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皇家卫兵

守护者 阶段 1
PDEF +6%MDEF +6%

生命值首次低于30%时,每秒回复自身双防9-15%的血量。 (该效果持续8秒)

盾卫

守护者 阶段 1
HP +6%

战斗中,提高自身6-10%双防。

百夫长

守护者 阶段 2
MDEF +16.5%

自身每拥有1个增益状态,提高自身6-10.5%双防。 (至多提高24-42%双防)

殉道者

守护者 阶段 2
HP +11%

受到致命伤害时,降低敌方全体10-19%攻击,并对伤害来源额外施加1个随机攻击类属性减益。 (全体降攻效果持续8秒)

掌旗官

守护者 阶段 2
HP +11%

战斗中,提高自身和周围我方单位6-11.4%双防。 (该效果多个幻灵同时携带时无法叠加)

老兵

守护者 阶段 2
PDEF +16.5%

施加任意控制状态时,有32-50%概率提高自身300-480抗暴并获得1个随机防御类属性增益。 (提高抗暴效果持续3秒)

复仇者

守护者 阶段 3
ATK +8%HP +8%

造成伤害时,额外附带自身最大生命值4.5-8.1%的自适应类型的伤害。 (携带者在战斗中降低自身10%双防和减伤) (DOT类伤害无法触发此效果)

守护者

守护者 阶段 3
HP +8%Damage Reduction +8%

我方其他幻灵生命首次低于20%时,立即消耗自身20%当前生命,使其获得自身最大生命值28-40.6%的护盾,持续8秒。 (该效果每场战斗至多触发3次)

狮心骑士

守护者 阶段 3
ATK +8%PDEF +16%

自身施加任意控制状态时,额外降低被控制目标21-30%攻击。 (该效果持续10秒)

十字军

守护者 阶段 3
PDEF +16%MDEF +16%

每次累计承受自身70-52%最大生命值的伤害后,立即随机获得2个防御类属性增益。

陷阵勇士

守护者 阶段 3
HP +8%MDEF +16%

周围不存在我方近战幻灵时,提高自身20-30.8%双防。

服事

牧师 阶段 1
HP +6%

开战后额外获得1个奥义点,战斗中提高自身1-2%生命。 (回能类转职多个幻灵同时携带时回能效果无法叠加)

信徒

牧师 阶段 1
MDEF +9%

降低敌方0.08-0.12点/秒奥义点回复速度。 (降能类转职多个幻灵同时携带时降能效果无法叠加)

医师

牧师 阶段 1
PDEF +9%

提高自身14-20%治疗效果。

教士

牧师 阶段 2
PDEF +16.5%

治疗生命低于50%的目标时,额外追加自身最大生命值11-20%的护盾,持续4秒。 (每个目标6秒内至多生效一次)

狂热者

牧师 阶段 2
ATK +11%

开战后降低敌方0.16-0.34点/秒奥义点回复速度。 (该效果持续10秒) (降能类转职多个幻灵同时携带时降能效果无法叠加)

祭司

牧师 阶段 2
HP +11%

提高我方0.1-0.19点/秒奥义点回复速度。 (回能类转职多个幻灵同时携带时回能效果无法叠加)

隐士

牧师 阶段 2
MDEF +16.5%

治疗我方生命百分比最低的幻灵,使其每秒回复自身最大生命值3-5.7%的血量。 (该效果每10秒触发一次,每次触发持续3秒)

布道者

牧师 阶段 2
HP +11%

自身每次释放奥义时,使我方所有前排幻灵提高300-525暴击。 (该效果持续6秒)

主教

牧师 阶段 3
ATK +8%Healing +8%

每秒治疗所有处于增益状态的我方幻灵,使其回复自身最大生命值1-1.9%的血量,目标每拥有1个增益状态,该回复效果提高25%(至多提高100%)。

神官

牧师 阶段 3
HP +8%MDEF +16%

每次对我方单位提供治疗时,额外追加随机属性类增益。 (每个目标12-7.5秒内至多生效一次)

诛罪官

牧师 阶段 3
ATK +8%HP +8%

开战后降低敌方0.35-0.53点/秒奥义点回复速度。 (该效果持续8秒) (降能类转职多个幻灵同时携带时降能效果无法叠加)

高阶祭司

牧师 阶段 3
HP +8%PDEF +16%

每隔9.5-6.8秒,额外获得1个奥义点。 (开战后立即获得1个奥义点) (回能类转职多个幻灵同时携带时回能效果无法叠加)

审判官

牧师 阶段 3
ATK +8%HP +8%

每次对敌方单位造成伤害时,额外追加随机属性类减益。 (每个目标12-7.5秒内至多生效一次)

游荡者

刺客 阶段 1
HP +6%

每释放7次普攻或技能,下次攻击额外附加自身攻击力100-148%的伤害。

盗贼

刺客 阶段 1
ATK +6%

每造成4次暴击,下次攻击额外附加自身攻击力80-120%的伤害。

狂徒

刺客 阶段 2
HP +11%

普攻时,消耗自身3-4.8%当前生命,向当前目标追加自身当前生命值12-19.2%的物理伤害。

杀手

刺客 阶段 2
ATK +11%

每击杀1名敌方单位,提高自身13-20.2%攻击。 (该效果至多叠加3层)

恶棍

刺客 阶段 2
ATK +11%

每造成1次暴击,提高自身1.8-2.7%攻击。 (该效果至多叠加15层) (3秒内未暴击,当前层数降低1层)

密探

刺客 阶段 2
ATK +11%

每对1名敌方幻灵造成过伤害,提高自身5-7.7%攻击。 (至多提高25-38.5%攻击)

处刑人

刺客 阶段 3
ATK +8%MDEF +16%

每击杀1名敌方单位,提高自身14-21.2%攻击和6-8.7%暴击伤害。 (该效果至多叠加3层)

绿林侠盗

刺客 阶段 3
HP +8%PDEF +16%

自身每造成1次伤害,提高自身1.2-1.92%攻击。 (该效果至多叠加20层)

假面怪盗

刺客 阶段 3
ATK +8%Crit +120

自身每释放1次奥义,提高自身250-385暴击。 (该效果至多叠加4层)

亡命之徒

刺客 阶段 3
HP +8%MDEF +16%

每有1名敌方幻灵血量低于60%,提高自身36-54%攻速。 (至多提高108-162%攻速)

影舞者

刺客 阶段 3
ATK +8%PDEF +16%

释放任意技能后,后续的3次普攻提高78-118.5%伤害。

斗士

战士 阶段 1
HP +6%

血量低于60%时,提高自身9-15%生命转化。

剑士

战士 阶段 1
ATK +6%

造成伤害时,无视目标6-10%双防。(无视防御效果至多可堆叠至40%)

魔剑士

战士 阶段 2
ATK +11%

自身每拥有1个增益状态,提高自身6-10.5%攻击。 (至多提高24-42%攻击)

角斗士

战士 阶段 2
HP +11%

攻击时,降低当前目标9-18%双防。 (该效果多个幻灵同时携带时无法叠加) (该效果无法与剑术大师叠加)

骑士

战士 阶段 2
HP +11%

每次累计承受自身50-36.5%最大生命值的伤害后,立即获得1个随机攻击类属性增益。

狂战士

战士 阶段 3
HP +8%PDEF +16%

造成伤害时,额外附带自身最大生命值3.6-5.4%的自适应类型的伤害。 (DOT类伤害无法触发此效果)

圣教军

战士 阶段 3
HP +8%Break +120

自身每次释放技能时,有32-50%概率提高自身300-480破击并获得随机攻击类属性增益。 (提高破击效果持续6秒)

领主

战士 阶段 3
ATK +8%MDEF +16%

释放奥义时,自身每拥有1个增益状态,提高自身30-39%奥义伤害。 (奥义结束时消耗自身所有增益状态) (至多提高120-156%奥义伤害)

剑术大师

战士 阶段 3
PDEF +16%MDEF +16%

每次释放普攻或技能,降低当前目标1.8-2.7%双防。 (至多降低18-27%双防) (该效果在当前目标变更后清除) (该效果无法与角斗士叠加)

重装骑士

战士 阶段 3
PDEF +16%MDEF +16%

每对1名敌方幻灵造成过伤害,提高自身6-8.7%双防。 (至多提高30-43.5%双防)

弓箭手

弓手 阶段 1
ATK +6%

自身每释放5次普攻或技能,向当前目标追加自身攻击力65-105%的伤害。

追猎者

弓手 阶段 1
HP +6%

自身每造成1次暴击,提高自身1-1.4%攻击。 (该效果至多叠加15层) (3秒内未暴击,当前层数降低1层)

游击士

弓手 阶段 2
HP +11%

自身普攻造成伤害时,追加被击者当前生命值8-13.4%的物理伤害。

猎人

弓手 阶段 2
ATK +11%

自身每造成1次伤害,提高自身0.8-1.25%攻击。 (该效果至多叠加20层)

游侠

弓手 阶段 2
HP +11%

自身每造成15次暴击,提高自身20-47%攻击并向当前目标追加随机防御类属性减益。 (加攻效果持续3秒)

斥候

弓手 阶段 2
ATK +11%

战斗中,提高自身65-83%攻速。 (携带者降低30%普攻伤害)

狩猎狂人

弓手 阶段 3
ATK +8%PDEF +16%

自身每获得1次增益状态,提高自身3-4.8%攻击。 (该效果至多叠加10层)

赏金猎人

弓手 阶段 3
HP +8%MDEF +16%

获得狂热状态,期间提高自身160-187%攻速,但每秒消耗最大生命值2%的血量且始终处于沉默。 (该效果30秒触发一次,每次触发持续10秒)

光明游侠

弓手 阶段 3
ATK +8%PDEF +16%

自身造成暴击时,向被暴击者追加一束光箭,造成自身攻击80-125%的伤害。 (该效果0.3秒内至多生效一次)

神射手

弓手 阶段 3
ATK +8%Attack Speed +16%

自身每释放5次普攻,下次普攻提高1500点暴击值和90-144%暴击伤害。

占卜师

法师 阶段 1
ATK +6%

自身每释放1次奥义,提高自身11-15%奥义伤害。 (该效果至多叠加3层)

学者

法师 阶段 1
HP +6%

自身除奥义外的技能提高30-38%伤害。 (携带者奥义技能降低20%伤害)

巫师

法师 阶段 1
ATK +6%

自身首次奥义降低1点能耗,并使本次奥义提升6-14%伤害。

奥术师

法师 阶段 2
ATK +11%

自身每释放1次技能,提高自身2.2-3.1%增伤。 (该效果至多叠加10层)

元素法师

法师 阶段 2
HP +11%

自身每施加1个减益状态,提高自身2-2.9%攻击。 (该效果至多叠加10层)

魔导师

法师 阶段 2
ATK +11%

自身造成暴击后,下次攻击提高14-23%伤害。

咒术师

法师 阶段 2
HP +11%

自身奥义造成伤害时,有10-19%概率附加1个随机属性类减益。 (每个目标6秒内至多生效一次)

星象家

法师 阶段 3
HP +8%Haste +8

提高自身16-25技能急速。 (携带者降低20%技能伤害)

元素使

法师 阶段 3
ATK +8%PDEF +16%

自身造成伤害时,被击者每有1个减益状态,额外附加自身攻击力26-35%的伤害。 (至多附加自身攻击力130-175%的伤害)

首席魔导师

法师 阶段 3
ATK +8%MDEF +16%

每造成1次暴击,提高自身2.1-3%攻击。 (该效果至多叠加15层) (3秒内未暴击,当前层数降低1层)

魔药师

法师 阶段 3
HP +8%MDEF +16%

自身造成伤害时,有15-24%概率追加随机属性类减益。 (每个目标4秒内至多生效一次)

符文法师

法师 阶段 3
ATK +8%PDEF +16%

自身每拥有1个增益状态,提高自身8-11%增伤。 (至多提高32-44%增伤)