

瞳
乱世の魔王
- 職業
- ウォーリアー
- 攻撃射程
- 近接
- 攻撃タイプ
- 物理
- レアリティ

スキル
退魔連斬
3回のダッシュ斬撃を行い、毎回斬撃で対象の前方半円範囲の敵ユニットに自身の攻撃の690-1080%の物理ダメージを与え、斬撃されていない敵幻霊を優先して対象とする。自身のHPが減少すると怒気を蓄積し、怒気が最大になると状態に入り、スキル発動中に状態であれば、追加のダッシュ斬撃を行い、最大3回。
乱世の嵐
現在の対象に自身の攻撃の207-321%の物理ダメージを2回与える。自身が同時にとが付与されている時、状態に入る。状態時、2回目の攻撃は竜巻を吹き出し、経路上の敵ユニットを吹き飛ばし、自身の攻撃の275-425%の物理ダメージを与える。
乱世の兆し
新しい対象に通常攻撃またはアクティブスキルでダメージを与える時、追加で自身の攻撃の650-1070%+物防/魔防の650-1070%のダメージを与え、自身とが付与されている味方幻霊にそれぞれランダムなを1つ付与。
乱世巡り
現在HPの10%を消費し、現在の目標を吹き飛ばし、4回の斬撃を行い、合計で自身の攻撃の700-1120%の物理ダメージを与える、更にを付与。
才能
血契りの繋がり
レベル 1
レベル 2
レベル 3
レベル 4
レベル 7
神格
レベル 1
HP強化
HP強化
HP+5%
レベル 2
荒野攻撃 · 荒野ブレイク
荒野攻撃
自身がに入る時、攻撃+12%、8秒持続
荒野ブレイク
自身がに入る時、ブレイク+250、8秒持続
レベル 3
HP強化 · 会心耐性強化
HP強化
HP+7%
会心耐性強化
会心耐性+150
レベル 4
荒野物防 · 荒野会心耐性
荒野物防
味方がに入った時、物防+16%、4秒持続
荒野会心耐性
味方がに入った時、会心耐性+250、4秒持続
レベル 5
HP強化 · ブレイク強化
HP強化
HP+7%
ブレイク強化
ブレイク+150
レベル 6
乱世の魔王
乱世の魔王
【乱世の兆し】自身が【ワイルド】状態の時、【乱世の兆し】の追加ダメージが倍増する。
おすすめ装備
配置(3×3)
おすすめのアーティファクト (9)
陣営別の推奨(中国版)
戦闘開始時、味方の前横列の幻霊とドラゴンのダメ軽減+30%、15秒持続。味方のいずれかのユニットが倒れた時、ダメ軽減の持続時間+2秒。
戦闘中、味方のすべての幻霊とドラゴンのHP+15%。味方の各幻霊またはドラゴンの次の6秒間に受けたダメージを記録し、6秒後に期間中に記録した累計ダメージの50%分のHPを回復する。この効果は戦闘開始3秒後に初めて発動し、その後20秒毎に1回発動する。
戦闘開始時に、味方の後横列の幻霊の奥義コストが4以上の場合、奥義コスト-1
味方の中央横列の幻霊の会心+150
戦闘開始時、味方前横列の幻霊が自身の最大HPの15%のシールドを獲得、15秒持続
味方全体の幻霊のHP+3%
配置(3×3)
おすすめのアーティファクト (8)
陣営別の推奨(中国版)
戦闘開始時、味方の前横列の幻霊とドラゴンのダメ軽減+30%、15秒持続。味方のいずれかのユニットが倒れた時、ダメ軽減の持続時間+2秒。
味方後列の幻霊に【甘露】効果を付与し、獲得したバフの持続時間+25%。5回バフを獲得する毎に、自身の最大HPの30%分を回復。発動間隔は6秒。
味方の中央縦列で攻撃が最も高い幻霊に【継承】効果を付与する:自身が味方の他のユニットにバフ状態を付与した後、追加で対象に攻撃バフを付与する。バフ値は自身の現在の攻撃の24%(対象の攻撃の100%を超えない)。4秒持続、重複不可。また、バフを受けた対象は効果持続期間中にダメージを与える毎に、自身がそのダメージ値の4%のHPを回復する
戦闘開始時に、味方の後横列の幻霊の奥義コストが4以上の場合、奥義コスト-1
敵のHP割合が最も低い幻霊を継続的に攻撃し、ドラゴンの攻撃の500%の魔法ダメージを与え、30秒毎に1回発動する
味方の中央横列の幻霊の会心+150
味方全体の幻霊の攻撃+3%
配置(3×3)
おすすめのアーティファクト (8)
陣営別の推奨(中国版)
戦闘開始時、味方の前横列の幻霊とドラゴンのダメ軽減+30%、15秒持続。味方のいずれかのユニットが倒れた時、ダメ軽減の持続時間+2秒。
味方後列の幻霊に【甘露】効果を付与し、獲得したバフの持続時間+25%。5回バフを獲得する毎に、自身の最大HPの30%分を回復。発動間隔は6秒。
味方の中央縦列で攻撃が最も高い幻霊に【継承】効果を付与する:自身が味方の他のユニットにバフ状態を付与した後、追加で対象に攻撃バフを付与する。バフ値は自身の現在の攻撃の24%(対象の攻撃の100%を超えない)。4秒持続、重複不可。また、バフを受けた対象は効果持続期間中にダメージを与える毎に、自身がそのダメージ値の4%のHPを回復する
戦闘開始時に、味方の後横列の幻霊の奥義コストが4以上の場合、奥義コスト-1
敵のHP割合が最も低い幻霊を継続的に攻撃し、ドラゴンの攻撃の500%の魔法ダメージを与え、30秒毎に1回発動する
味方の中央横列の幻霊の会心+150
味方全体の幻霊の攻撃+3%
配置(3×3)
おすすめのアーティファクト (9)
陣営別の推奨(中国版)
戦闘開始時、味方の前横列の幻霊とドラゴンのダメ軽減+30%、15秒持続。味方のいずれかのユニットが倒れた時、ダメ軽減の持続時間+2秒。
戦闘中、味方のすべての幻霊とドラゴンのHP+15%。味方の各幻霊またはドラゴンの次の6秒間に受けたダメージを記録し、6秒後に期間中に記録した累計ダメージの50%分のHPを回復する。この効果は戦闘開始3秒後に初めて発動し、その後20秒毎に1回発動する。
戦闘開始時に、味方の後横列の幻霊の奥義コストが4以上の場合、奥義コスト-1
味方の中央横列の幻霊の会心+150
戦闘開始時、味方前横列の幻霊が自身の最大HPの15%のシールドを獲得、15秒持続
味方全体の幻霊のHP+3%
配置(3×3)
おすすめのアーティファクト (9)
陣営別の推奨(中国版)
戦闘開始時、味方の前横列の幻霊とドラゴンのダメ軽減+30%、15秒持続。味方のいずれかのユニットが倒れた時、ダメ軽減の持続時間+2秒。
戦闘中、味方のすべての幻霊とドラゴンのHP+15%。味方の各幻霊またはドラゴンの次の6秒間に受けたダメージを記録し、6秒後に期間中に記録した累計ダメージの50%分のHPを回復する。この効果は戦闘開始3秒後に初めて発動し、その後20秒毎に1回発動する。
戦闘開始時に、味方の後横列の幻霊の奥義コストが4以上の場合、奥義コスト-1
味方の中央横列の幻霊の会心+150
戦闘開始時、味方前横列の幻霊が自身の最大HPの15%のシールドを獲得、15秒持続
味方全体の幻霊のHP+3%
該当なし
別の名前で検索するか、フィルターを解除してください。


