

ธาด
เพชฌฆาตพเนจร
- คลาส
- นักรบ
- ระยะโจมตี
- ระยะประชิด
- ประเภทการโจมตี
- เวทมนตร์
- ระดับความหายาก

สกิล
พายุบีบรัด
ตนได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 8 วิ., และ แลดเคลียร์เอฟเฟกต์ดีบัฟของตนทั้งหมด หลังจากนั้นตนจะหมุนตามจุดศูนย์กลางของวงกลม และสะบัดแส้ สร้างดาเมจรวมทั้งหมด 6 รอบแก่ศัตรูในระยะวงกว้าง แต่ละรอบดาเมจเวทและเอฟเฟกต์ชักจูงของตน 200-320% ในช่วงที่หมุนตนจะโยกย้ายไปข้างหน้าอย่างช้า หลังสิ้นสุด ร่าย 1 วิ.แก่ศัตรูในระยะสกิลกำจัด
สะบัดแส้อาคม
ตนสะบัดแส้ออกไป สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่ศัตรู 700-1120% สกิลนี้อาจจะเปิดใช้งาน เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ เพิ่ม [เจ็บปวดแตกร้าว] 2 ชั้น และสุ่ม 1 อันแก่เป้าหมายเพิ่ม
กวาดล้างนรก
ทุกครั้งหลังตนร่ายโจมตีทั่วไป 5 ครั้ง จะร่าย [กวาดล้างนรก] สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของตนแก่ศัตรูในระยะแนวรูปพัดขนาดกลาง 560-896% และร่าย
เสพติดซาดิสม์
ขณะต่อสู้สปีดโจมตีของตนเพิ่มขึ้น 30% และลดดาเมจของตนเพิ่มขึ้น 20% เมื่อร่าย 7 ชั้น จะเพิ่มถาวรอีกสปีดโจมตี 10-17.5% และลดดาเมจ 6-10.5% ของตน ทับซ้อนสูงสุด 3 ชั้น
พรสวรรค์
ปลดทุกข์แม่นยำ
เลเวล 1
เลเวล 2
เลเวล 3
เลเวล 4
เลเวล 7
จิตเทพ
เลเวล 1
ตีบวก HP
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 5%
เลเวล 2
โจมตีอิลลูชั่น · ทำลายอิลลูชั่น
โจมตีอิลลูชั่น
เมื่อตนเปิดใช้งาน โจมตีเพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 8 วิ.
ทำลายอิลลูชั่น
เมื่อตนเปิดใช้งาน แก่ตน ค่าทำลายเพิ่มขึ้น 250 จุด ต่อเนื่อง 8 วิ.
เลเวล 3
ตีบวก HP · ตีบวกต้านคริ.
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
ตีบวกต้านคริ.
เพิ่มค่าต้านคริ. 150
เลเวล 4
ป้องกันกายภาพอิลลูชั่น · ต้านคริ.อิลลูชั่น
ป้องกันกายภาพอิลลูชั่น
เมื่อฝ่ายเราเปิดใช้งาน ป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 16% ต่อเนื่อง 3 วิ.
ต้านคริ.อิลลูชั่น
เมื่อฝ่ายเราเปิดใช้งาน แก่ตน ค่าต้านคริ.เพิ่มขึ้น 250 จุด ต่อเนื่อง 3 วิ.
เลเวล 5
ตีบวก HP · ตีบวกทำลาย
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
ตีบวกทำลาย
เพิ่มค่าทำลาย 150 จุด
เลเวล 6
สะส้อนเสียงแส้
สะส้อนเสียงแส้
[กวาดล้างนรก] ร่ายจำนวนโจมตีทั่วไปที่ต้องการ -2
อุปกรณ์แนะนำ
อุปกรณ์
คลาสย่อยแนะนำ
โนเบิลแฟนทาซึม
จัดทีม
ทีมที่มีตัวละครนี้
ทีมและคำแนะนำอาร์ติแฟกต์บางส่วนอ้างอิงจาก Hideout Guides, DTWiki, และ Gamekee.
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ ร่าย คำสาป แก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ดาเมจคริ.สูงสุด 1 คน ต่อเนื่อง 15 วิ. ช่วง คำสาป ทำให้คริ.ลดลง 300 และต้านคริ.ลดลง 300 หลังเป้าหมายที่มี คำสาป ตายจะระเบิด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 600% การระเบิดนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย คำสาป แก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมศัตรูลดลง 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (7)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ ร่าย คำสาป แก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ดาเมจคริ.สูงสุด 1 คน ต่อเนื่อง 15 วิ. ช่วง คำสาป ทำให้คริ.ลดลง 300 และต้านคริ.ลดลง 300 หลังเป้าหมายที่มี คำสาป ตายจะระเบิด สร้างดาเมจเวทเท่ากับโจมตีของมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 600% การระเบิดนี้จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย คำสาป แก่เป้าหมายที่ถูก ลงโทษ
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมศัตรูลดลง 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ไม่พบผลลัพธ์
ลองค้นหาด้วยชื่ออื่นหรือล้างตัวกรองของคุณ

