่งสกิลเอเลเม้นท์
เมื่อฝ่ายตนสร้าง ค่าเร่งสกิลเพิ่มขึ้น 12 จุด ต่อเนื่อง 3 วิ.
เลเวล 5
ตีบวกป้องกันกายภาพ · ตีบวก HP
ตีบวกป้องกันกายภาพ
เพิ่มป้องกันกายภาพ 10%
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
เลเวล 6
บทเพลงมายาเอเลเม้นท์
บทเพลงมายาเอเลเม้นท์
[บทเพลงเอเลเม้นท์] เมื่อร่ายกระสุนตอบโต้ จะร่ายเพิ่ม 1 นัด
อุปกรณ์แนะนำ
คลาสย่อยแนะนำ
โนเบิลแฟนทาซึม
จัดทีม
ทีมที่มีตัวละครนี้
ทีมและคำแนะนำอาร์ติแฟกต์บางส่วนอ้างอิงจาก Hideout Guides, DTWiki, และ Gamekee.
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ ร่าย คำสาป แก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ดาเมจคริ.สูงสุด 1 คน ต่อเนื่อง 15 วิ. ช่วง คำสาป ทำให้คริ.ลดลง 300 และต้านคริ.ลดลง 300 หลังเป้าหมายที่มี คำสาป ตายจะระเบิด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 600% การระเบิดนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย คำสาป แก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมศัตรูลดลง 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ ร่าย คำสาป แก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ดาเมจคริ.สูงสุด 1 คน ต่อเนื่อง 15 วิ. ช่วง คำสาป ทำให้คริ.ลดลง 300 และต้านคริ.ลดลง 300 หลังเป้าหมายที่มี คำสาป ตายจะระเบิด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 600% การระเบิดนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย คำสาป แก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมศัตรูลดลง 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ ร่าย คำสาป แก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ดาเมจคริ.สูงสุด 1 คน ต่อเนื่อง 15 วิ. ช่วง คำสาป ทำให้คริ.ลดลง 300 และต้านคริ.ลดลง 300 หลังเป้าหมายที่มี คำสาป ตายจะระเบิด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 600% การระเบิดนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย คำสาป แก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมศัตรูลดลง 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ ร่าย คำสาป แก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ดาเมจคริ.สูงสุด 1 คน ต่อเนื่อง 15 วิ. ช่วง คำสาป ทำให้คริ.ลดลง 300 และต้านคริ.ลดลง 300 หลังเป้าหมายที่มี คำสาป ตายจะระเบิด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 600% การระเบิดนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย คำสาป แก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมศัตรูลดลง 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ทำให้ฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางที่มีการโจมตีสูงสุดได้รับเอฟเฟกต์【จุมพิตงู】 เมื่อร่ายสถานะดีบัฟ สร้างดาเมจเวทเทียบเท่าโจมตีตนเอง 260% และลดป้องกันเวทของเป้าหมาย 3% ต่อเนื่อง 6 วิ. ทับซ้อนสูงสุด 6 ชั้น แต่ละเป้าหมายเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน 2 วิ.
ร่ายคลื่นยักษ์สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูทั้งหมด 1040% ในการต่อสู้สนามนี้ หน่วยฝ่ายศัตรูถูกร่ายสถานะดีบัฟ 1 ครั้งจะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์เพิ่มขึ้น 6% หากถูกร่าย ระเหย หรือ เย็นรวดเร็ว จะได้รับดาเมจจากคลื่นยักษ์อีก 6%(ดาเมจคลื่นยักษ์เพิ่มสูงสุด 150%) หลังเริ่มการต่อสู้จะเปิดใช้งานหลัง 10 วิ. หลังจากนั้นทุก ๆ 30 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราที่มี HP สูงสุดได้รับเอฟเฟกต์ [ไฟอาทิตย์] ทุก ๆ 2 วิ. สร้างดาเมจเวทเท่ากับ HP สูงสุดของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะ 6% ทุก ๆ 30 วิ.เปิดใช้งาน 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ไม่พบผลลัพธ์
ลองค้นหาด้วยชื่ออื่นหรือล้างตัวกรองของคุณ

