

เฟนรีร์
นักล่าเสน่ห์ยามค่ำ
- คลาส
- แอสซาซิน
- ระยะโจมตี
- ระยะประชิด
- ประเภทการโจมตี
- กายภาพ
- ระดับความหายาก

สกิล
ช่วงเวลาไล่ล่า
เคลื่อนที่ไปยังหน่วยเป้าหมายอย่างรวดเร็ว สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีแก่ตน 430-590% และทำให้เป้าหมายล้มลง หากเอาชนะเป้าหมาย และจะสร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยศัตรูในระยะวงกลมใหญ่เพิ่มอีก 129-177% ช่วงสกิลจะเพิ่มคริ.แก่ตน 1200
คอมโบโกรธจัด
ชาร์จพลังทำให้ตนได้รับ หลังจากนั้นร่ายหมัดต่อเนื่องสามรอบ ทุกรอบต่อยหมัดสร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีแก่เป้าหมายเดี่ยวต่อเนื่อง 155-275%
โหดร้าย
หลังเริ่มต่อสู้ จากนั้นทุก ๆ 12 วิ. ในครั้งหน้าทำให้ดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตนเพิ่มอีก 80-240% และร่าย เมื่อร่าย [ช่วงเวลาไล่ล่า] จะได้รับเอฟเฟกต์นี้ทันที
จู่โจมลับ
ทะลุผ่านเป้าหมายเดี่ยวอย่างรวดเร็ว สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตน 275-515%
พรสวรรค์
จังหวะไล่ล่า
เลเวล 1
เลเวล 2
เลเวล 3
เลเวล 4
เลเวล 7
จิตเทพ
เลเวล 1
ตีบวกโจมตี
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 5%
เลเวล 2
โจมตีเอเลเม้นท์ · ดาเมจคริ.อาร์เคน
โจมตีเอเลเม้นท์
เมื่อตนสร้าง โจมตีของตนเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 4 วิ.
ดาเมจคริ.อาร์เคน
เมื่อตนได้รับ ดาเมจคริ.ของตนเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 2 วิ.
เลเวล 3
ตีบวกคริ. · ตีบวกโจมตี
ตีบวกคริ.
เพิ่มค่าคริ. 150 จุด
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 7%
เลเวล 4
ดาเมจคริ.เอเลเม้นท์ · โจมตีอาร์เคน
ดาเมจคริ.เอเลเม้นท์
เมื่อฝ่ายเราเปิดใช้งาน ดาเมจคริ.ของตนเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 3 วิ.
โจมตีอาร์เคน
เมื่อฝ่ายเราใช้ โจมตีของตนเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 2 วิ.
เลเวล 5
ตีบวกโจมตี · ตีบวก HP
ตีบวกโจมตี
เพิ่มโจมตี 7%
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
เลเวล 6
เต้นรำเบาพริ้ว
เต้นรำเบาพริ้ว
[คอมโบโกรธจัด] หลังร่ายได้รับ ทันที
อุปกรณ์แนะนำ
อุปกรณ์
จัดทีม
ทีมที่มีตัวละครนี้
ทีมและคำแนะนำอาร์ติแฟกต์บางส่วนอ้างอิงจาก Hideout Guides, DTWiki, และ Gamekee.
ตำแหน่ง (3×3)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (5)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมเราเพิ่มขึ้น 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ไม่พบผลลัพธ์
ลองค้นหาด้วยชื่ออื่นหรือล้างตัวกรองของคุณ

