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衛兵

ガーディアン 段階 1
PDEF +6%MDEF +6%

HPが初めて30%より低くなった時、1秒毎に自身の物防/魔防の9-15%を回復。 (8秒持続)

守り人

ガーディアン 段階 1
HP +6%

戦闘中、自身の物防/魔防+6-10%。

百人長

ガーディアン 段階 2
MDEF +16.5%

自身に付与されているバフ1つ毎に、自身の物防/魔防+6-10.5%。 (最大24-42%)

殉教者

ガーディアン 段階 2
HP +11%

致命ダメージを受けた時、敵全体の攻撃-10-19%、更にダメージを与えた対象にランダムな攻撃系デバフを1つ付与。 (攻撃低下効果は8秒持続)

旗持ち

ガーディアン 段階 2
HP +11%

戦闘中、自身と周囲の味方ユニットの物防/魔防+6-11.4%。 (複数の幻霊がこの効果を所有しても重複しない)

古参兵

ガーディアン 段階 2
PDEF +16.5%

任意の妨害状態を付与する時、32-50%の確率で自身の会心耐性+300-480、更にランダムな防御系バフを1つ獲得。 (会心耐性向上は3秒持続)

復讐者

ガーディアン 段階 3
ATK +8%HP +8%

ダメージを与えた時、追加で自身の最大HPの4.5-8.1%の物理/魔法ダメージを与える。 (戦闘中、所有者の物防/魔防-10%、ダメージ軽減-10%) (持続ダメージでは効果を発動しない)

守護者

ガーディアン 段階 3
HP +8%Damage Reduction +8%

味方の他の幻霊が初めてHPが20%より低くなった時、即座に自身のHPを20%消費し、対象に自身の最大HPの28-40.6%のシールドを付与、8秒持続。 (一度の戦闘で最大3回発動)

獅の騎士

ガーディアン 段階 3
ATK +8%PDEF +16%

自身が任意の妨害状態を付与する時、追加で対象の攻撃-21-30%、10秒持続。

十字軍

ガーディアン 段階 3
PDEF +16%MDEF +16%

累計で自身の最大HPの70-52%のダメージを受ける毎に、即座にランダムな防御系バフを2つ獲得。

突撃勇士

ガーディアン 段階 3
HP +8%MDEF +16%

周囲に味方の近距離幻霊がいない時、自身の物防/魔防+20-30.8%。

侍者

プリースト 段階 1
HP +6%

戦闘開始後、追加で奥義ポイント+1。戦闘中、自身のHP+1-2%。 (複数のEP回復職幻霊がこの効果を所有しても重複しない)

信徒

プリースト 段階 1
MDEF +9%

敵の奥義ポイント回復速度-0.08-0.12点/秒。 (複数のEP減少職幻霊がこの効果を所有しても重複しない)

医師

プリースト 段階 1
PDEF +9%

自身の治療効果+14-20%。

伝道師

プリースト 段階 2
PDEF +16.5%

HPが50%より低い対象を治療する時、追加で自身の最大HPの11-20%のシールドを付与、4秒持続。 (対象毎に、6秒内に最大1回)

狂信者

プリースト 段階 2
ATK +11%

戦闘開始後、敵の奥義ポイント回復速度-0.16-0.34点/秒。 (10秒持続) (複数のEP減少職幻霊がこの効果を所有しても重複しない)

祭司

プリースト 段階 2
HP +11%

味方の奥義ポイント回復速度+0.1-0.19点/秒。 (複数のEP回復職幻霊がこの効果を所有しても重複しない)

隠者

プリースト 段階 2
MDEF +16.5%

味方のHP割合が最も低い幻霊を治療。対象を1秒毎に、自身の最大HPの3-5.7%を回復。 (該当効果は10秒毎に1回発動、3秒持続)

布教者

プリースト 段階 2
HP +11%

自身が奥義を発動する毎に、味方の全前横列の幻霊の会心+300-525。 (6秒持続)

司教

プリースト 段階 3
ATK +8%Healing +8%

1秒毎に、味方のバフ状態が付与されている幻霊を自身の最大HPの1-1.9%を回復。対象に付与されているバフ状態1つ毎に、この回復効果+25%(最大100%)。

神官

プリースト 段階 3
HP +8%MDEF +16%

味方ユニットを治療する毎に、追加でランダムなステータスバフを付与。 (同じ対象に12-7.5秒毎に最大1回)

裁定官

プリースト 段階 3
ATK +8%HP +8%

戦闘開始後、敵の奥義ポイント回復速度-0.35-0.53点/秒。 (8秒持続) (複数のEP減少職幻霊がこの効果を所有しても重複しない)

高位祭司

プリースト 段階 3
HP +8%PDEF +16%

9.5-6.8秒毎に、追加で奥義ポイント+1。 (戦闘開始後、即座に奥義ポイント+1) (複数のEP回復職幻霊がこの効果を所有しても重複しない)

審判官

プリースト 段階 3
ATK +8%HP +8%

敵ユニットにダメージを与えるたび、追加でランダムなステータスデバフを付与。 (同じ対象に12-7.5秒毎に最大1回)

ワンダラー

アサシン 段階 1
HP +6%

通常攻撃またはスキルを7回発動する毎に、次の攻撃は追加で自身の攻撃の100-148%のダメージを与える。

盗賊

アサシン 段階 1
ATK +6%

会心を4回発動する毎に、次の攻撃は追加で自身の攻撃の80-120%のダメージを与える。

マッドマン

アサシン 段階 2
HP +11%

通常攻撃時、自身の現在HPの3-4.8%を消費し、現在の対象に追加で自身の現在HPの12-19.2%の物理ダメージを与える。

マーダー

アサシン 段階 2
ATK +11%

敵ユニットを1体撃破する毎に、自身の攻撃+13-20.2%。 (最大3スタック)

ヴィラン

アサシン 段階 2
ATK +11%

会心を発動する毎に、自身の攻撃+1.8-2.7%。 (最大15スタック) (3秒内に会心を発動していないなら、スタック-1)

スパイ

アサシン 段階 2
ATK +11%

敵幻霊1体にダメージを与えたことある毎に、自身の攻撃+5-7.7%。 (最大で攻撃+25-38.5%)

処刑人

アサシン 段階 3
ATK +8%MDEF +16%

敵ユニットを1体撃破する毎に、自身の攻撃+14-21.2%、会心ダメージ+6-8.7%。 (最大3スタック)

密林怪盗

アサシン 段階 3
HP +8%PDEF +16%

自身がダメージを与える毎に、自身の攻撃+1.2-1.92%。 (最大20スタック)

仮面怪盗

アサシン 段階 3
ATK +8%Crit +120

自身が奥義を発動する毎に、自身の会心+250-385%。 (最大4スタック)

アウトロー

アサシン 段階 3
HP +8%MDEF +16%

HPが60%より低い敵幻霊の1体毎に、自身の攻撃速度+36-54%。 (攻撃速度最大+108-162%)

影舞者

アサシン 段階 3
ATK +8%PDEF +16%

任意のスキルを発動する毎に、次の3回の通常攻撃のダメージ+78-118.5%。

闘士

ウォーリアー 段階 1
HP +6%

HPが60%より低い時、自身のHP吸収+9-15%。

剣士

ウォーリアー 段階 1
ATK +6%

ダメージを与える時、対象の物防/魔防の6-10%を無視。(最大40%無視)

魔剣士

ウォーリアー 段階 2
ATK +11%

自身に付与されているバフ1つ毎に、自身の攻撃+6-10.5%。 (最大24-42%)

剣闘士

ウォーリアー 段階 2
HP +11%

攻撃時、現在対象の物防/魔防-9-18%。 (複数の幻霊がこの効果を所有しても重複しない) (剣術士と重複しない)

騎士

ウォーリアー 段階 2
HP +11%

累計で自身の最大HPの50-36.5%のダメージを受ける毎に、即座にランダムな防御系バフを1つ獲得。

狂戦士

ウォーリアー 段階 3
HP +8%PDEF +16%

ダメージを与える時、追加で自身の最大HPの3.6-5.4%の物理/魔法ダメージを与える。 (持続ダメージでは効果を発動しない)

聖教軍

ウォーリアー 段階 3
HP +8%Break +120

自身がスキルを発動する毎に、32-50%の確率で自身のブレイク+300-480、更に確率でランダムな攻撃系バフを獲得。 (ブレイク上昇は6秒持続)

領主

ウォーリアー 段階 3
ATK +8%MDEF +16%

自身に付与されているバフ1つ毎に、自身の奥義ダメージ+30-39%。 (奥義終了後、自身に付与されているバフを全て解除) (最大120-156%)

剣術士

ウォーリアー 段階 3
PDEF +16%MDEF +16%

通常攻撃またはスキルを発動する毎に、現在対象の物防/魔防-1.8-2.7%。 (最大で物防/魔防-18-27%) (現在対象を変更すると解除) (剣闘士と重複しない)

重装騎士

ウォーリアー 段階 3
PDEF +16%MDEF +16%

敵幻霊1体にダメージを与えたことある毎に、自身の物防/魔防+6-8.7%。 (最大で物防/魔防+30-43.5%)

弓兵

アーチャー 段階 1
ATK +6%

自身が通常攻撃またはスキルを5回発動する毎に、追加で現在対象に自身の攻撃の65-105%のダメージを与える。

追猟者

アーチャー 段階 1
HP +6%

自身が会心を1回発動する毎に、自身の攻撃+1-1.4%。 (最大15スタック) (3秒内に会心を発動していないなら、スタック-1)

遊撃士

アーチャー 段階 2
HP +11%

自身が通常攻撃でダメージを与えた時、追加で対象の現在HPの8-13.4%の物理ダメージを与える。

猟師

アーチャー 段階 2
ATK +11%

自身がダメージを与える毎に、自身の攻撃+0.8-1.25%。 (最大20スタック)

遊侠

アーチャー 段階 2
HP +11%

自身が15回会心を発動する毎に、自身の攻撃+20-47%、更に対象にランダムな防御系デバフを付与。 (攻撃上昇は3秒持続)

斥候

アーチャー 段階 2
ATK +11%

戦闘中、自身の攻撃速度+65-83%。 (所有者の通常攻撃-30%)

狂猟者

アーチャー 段階 3
ATK +8%PDEF +16%

自身にバフが付与される毎に、自身の攻撃+3-4.8%。 (最大10スタック)

賞金稼ぎ

アーチャー 段階 3
HP +8%MDEF +16%

狂熱状態を獲得し、期間中自身の攻撃速度+160-187%、1秒毎に最大HPの2%を消耗し、常に沈黙状態になる。 (30秒毎に1回発動し、発動毎に10秒持続)

風乗り

アーチャー 段階 3
ATK +8%PDEF +16%

自身が会心を発動する毎に、追加で対象に光の矢を1本放ち、自身の攻撃の80-125%のダメージを与える。 (0.3秒毎に最大1回)

神射手

アーチャー 段階 3
ATK +8%Attack Speed +16%

自身が通常攻撃を5回発動する毎に、次の通常攻撃の会心+1500、会心ダメージ+90-144%。

狙撃手

アーチャー 段階 3
HP +8%MDEF +16%

自身の周囲に敵ユニットがいない時、10-5.5秒毎にランダムな攻撃系バフを獲得。

占い師

メイジ 段階 1
ATK +6%

自身が奥義を1回発動する毎に、自身の奥義ダメージ+11-15%。 (最大3スタック)

学者

メイジ 段階 1
HP +6%

自身の奥義以外のスキルダメージ+30-38%。 (所有者の奥義ダメージ-20%)

奇術師

メイジ 段階 1
ATK +6%

自身の最初の奥義の奥義コスト-1、更に今回の奥義ダメージ+6-14%。

秘術師

メイジ 段階 2
ATK +11%

自身がスキルを1回発動する毎に、自身のダメージ増加+2.2-3.1%。 (最大10スタック)

元素魔導師

メイジ 段階 2
HP +11%

自身がデバフを1回付与する毎に、自身の攻撃+2-2.9%。 (最大10スタック)

魔導師

メイジ 段階 2
ATK +11%

自身が会心を発動した後、次の攻撃ダメージ+14-23%。

呪術師

メイジ 段階 2
HP +11%

自身の奥義でダメージを与えた時、10-19%の確率でランダムなステータスデバフを付与。 (同じ対象に6秒毎に最大1回)

星象家

メイジ 段階 3
HP +8%Haste +8

自身のCD減少+16-25。 (所有者のスキルダメージ-20%)

元素使い

メイジ 段階 3
ATK +8%PDEF +16%

自身がダメージを与える時、対象に付与されているデバフ1つ毎に、追加で自身の攻撃の26-35%のダメージを与える。 (最大で自身の攻撃の130-175%のダメージ)

首席魔導師

メイジ 段階 3
ATK +8%MDEF +16%

会心を発動する毎に、自身の攻撃+2.1-3%。 (最大15スタック) (3秒内に会心を発動していないなら、スタック-1)

魔薬師

メイジ 段階 3
HP +8%MDEF +16%

自身がダメージを与える時、15-24%の確率でランダムなステータスデバフを付与。 (同じ対象に4秒毎に最大1回)

符文魔導師

メイジ 段階 3
ATK +8%PDEF +16%

自身に付与されているバフ1つ毎に、自身のダメージ増加+8-11%。 (最大32-44%)