

เฮอร์คิวลีส
เฮอร์คิวลิส
- คลาส
- นักรบ
- ระยะโจมตี
- ระยะประชิด
- ประเภทการโจมตี
- กายภาพ
- ระดับความหายาก

สกิล
พลังถล่มทลาย
กระโดดไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่กำหนด สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมขนาดกลาง 980-1280% และทำให้เป้าหมายมึนงง 2 วิ. จากนั้นสร้าง [แผ่นดินแยก] ณ ตำแหน่งที่ตกลงมา [แผ่นดินแยก] จะสร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมขนาดกลางทุกๆ 3 วิ. 480-672% เมื่อจำนวน [แผ่นดินแยก] ที่สร้างบนสนามมากกว่าหรือเท่ากับ 5 จะระเบิด [แผ่นดินแยก] ทั้งหมด และสร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมขนาดกลางของ [แผ่นดินแยก] 2400-3360% เมื่อ [แผ่นดินแยก] ระเบิดสร้างดาเมจ จะเพิ่มคริเท่ากับเปอร์เซ็นต์ HP ที่สูญเสียไปของตน *1500 และระเบิดดาเมจเท่ากับเปอร์เซ็นต์ HP ที่สูญเสียไปของตน *60% หากร่าย[แรงสั่นสะเทือนถล่มโลก]และอยู่ในสถานะ หลังตกลงมาจะระเบิด [แผ่นดินแยก] ทั้งสนามทันที เมื่อ [แผ่นดินแยก] ระเบิดจะเพิ่ม และสังหารของอัญเชิญ (สูงสุด 3 ตัวภายใน 10 วิ.)
พลังมหาศาลหมุนวน
ฟันสะบัดหมุนเป้าหมายปัจจุบัน สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตนแก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ 4 ครั้ง 180-270% หาก HP ปัจจุบันของตนสูงกว่า 80% ของ HP สูงสุด จะลดลงเหลือ 80% ทุกครั้งที่ตีโดนฮีโร่ฝ่ายศัตรู จะได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 10-16% ต่อเนื่อง 8 วิ. สามารถทับซ้อนได้ 5 ชั้น
ร่างกายที่ไม่ย่อท้อ
ขณะต่อสู้ HP ของตนเพิ่มขึ้น 15-24% เมื่อเฮอร์คิวลีสโจมตีทั่วไปหรือสกิลรุกสร้างดาเมจ จะเพิ่มดาเมจกายภาพตาม HP ที่ตนสูญเสียไป 120-180% ทุกครั้งที่ฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย ตนเองจะได้รับ 1 ชั้น และทุกชั้นของ จะเพิ่มดาเมจเสริมของ【ไม่ย่อท้อ】ขึ้นอีก 10%
หินแหลมแยกดิน
สร้าง [แผ่นดินแยก] ใต้เท้าของหน่วยฝ่ายศัตรู 2 ตัวที่มี HP ต่ำสุด โดย [แผ่นดินแยก] จะสร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีของตน 480-672% แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมขนาดกลางทุกๆ 3 วินาที หาก HP ปัจจุบันของตนสูงกว่า 70% ของ HP สูงสุดของตน จะใช้ HP ปัจจุบัน 50% และในช่วง 8 วินาทีถัดไป ดาเมจที่ [แผ่นดินแยก] สร้างจะมีแนบแปลง HP 100%
พรสวรรค์
การทดสอบทั้งสิบสอง
เลเวล 1
เลเวล 2
เลเวล 3
เลเวล 4
เลเวล 5
เลเวล 7
จิตเทพ
เลเวล 1
ตีบวก HP
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 5%
เลเวล 2
โจมตีวิลเดอร์นิส · ทำลายวิลเดอร์นิส
โจมตีวิลเดอร์นิส
เมื่อตนเข้าสู่ โจมตีเพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 8 วิ.
ทำลายวิลเดอร์นิส
เมื่อตนเข้าสู่ ค่าทำลายเพิ่มขึ้น 250 จุด ต่อเนื่อง 8 วิ.
เลเวล 3
ตีบวก HP · ตีบวกต้านคริ.
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
ตีบวกต้านคริ.
เพิ่มค่าต้านคริ. 150
เลเวล 4
ป้องกันกายภาพวิลเดอร์นิส · ต้านคริ.วิลเดอร์นิส
ป้องกันกายภาพวิลเดอร์นิส
เมื่อฝ่ายตนเข้าสู่ ป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 16% ต่อเนื่อง 4 วิ.
ต้านคริ.วิลเดอร์นิส
เมื่อฝ่ายเราเข้าสู่ ค่าต้านคริ.เพิ่มขึ้น 250 จุด ต่อเนื่อง 4 วิ.
เลเวล 5
ตีบวก HP · ตีบวกทำลาย
ตีบวก HP
เพิ่ม HP 7%
ตีบวกทำลาย
เพิ่มค่าทำลาย 150 จุด
เลเวล 6
บททดสอบแชมป์
บททดสอบแชมป์
"[ทดลองสิบสองรอบ] หลังเริ่มต่อสู้จะได้รับ [พรจากการทดลอง] ทันที 6 ชั้น"
อุปกรณ์แนะนำ
อุปกรณ์
คลาสย่อยแนะนำ
โนเบิลแฟนทาซึม
จัดทีม
ทีมที่มีตัวละครนี้
ทีมและคำแนะนำอาร์ติแฟกต์บางส่วนอ้างอิงจาก Hideout Guides, DTWiki, และ Gamekee.
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (9)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้มังกรยักษ์ฝ่ายเราและฮีโร่ที่มี HP ต่ำสุดขณะนี้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 20% ต่อเนื่อง 8 วิ. ในช่วงเวลาโล่ป้องกันต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ฮีลที่เป้าหมายได้รับจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อโล่ป้องกันหายไป จะสร้าง มึนงง 1 วิ.แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะวงกลมค่อนข้างใหญ่ หลังจากนี้ 12 วิ.จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
ขณะต่อสู้ HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมดและมังกรยักษ์เพิ่มขึ้น 15% บันทึกค่าดาเมจต่อจากนี้ 6 วิ.ที่ฮีโร่ฝ่ายเราและมังกรยักษ์รับ และหลัง 6 วิ.จะฟื้นฟู ฟื้นฟู เท่ากับค่าดาเมจที่สะสมในช่วงบันทึก 50% เอฟเฟกต์นี้หลังเริ่มต่อสู้ 3 วิ.จะเปิดใช้งานครั้งแรก หลังจากนั้น 20 วิ. จะเปิดใช้งาน 1 ครั้ง
เมื่อเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราสูญเสีย HP เท่ากับ HP สูงสุด 30% และได้รับ ลดดาเมจเพิ่มขึ้น และหลังจากนั้น 5 วิ. ฟื้นฟู HP เท่ากับ HP สูงสุดแก่เป้าหมาย 45%
ดาเมจกายภาพของฮีโร่ฝ่ายเราแถวกลางเพิ่มขึ้น 15% [สกิลเริ่มเกม] หลังเริ่มต่อสู้ สร้างดาเมจกายภาพเท่ากับโจมตีมังกรยักษ์แก่หน่วยฝ่ายศัตรูในระยะเส้นตรง 500% สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ลงโทษ จะร่าย ป้องกันกายภาพลดลง เพิ่ม
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
คริ.ฮีโร่แถวกลางฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 150
หลังเริ่มต่อสู้ ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราได้รับโล่ป้องกันเท่ากับค่า HP สูงสุด 15% ต่อเนื่อง 15 วิ.
HP ของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ตำแหน่ง (3×3)
คาถามังกรแนะนำ (4)
อาร์ติแฟกต์แนะนำ (5)
คำแนะนำตามฝ่าย (จีน)
หลังเริ่มต่อสู้ ทำให้ฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราและมังกรยักษ์ลดดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 15 วิ. เมื่อหน่วยฝ่ายเราเสียชีวิต ลดดาเมจต่อเนื่องยาวถึง 2 วิ.
หลังเริ่มต่อสู้ หากฮีโร่แถวหลังฝ่ายเราใช้พลังงานท่าไม้ตายมากกว่าหรือเท่ากับ 4 ใช้พลังงานท่าไม้ตายจะลดลง 1 จุด
เมื่อฮีโร่แถวหน้าฝ่ายเราร่ายท่าไม้ตาย มอบโล่ป้องกันเท่ากับ HP สูงสุด 18% ต่อเนื่อง 6 วิ. และจะได้รับ โจมตีเพิ่มขึ้น แต่ละสนามต่อสู้จะเปิดใช้งานสูงสุด 3 ครั้ง
สปีดฟื้นฟูแต้มท่าไม้ตายของทีมเราเพิ่มขึ้น 5%
โจมตีของฮีโร่ฝ่ายเราทั้งหมด 3%
ไม่พบผลลัพธ์
ลองค้นหาด้วยชื่ออื่นหรือล้างตัวกรองของคุณ

