データベース
上級職
衛兵
HPが初めて30%より低くなった時、1秒毎に自身の物防/魔防の9-15%を回復。 (8秒持続)
守り人
戦闘中、自身の物防/魔防+6-10%。
百人長
自身に付与されているバフ1つ毎に、自身の物防/魔防+6-10.5%。 (最大24-42%)
殉教者
致命ダメージを受けた時、敵全体の攻撃-10-19%、更にダメージを与えた対象にランダムな攻撃系デバフを1つ付与。 (攻撃低下効果は8秒持続)
旗持ち
戦闘中、自身と周囲の味方ユニットの物防/魔防+6-11.4%。 (複数の幻霊がこの効果を所有しても重複しない)
古参兵
任意の妨害状態を付与する時、32-50%の確率で自身の会心耐性+300-480、更にランダムな防御系バフを1つ獲得。 (会心耐性向上は3秒持続)
復讐者
ダメージを与えた時、追加で自身の最大HPの4.5-8.1%の物理/魔法ダメージを与える。 (戦闘中、所有者の物防/魔防-10%、ダメージ軽減-10%) (持続ダメージでは効果を発動しない)
守護者
味方の他の幻霊が初めてHPが20%より低くなった時、即座に自身のHPを20%消費し、対象に自身の最大HPの28-40.6%のシールドを付与、8秒持続。 (一度の戦闘で最大3回発動)
獅の騎士
自身が任意の妨害状態を付与する時、追加で対象の攻撃-21-30%、10秒持続。
十字軍
累計で自身の最大HPの70-52%のダメージを受ける毎に、即座にランダムな防御系バフを2つ獲得。
突撃勇士
周囲に味方の近距離幻霊がいない時、自身の物防/魔防+20-30.8%。
侍者
戦闘開始後、追加で奥義ポイント+1。戦闘中、自身のHP+1-2%。 (複数のEP回復職幻霊がこの効果を所有しても重複しない)
信徒
敵の奥義ポイント回復速度-0.08-0.12点/秒。 (複数のEP減少職幻霊がこの効果を所有しても重複しない)
医師
自身の治療効果+14-20%。
伝道師
HPが50%より低い対象を治療する時、追加で自身の最大HPの11-20%のシールドを付与、4秒持続。 (対象毎に、6秒内に最大1回)
狂信者
戦闘開始後、敵の奥義ポイント回復速度-0.16-0.34点/秒。 (10秒持続) (複数のEP減少職幻霊がこの効果を所有しても重複しない)
祭司
味方の奥義ポイント回復速度+0.1-0.19点/秒。 (複数のEP回復職幻霊がこの効果を所有しても重複しない)
隠者
味方のHP割合が最も低い幻霊を治療。対象を1秒毎に、自身の最大HPの3-5.7%を回復。 (該当効果は10秒毎に1回発動、3秒持続)
布教者
自身が奥義を発動する毎に、味方の全前横列の幻霊の会心+300-525。 (6秒持続)
司教
1秒毎に、味方のバフ状態が付与されている幻霊を自身の最大HPの1-1.9%を回復。対象に付与されているバフ状態1つ毎に、この回復効果+25%(最大100%)。
神官
味方ユニットを治療する毎に、追加でランダムなステータスバフを付与。 (同じ対象に12-7.5秒毎に最大1回)
裁定官
戦闘開始後、敵の奥義ポイント回復速度-0.35-0.53点/秒。 (8秒持続) (複数のEP減少職幻霊がこの効果を所有しても重複しない)
高位祭司
9.5-6.8秒毎に、追加で奥義ポイント+1。 (戦闘開始後、即座に奥義ポイント+1) (複数のEP回復職幻霊がこの効果を所有しても重複しない)
審判官
敵ユニットにダメージを与えるたび、追加でランダムなステータスデバフを付与。 (同じ対象に12-7.5秒毎に最大1回)
ワンダラー
通常攻撃またはスキルを7回発動する毎に、次の攻撃は追加で自身の攻撃の100-148%のダメージを与える。
盗賊
会心を4回発動する毎に、次の攻撃は追加で自身の攻撃の80-120%のダメージを与える。
マッドマン
通常攻撃時、自身の現在HPの3-4.8%を消費し、現在の対象に追加で自身の現在HPの12-19.2%の物理ダメージを与える。
マーダー
敵ユニットを1体撃破する毎に、自身の攻撃+13-20.2%。 (最大3スタック)
ヴィラン
会心を発動する毎に、自身の攻撃+1.8-2.7%。 (最大15スタック) (3秒内に会心を発動していないなら、スタック-1)
スパイ
敵幻霊1体にダメージを与えたことある毎に、自身の攻撃+5-7.7%。 (最大で攻撃+25-38.5%)
処刑人
敵ユニットを1体撃破する毎に、自身の攻撃+14-21.2%、会心ダメージ+6-8.7%。 (最大3スタック)
密林怪盗
自身がダメージを与える毎に、自身の攻撃+1.2-1.92%。 (最大20スタック)
仮面怪盗
自身が奥義を発動する毎に、自身の会心+250-385%。 (最大4スタック)
アウトロー
HPが60%より低い敵幻霊の1体毎に、自身の攻撃速度+36-54%。 (攻撃速度最大+108-162%)
影舞者
任意のスキルを発動する毎に、次の3回の通常攻撃のダメージ+78-118.5%。
闘士
HPが60%より低い時、自身のHP吸収+9-15%。
剣士
ダメージを与える時、対象の物防/魔防の6-10%を無視。(最大40%無視)
魔剣士
自身に付与されているバフ1つ毎に、自身の攻撃+6-10.5%。 (最大24-42%)
勇士
ダメージを与える時、追加で自身の攻撃の26-44%の物理/魔法ダメージを与える。
剣闘士
攻撃時、現在対象の物防/魔防-9-18%。 (複数の幻霊がこの効果を所有しても重複しない) (剣術士と重複しない)
騎士
累計で自身の最大HPの50-36.5%のダメージを受ける毎に、即座にランダムな防御系バフを1つ獲得。
狂戦士
ダメージを与える時、追加で自身の最大HPの3.6-5.4%の物理/魔法ダメージを与える。 (持続ダメージでは効果を発動しない)
聖教軍
自身がスキルを発動する毎に、32-50%の確率で自身のブレイク+300-480、更に確率でランダムな攻撃系バフを獲得。 (ブレイク上昇は6秒持続)
領主
自身に付与されているバフ1つ毎に、自身の奥義ダメージ+30-39%。 (奥義終了後、自身に付与されているバフを全て解除) (最大120-156%)
剣術士
通常攻撃またはスキルを発動する毎に、現在対象の物防/魔防-1.8-2.7%。 (最大で物防/魔防-18-27%) (現在対象を変更すると解除) (剣闘士と重複しない)
重装騎士
敵幻霊1体にダメージを与えたことある毎に、自身の物防/魔防+6-8.7%。 (最大で物防/魔防+30-43.5%)
弓兵
自身が通常攻撃またはスキルを5回発動する毎に、追加で現在対象に自身の攻撃の65-105%のダメージを与える。
追猟者
自身が会心を1回発動する毎に、自身の攻撃+1-1.4%。 (最大15スタック) (3秒内に会心を発動していないなら、スタック-1)
遊撃士
自身が通常攻撃でダメージを与えた時、追加で対象の現在HPの8-13.4%の物理ダメージを与える。
猟師
自身がダメージを与える毎に、自身の攻撃+0.8-1.25%。 (最大20スタック)
遊侠
自身が15回会心を発動する毎に、自身の攻撃+20-47%、更に対象にランダムな防御系デバフを付与。 (攻撃上昇は3秒持続)
斥候
戦闘中、自身の攻撃速度+65-83%。 (所有者の通常攻撃-30%)
狂猟者
自身にバフが付与される毎に、自身の攻撃+3-4.8%。 (最大10スタック)
賞金稼ぎ
狂熱状態を獲得し、期間中自身の攻撃速度+160-187%、1秒毎に最大HPの2%を消耗し、常に沈黙状態になる。 (30秒毎に1回発動し、発動毎に10秒持続)
風乗り
自身が会心を発動する毎に、追加で対象に光の矢を1本放ち、自身の攻撃の80-125%のダメージを与える。 (0.3秒毎に最大1回)
神射手
自身が通常攻撃を5回発動する毎に、次の通常攻撃の会心+1500、会心ダメージ+90-144%。
狙撃手
自身の周囲に敵ユニットがいない時、10-5.5秒毎にランダムな攻撃系バフを獲得。
占い師
自身が奥義を1回発動する毎に、自身の奥義ダメージ+11-15%。 (最大3スタック)
学者
自身の奥義以外のスキルダメージ+30-38%。 (所有者の奥義ダメージ-20%)
奇術師
自身の最初の奥義の奥義コスト-1、更に今回の奥義ダメージ+6-14%。
秘術師
自身がスキルを1回発動する毎に、自身のダメージ増加+2.2-3.1%。 (最大10スタック)
元素魔導師
自身がデバフを1回付与する毎に、自身の攻撃+2-2.9%。 (最大10スタック)
魔導師
自身が会心を発動した後、次の攻撃ダメージ+14-23%。
呪術師
自身の奥義でダメージを与えた時、10-19%の確率でランダムなステータスデバフを付与。 (同じ対象に6秒毎に最大1回)
星象家
自身のCD減少+16-25。 (所有者のスキルダメージ-20%)
元素使い
自身がダメージを与える時、対象に付与されているデバフ1つ毎に、追加で自身の攻撃の26-35%のダメージを与える。 (最大で自身の攻撃の130-175%のダメージ)
首席魔導師
会心を発動する毎に、自身の攻撃+2.1-3%。 (最大15スタック) (3秒内に会心を発動していないなら、スタック-1)
魔薬師
自身がダメージを与える時、15-24%の確率でランダムなステータスデバフを付与。 (同じ対象に4秒毎に最大1回)
符文魔導師
自身に付与されているバフ1つ毎に、自身のダメージ増加+8-11%。 (最大32-44%)
該当なし
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